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Tema: Problema plugins al abrir archivo antigu0 en 3dsmax 9

  1. #1
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    3dsmax Problema plugins al abrir archivo antigu0 en max9

    Hola. A ver si me podéis ayudar: Tengo un archivo de max 6 que tengo que abrir en 3dsmax 9. El problema es que hay plugins en este archivo antiguo que no tengo en el 3ds Max 9, en concreto: EGZ Vray Light y Tree Storm.

    Vale, entonces digo merge desde max9 de todos los objetos de la escena antigua excepto los que tienen el plugin aplicado. Resultado: no sé porque, pero guarda la información de esos plugins en el archivo nuevo de max9 y cuando intento renderizar en red me da error.

    He probado todo: desinstalar max6 y volverlo a instalar sin esos plugins, abrir el archivo viejo y volverlo a guardar. Luego mergear desde max9. Resultado: sigue dando el mismo error.

    Otra opción sería exportarlo desde max6 como 3ds e importarlo en 3dsmax 9 pero esto lo haré si no queda más remedio.

    Alguien me puede ayudará estoy jodido.

  2. #2
    feliz ignorante Avatar de javier marulanda
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    Problema plugins al abrir archivo antigu0 en max9

    Urzay, como sabes, el 3dsmax9 tiene plugins propios, muy pocos que sean para 3ds Max 7- 8 son compatibles y se emplean bien en el 9. Desafortunadamente hay plugins que al utilizarlo en una escena y, aunque estén aplicados a unos elementos en particular, por supuesto no te permitirá desplegarlo en la versíon 9, en especial el EGZ, ya que es una iluminación que incide en toda la escena. Te recomiendo, que abras el archivo en tu 3ds Max 6 y cambies a una iluminación común a las dos versiones, o simplemente no la ilumines, desaparece las plantas de Tree Storm, lo guardas con otro nombre, y listo, solamente lo abres en tu nuevo programa. Chao.

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