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Tema: problema plugins al abrir archivo antigu0 en Max9

  1. #1
    Senior Member
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    Madrid
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    152

    3dsmax problema plugins al abrir archivo antigu0 en Max9

    Hola:
    A ver si me podéis ayudar:
    Tengo un archivo de max 6 que tengo que abrir en max 9. El problema es que hay plugings en este archivo antiguo que no tengo en el max 9. en concreto: EGZ Vraylight y treestorm.

    Vale, entonces digo MERGE desde max9 de todos los objetos de la escena antigua excepto los que tienen el plugin aplicado. Resultado: No sé porque pero guarda la información de esos plugins en el archivo nuevo de max9 y cuando intento renderizar en red me da error.

    He probado todo: desinstalar max6 y volverlo a instalar sin esos plugins, abrir el archivo viejo y volverlo a guardar. Luego mergear desde max9. Resultado: sigue dando el mismo error.
    Otra opción sería exportarlo desde max6 como 3ds e importarlo en max9 pero esto lo haré si no queda más remedio
    Alguien me puede ayudar? estoy jodido.

  2. #2
    feliz ignorante Avatar de javier marulanda
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    48

    Re: problema plugins al abrir archivo antigu0 en Max9

    Urzay, como sabes, el 3dsmax9 tiene plugins propios, muy pocos que sean para 3dsmax 7- 8 son compatibles y se emplean bien en el 9. Desafortunadamente hay plugins que al utilizarlo en una escena, y aunque estén aplicados a unos elementos en particular, por supuesto no te permitira desplegarlo en la versíon 9, en especial el EGZ, ya que es una iluminación que incide en toda la escena. Te recomiendo, que abras el archivo en tu 3dsmax 6 y canbies a una iluminación común a las dos versiones, o simplemente no la ilumines, desaparece las plantas de treestorm, lo guardas con otro nombre, y listo, sólamente lo abres en tu nuevo programa. Chao.

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