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Tema: Substance Painter

  1. #16
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    Re: Substance Painter

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Puedes poner una imagen del render?
    Y, por cierto, estás utilizando alguna imagen HDR para el fondo?
    Hola, disculpa la tardanza en contestar. Sí, uso el mismo HDRI de entorno en los ambos sitios. Me estoy volviendo loco probando con distintos nodos PBR para Blender y no hay forma. Adjunto un par de capturas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance Painter-sp.jpg   Substance Painter-br.jpg  
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  2. #17
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    Re: Substance Painter

    Cita Iniciado por dogday Ver mensaje
    Hola:
    Disculpa la tardanza en contestar. Si, uso el mismo HDRI de entorno en los ambos sitios. Me estoy volviendo loco probando con distintos nodos PBR para Blender y no hay forma. Adjunto un par de capturas.
    No estoy muy seguro, pero parece que tienes el DIRT o sea "la suciedad" en negativo. O sea, en el Substance se ven de color blanco y en el blende lo tienes de color oscuro, creo que deberías invertirlos.
    Tal vez es una mala composición de nodos, pero la verdad es que yo el Substance me lo bajé hace dos días y todavía no se muy bien como funciona.
    Yo estaba mirando estos vídeos a ver si te sirven para algo, https://youtu.be/YNZbMUBhmQ. Saludos,.
    http://soliman.jimdo.com/
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  3. #18
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    Re: Substance Painter

    Al final resultó ser un problema en la base de mi material en Substance Painter. Le eché un vistazo más detenidamente al video que mencionas (ya lo había visto por encima) pero me convence más usar nodos PBR. Gracias igualmente.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance Painter-detalle_potenciometros.jpg  
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  4. #19
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    Re: Substance Painter

    Buenas. Tengo un problema al cargar el archivo exportado de 3ds max. No sé que hacer para qué el espejo realizado en 3ds max se vea correctamente en Substance Painter.
    Agradecería mucho que alguien me pudiese ayudar. Gracias y un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance Painter-captura.png  

  5. #20
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    Substance Painter 2018

    Substance Painter-substance_painter_2018.png
    Allegorithmic ha publicado una actualización de Substance Painter. La versión 2018.1 introduce varias mejoras en la funcionalidad principal, incluido un nuevo estilo visual que pretende unificar la sensación en todo el portafolio de sustancias. Se han agregado nuevos elementos de la interfaz de usuario, incluido un dock y una barra de herramientas contextual, y el acceso con el botón derecho al acceso a menús rápidos para la herramienta actual; Los ajustes del visor y la pantalla se han rediseñado y ahora es posible arrastrar y soltar activos directamente en las ventanas gráficas.
    El rendimiento de la pintura se ha mejorado para qué sea una experiencia mucho más suave y las costuras son ahora casi invisibles incluso cuando se pinta un objeto con UVW mal distorsionados. El rendimiento también se mejora en otras áreas, incluidas la carga y el ahorro de proyectos, el rendimiento de las vistas, la carga en estantería y la generación de miniaturas.
    Esta versión también ve la introducción de ruidos 3D y un nuevo generador 3D Gradient que permite a los usuarios crear degradados lineales y máscaras en el espacio 3D mucho más fácilmente.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  6. #21
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    Thumbs up Re: Substance Painter

    Primera entrega de un curso de cuatro videotutoriales introductorios a Substance Painter, en este explican como crear el material substance.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  7. #22
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    Thumbs up Substance Painter 2019 Spring

    Allegorithmic ha anunciado su actualización de primavera de Substance Painter. El lanzamiento agrega varias características nuevas, incluida la capacidad de ver la teselación y el desplazamiento tanto en la vista como en el motor de render Iray. Actualizaciones de desplazamiento en tiempo real, lo que hace posible utilizar herramientas de pintura para esculpir mapas de altura y ver los resultados al instante.
    Sobre el tema del mapa de altura, esta versión también incluye un efecto de máscara de comparación que permite al usuario combinar materiales utilizando sus datos de mapa de altura. El efecto funciona bien para combinar materiales para crear nuevos mapas de entorno enlosables. Encontrarás herramientas similares en Alquimista.
    El motor de pintura se ha actualizado con una nueva función de trazos dinámicos que permite al usuario cambiar las propiedades de los pinceles a lo largo del tiempo basándose en un conjunto de controles paramétricos. Esto permite que el pincel evolucione o se haga de forma aleatoria, durante la duración de un golpe. Allegorithmic demuestra un ejemplo de pincel de hiedra que genera ramas únicas a lo largo de la trayectoria del golpe, las ramas alternan los lados, y cada rama sucesiva se vuelve más pequeña que la anterior según la velocidad del golpe.
    Para ayudar a los usuarios a comenzar con esta nueva característica, se incluyen 20 ajustes predeterminados de Dynamic Stroke.
    Otras características y mejoras nuevas en esta versión incluyen nuevas herramientas de proyección que permiten al usuario proyectar texturas utilizando artilugios esféricos y planos, y la herramienta de simetría ahora presenta una opción radial.
    Además de las nuevas características, hay algunos cambios de UX. Los globos oculares similares a Photoshop ahora permiten a los usuarios activar y desactivar capas fácilmente, una lista de conjuntos de texturas hace que sea más fácil seleccionar y cambiar la resolución de varios conjuntos de texturas a la vez, ahora el usuario puede presionar Alt + clic en un canal para seleccionarlo, y Finalmente, se ha agregado una anulación de interpolación.
    Se ha agregado nuevo contenido, incluidos los ajustes preestablecidos de movimientos dinámicos mencionados anteriormente, pero también 93 nuevos alfas, 13 nuevos filtros, 7 nuevos generadores, 2 nuevos mapas de entorno y 5 nuevos procedimientos.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. https://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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