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Tema: Substance para 3dsMax

  1. #1
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    Substance para 3dsMax

    Substance para 3dsMax-substance_plugin_3dsmax_news.png
    Primera versión oficial del plugin de Substance para 3dsmax, esta es la versión definitiva tras varias versiones beta, el plugin trae todas las características de la versión beta y además viene con mejoras sustanciales para mejorar aún más su flujo de trabajo.

    El plugin viene preparado para ser utilizado por los motores de render más utilizados, como V-Ray, Corona, Arnold y Octane, la configuración de los materiales se ha simplificado y automatizado para ofrecer una experiencia perfecta y rápida.

    También han realizado mejoras notables en otras características presentes en la versión beta, como una interfaz fácil de usar, mejoras en el rendimiento y administración preestablecida. También han perfeccionando la integración para mejorar en gran medida la estabilidad y el flujo de trabajo.

    El objetivo principal de esta versión es crear una sinergia entre 3ds Max y Substance, una sinergia real. Las características ahora son sólidas y completamente están probadas, pero esto no sería un lanzamiento oficial si no trae nuevas mejoras y características.

    Agregamos soporte completo para Corona y Octane 3.06. Ambos procesadores admiten la configuración de un solo clic con las opciones que se encuentran en el menú Sustancia junto con Arnold y V-Ray.

    Los flujos de trabajo automatizados para Arnold y V-Ray han mejorado mucho desde la versión beta. Con V-Ray, ahora estamos obteniendo los resultados correctos y se están utilizando tipos de canales adicionales en el flujo de trabajo automatizado, como la opacidad.

    Se han corregido problemas con la representación interactiva. Puede actualizar su material de Substance con representadores interactivos y progresivos como Corona y V-Ray y los resultados ahora incluirán los cambios sin reiniciar el proceso.

    Los valores preestablecidos de substance (.sbsprs) creados con el complemento ahora son compatibles con todas las demás herramientas e integraciones. Esto le dará una mayor flexibilidad para compartir el contenido de la sustancia y la configuración entre las aplicaciones.

    Se ha mejorado mucho el guardado y carga de archivos para ofrecer estabilidad en la que puede confiar.

    Para mayor conveniencia, ahora se puede agregar y organizar materiales de Substance usando las bibliotecas de Materiales de 3ds Max: crear bibliotecas de materiales personalizadas usando Sustancias.

    Nota importante para aquellos que se actualizan desde la versión beta: debido a las actualizaciones sustanciales y los cambios en la versión oficial, los materiales de Substance que se crearon utilizando la versión beta no serán compatibles con la versión oficial. Este problema no ocurrirá con versiones futuras del complemento.

    Por el momento, la versión original del complemento máximo todavía está integrada de forma nativa y está disponible con soporte heredado. El nuevo complemento, en General> Maps en Slate Editor, se llama Substance 2.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance para 3dsMax-substance_plugin_3dsmax.jpg   Substance para 3dsMax-substance_plugin_3dsmax.png   Substance para 3dsMax-substance_plugin_3dsmax_1.jpg   Substance para 3dsMax-substance_plugin_3dsmax_1.png  

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Thumbs up Re: Substance para 3dsMax

    Instalación e introducción del plugin substance para 3dsMax.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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