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Tema: Trapcode Suite para Adobe After Effects

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    Trapcode Suite para Adobe After Effects

    Red Giant ha lanzado Trapcode Suite 16, la última versión de su conjunto de gráficos de movimiento y plugins VFX para After Effects. En esta ocasión una de las características que llaman la atención es la posibilidad de simular viento, bandadas de partículas y la opción de encadenar emisores de partículas. Ahora también permite utilizar archivos de Cinema 4D como objetos de origen en varios de los plugins Trapcode.

    Los controles de física del plugin han sido revisados, introduciendo un nuevo efecto viento, y haciendo posible el uso de la física de aire y rebote en el mismo sistema de partículas.

    También hay un nuevo sistema de bandada de partículas, que proporciona comportamientos listos para imitar efectos como el enjambre de aves o peces, o personas serpenteando a través de los espacios públicos.

    Los usuarios también pueden ahora tener hasta 16 sistemas de partículas en la misma escena, en vez de ocho, y configurar emisores de partículas que emiten lo que permite crear efectos más complejos.

    Trapcode Suite 16 está disponible para After Effects CC 2017 y versiones posteriores en Windows 10 y Mac OS X 10.11 y versiones superiores. Puedes descargar una versión de pruebas en la web de Red Giant.

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  2. #2
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    Grupo de simulaciones físicas para Trapcode

    Grupo de simulaciones físicas para Trapcode. El grupo De física rápida contiene los controles originales de física particular que se crearon como emulaciones. Las partículas se mueven, pero permanecen en su camino original. La renderización es rápida, pero no siempre proporciona resultados de aspecto orgánico.

    Esta versión introduce un nuevo motor de física para mayor realismo, sin dejar de mantener el control creativo. Las nuevas simulaciones de física añaden comportamientos de Flocking y enjambre como Atraer, Separar, Alinear y Meandro. Las partículas pueden ser atraídas a una posición de destino, establecer relaciones Predator/Prey entre sistemas. Ejecute simulaciones de fluidos realistas con el motor de física de fluidos dinámicos. Y disfruta de actualizaciones para Bounce, incluyendo la capacidad de usarlo en conjunto con otras fuerzas como Viento.

    Trapcode Suite para Adobe After Effects-simulaciones-fisicas-con-trapcode.gif

    Rebota con la turbulencia animada de viento y aire

    Entre las opciones de configuración tenemos las siguientes:

    Rebote. El modelo Bounce se utiliza para hacer que las partículas reboten en las capas de la composición. Obtenga más información en la página Grupo de rebotes.

    Meander controla el vagabundo independiente de cada partícula. Lea más en la página del grupo Meander.

    Flocking añade un movimiento ordenado a un grupo de partículas, controlando cómo interactúan entre sí. Lea más en la página del grupo Flocking.

    El modelo Fluido se utiliza para hacer que las partículas se comporten como un líquido, con opciones para agregar flotabilidad, remolinos y fuerzas de vórtice. Obtenga más información en la página Grupo de fluidos.
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  3. #3
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    Grupo de partículas

    El grupo de partículas contiene todos los ajustes para la apariencia de la partícula. Los controles incluyen Tamaño, Opacidad, Color y cómo varían estas propiedades a lo largo de la vida útil de la partícula.


    Entre los distintos parámetros para controlar las partículas encontramos la vida, controla cuánto tiempo viven las partículas, medidas en segundos. Los valores altos dan una larga vida útil de las partículas, los valores bajos dan una vida de partícula corta. Cuando se encuentra en fotogramas clave, la vida de la partícula viene determinada por el valor en el fotograma cuando nace.

    La aleatoriedad establece la aleatoriedad de la vida, medida en un porcentaje. En el ajuste a cero, todas las partículas tendrán la misma vida útil y morirán todas a la vez. Cuando se establece por encima de cero, las partículas obtienen una vida útil ligeramente diferente. Valores más altos significa que la aleatoriedad es mayor, y las partículas tienen más variación en la longitud de vida. Esto es útil para crear efectos de aspecto natural como senderos.

    Otro parámetro es el tipo de partícula, este determina qué tipo de partícula se emite. Los controles se pueden activar o desactivar en función del tipo de partícula seleccionado. Revise la página Tipo de partícula para obtener más información.

    Entre los controles dependiendo del tipo de partícula que haya elegido, puede obtener un conjunto diferente de controles disponibles:

    Sprite: Haga clic en Elegir Sprite, para abrir un panel de imágenes disponibles para usar cuando Sprite está seleccionado como Tipo de partícula. También puedes importar tu propio Sprite usando el botón Añadir Nuevo Sprite, en la parte superior derecha del cuadro. Las imágenes importadas se agregarán en una carpeta "Custom" en la parte inferior.

    Haga clic con el botón derecho en la imagen en miniatura de un modelo para:

    Mostrar en Finder dónde se encuentra el modelo en su sistema
    Eliminar para eliminar el modelo
    Sprite Controls: opciones disponibles para modificar un Sprite. Consulte la página Tipo de partícula para obtener más información.

    Esfera/Cloudlet/Pluma de rayado: Controla la suavidad de los siguientes tipos de partículas: Esfera, Esfera de resplandor, Cloudlet y Raylet. Atenuado para los otros tipos. Los valores de Pluma baja dan el aspecto de círculos nítidos. Los valores altos de Pluma dan un aspecto más orgánico y suave.

    De izquierda a derecha, Pluma de esfera establecida en alto y alto. Tipo de partícula es Esfera de resplandor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Trapcode Suite para Adobe After Effects-grupo-de-particulas.jpg  
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