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Tema: Vray 1 5 SP3 New Features

  1. #1
    Senior Member Avatar de liberado
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    Apr 2005
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    URUGUAY
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    Vray 1.5 SP3 New Features

    New features:

    VRayFastSSS2 material for simulating accurate sub-surface scattering;

    VRayEnvironmentFog atmospheric effect;

    VRayLightMtl has options to generate direct light;

    VRayLight has a "Mesh" mode to allow geometric lights;

    Support for the 3ds Max Arch&Design material (most basic options are supported);

    Support for vector displacement in VRayDisplacementMod;

    Global ambient occlusion for all supported GI engines (irradiance map, light cache, photon map);

    Added VRayVectorDisplBake material and VRayNormalMap textures to help produce and use textures for vector displacement;

    __________________

    ya todos habremos leído algo de esto "nuevo" del SP3

    mi duda fue la del AMBIENT OCCLUSION.será que no va a ser más necesario hacer un pase de AO para meterselo en PS?

    me pareceria sensacional.así vray logra mejorar los problemas que tiene por ser biassed e interpolar los valores de la GI. O sea si incorporaron una opción que agregue AO en la GI seguramente vamos a tener mucho menos dolores de cabeza con los objetos "flotando" por falta de calidad de la GI

    alguien que ya lo haya probado..sabe algo de esta supuesta nueva opción del AO?

    saludos
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  2. #2
    Senior Member
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    Respuesta: Vray 1.5 SP3 New Features

    Sip es algo así...en realidad no es muy difícil de configurar...sólo te deja ac tivarlo, un radio y una intensidad....y si, define mucho ciertas zonas crític as como esquinas...pero hay que ser sutil.E influye un poco en el tiempo de render ( un 10%-20% más según las escenas que probé)
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

  3. #3
    Senior Member Avatar de liberado
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    Respuesta: Vray 1.5 SP3 New Features

    gracias por el comentario

    podrías poner un render "rapido" con y sin Ambient Occlusion?

    así vemos como queda



    saludos
    Última edición por liberado; 20-04-2009 a las 00:43
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  4. #4
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Respuesta: Vray 1.5 SP3 New Features

    también se puede hacer sin necesidad de tener el sp3 de otra forma, quedando más o menos el mismo resultado.

    Colocas un composite y por encima de tu difuso, le colocas el vray dirt en multiplicar, y así ya tienes una capa de oclusion.

  5. #5
    Senior Member Avatar de liberado
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    Respuesta: Vray 1.5 SP3 New Features

    Cita Iniciado por Borreguito Ver mensaje
    también se puede hacer sin necesidad de tener el sp3 de otra forma, quedando más o menos el mismo resultado.

    Colocas un composite y por encima de tu difuso, le colocas el vray dirt en multiplicar, y así ya tienes una capa de oclusion.
    si ya lo se y lo eh probado.pero nunca me gustó el resultado y tarda una vida. Además tienes que cargarselo a cada mat.en cambio esto parece ser algo más "global" ya incluido, que en la realidad sucede así.la AO natural se da siempre y no es algo de los materiales sino de la posición relativa entre objetos y la boveda celeste.

    me llamo la atención que en las new features viniera esto de Global AO

    y quería ver algún ejemplo

    saludos
    todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR

  6. #6
    Miembro Nuevo
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    Nov 2006
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    28

    Respuesta: Vray 1.5 SP3 New Features

    pero se puede hacer también con el vraydirth poniéndole las texturas y en el cuadro correspondiente. también esta el varyo que es un script muy sencillo de usar
    HUGO

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