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Tema: initial motion con reactor

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax initial motion con reactor?

    hola a todos!
    me encontraba haciendo unas pruevas con reactor y me tope con un problema. la cosa es que tengo un avión con un recorrido hecho con keyframes y quiero que cuando choque lo haga con reactor. he aquí es cuando empiezo a golpearme la cabeza con el monitor.. una vez que esta todo seteado para reactor, al avión le tildo la opción "unyielding" entonces cuando le doy preview el avión respeta el recorrido pero nunca colisiona con el piso, sino que lo atravieza, porque estaría respetando los keyframes de la animacion.

    supuse que no existia forma de hacer que un objeto continue con las leyes físicas de reactor como si siguiera un "impulos inicial" hecho con keyframes. pero me tope con el video adjuntado en el que si lo hace. hacia el final del video el tipo el tipo hace que reactor tome como impulos el movimiento con keyframes y luego continua con las leyes físicas. de hecho el tipo lo dice con sus propias palabras "and what will do is pik up the initial motion of my keyframes and use that as the ejector for the animation", traducido seria "y lo que esto hace es tomar el impulos inicial de los keyframes y usarlo como un eyector para la animacion". pero no explica como lo hace, o soy demasiado idiota que no lo note jaja

    así que si alguien me puede dar una mano se lo re agradecería. ya que en ningún lado vi nada relacionado a esto, y me facilitaría muucho las cosas.
    gracias!

    pd:el video parece estar hecho con max 6. quiero creer que se puede con el 2009
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  2. #2
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    Bienvenido a Foro3d matute_mayolo

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