Soy principiante con 3d estudio max, y tengo problemas a la hora de asignar materiales (multi/subobjet), y darle tratamientos de flat mirror o raytrance en reflexion, ya que los objetos a los cuales se los aplicos provienen de AutoCAD como solidos, y en cambio cuando lo hago con objetos creados en 3d max, el material se aplica correctamente, aunque mi duda pueda ser muy simple agradecería que alguien me hechará una mano, ya que no acabo de comprender cual es el criterio que sigue el 3d max con los objetos.