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Tema: 3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

  1. #31
    grano Avatar de marceze
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    Blender Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Acabo de llegar de la escuela de arte y ya estoy blendereando de nuvo...
    Le hice unos toques al lobo (aunque por ahora parece más un jabali) :
    -ya marque los vertex grups, aunque la cabeza y la cola van a tener más subdiviciones
    - y le di un poco de forma al pelaje..
    todo muy superficial y muy poco, que entre el laburo, la actividad física y la escuela, me estoy quedando sin tiempo para mi y ni que decir del opco tiempo que le dedico a mi chica...

    muchachos, estoy trabajando con los childrens y ya los manejo un poco mejor que antes...
    les dejo un render y la configuración que use en el cuerpo...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-lobo2-eze.jpg   3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-lobo-eze-vg.jpg   3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-lobo-eze.jpg   3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-config-pelos.jpg  

    Última edición por marceze; 06-06-2008 a las 03:49 Razón: agrego avance
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  2. #32
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Muy bueno marceze ya se le va viendo forma de lobo, ¿ya probaste las herramientas del particle mode para peinar y cortar los pelos?.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #33
    grano Avatar de marceze
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    jajajaja... grax... che no, todavía non, es la que esta en la pestaña de partículas, te referis al edit mode, non?, estuve buscando, pero no pude encontrar más información que lo del release logs, de la 2.46, de blender.org
    es esto lo que vos me decís?:
    blender.org - Hair Editing and Softbody
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  4. #34
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Si correcto es eso, son bastante buenas y fáciles de hacerse con ellas, pero úsalas luego de que ya tengas los parámetros bien ajustados porque no se puede salir de el free edit sin perder los cambios que hayas hecho
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  5. #35
    grano Avatar de marceze
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    Blender Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    si, ahora lo estoy usando, pero todos los pequños test de cosas que no uso y/o que no conosco los hago en un cubo, y con pocos pelos, para ver bien como funcan...
    Dejo otro render...
    me parece que tengo que bajarle el volumen a los pelos...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-lobo-eze-3.jpg  
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  6. #36
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Creo que tienes muchos hijos, parece de algodón XD, ya lo mapeaste que la opción que los pelos tomen el color del difuso es una pasada.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  7. #37
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Sigo probando, esta vez creo que me ha quedado muy peinadita pero es que me que de pegado en el edit free y el modo particulas
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-rata-rende1.jpg   3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-rata-blancaparametros2.jpg  
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  8. #38
    6.02214179E23 Avatar de M0L
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Ey marceze, ese si que es un lobo con piel de cordero, jejeje, a ver como queda con menos volumen de pelo, pero va bien la cosa.
    Sejob te esta quedando genial la rata. Quizás un pelo un poco corto y espeso para ser una rata. Me recuerda más al de un oso, pero se nota que ya vas controlandolo.
    A ver si yo puedo poner algún avance del conejo durante el día de hoy.
    Saludos
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  9. #39
    grano Avatar de marceze
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    jajajajaja... sis, es un peluche... jajajajajaja, ya vendrá el lobo feroz, con paciencia y dedicación todo llega ...
    La rata esta estupenda, me encanta... y non todavía no lo mapee, porque lo voy a remodelar, pero estoy usando un material con una textura procedural tipo clouds y fijate que los pelos tomaron diferentes tonos en diferentes zonas...
    bue me voy a la escuela a pintar un rato... nos vemosss...

    PD: mol, postea que quiero ver como esta tu conejo, que iba de lujo...
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  10. #40
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Jo, que envidía me estais dando todos, creo que esta tarde me pongo con los implantes, tendré un ratillo libre

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #41
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

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    Jo, que envidía me estais dando todos, creo que esta tarde me pongo con los implantes, tendré un ratillo libre

    ...
    Hombre tu si que sabes como crear expectativa
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  12. #42
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Cita Iniciado por sejob1975 Ver mensaje
    Hombre tu si que sabes como crear expectativa
    Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar

    Pero hoy si, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  13. #43
    Diablo danzante Avatar de sejob1975
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar

    Pero hoy si, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo

    Si sube cualquier cosa, una esfera con pelos XD.
    Marceze el último número de la revista Isssue nos viene muy bien pero a ti sobre todo te viene de pelos XD
    Última edición por sejob1975; 07-06-2008 a las 09:05
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  14. #44
    grano Avatar de marceze
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    Thumbs up Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Uhhhh... viejo... esta espectacular... que FX!!!... increible
    hay un montón de cosas para intentar...
    Y con lo del pelo, ni que me hubieran leído la mente, me viene como anillo al dedo...
    salutesss...

    PD: Shazam! te estamos esperando!!!
    Última edición por marceze; 07-06-2008 a las 20:24 Razón: me falto la pd
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  15. #45
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    Re: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]

    Un pequeño avance mas. Llevo un par de días sin poder tocarle los pelos al conejo (joer que mal suena esto).
    Pero al menos la parte del morro ya me gusta como queda.
    Ahora lo que más me esta costando son las uniones con la nariz y los labios.
    Por cierto,¿ a alguien más le pasa que los pelos se le van fuea del vertex group que has seleccionado? Sabeis si hay alguna parámetro que limite la dispersión de las particulas/pelos sin que se salga de las caras seleccionadas. Supongo que parámetros como random quizás afecte haciendo que se salgan, pero he probado poniendo a cero este parámetro y aun se me escapan algunos pelos.
    Saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 3ª actividad de FX, particulas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones]-morrook.jpg  
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