Hombre tu sí que sabes cómo crear expectativa.Vaya, que envidia me estáis dando todos, creo que está tarde me pongo con los implantes, tendré un ratio libre.
Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar.Hombre tu sí que sabes cómo crear expectativa.
Pero hoy sí, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si sube cualquier cosa, una esfera con pelos, Marceze el último número de la revista issue nos viene muy bien, pero a ti sobre todo te viene de pelos.Que va, lo que me hace es quedar mal cuando aviso que voy y algo me impide llegar. Pero hoy sí, estoy en pleno rato libre y con el portátil encendiendo.
Uh, viejo, esta espectacular, que FX, increíble. Hay un montón de cosas para intentar. Y con lo del pelo, ni que me hubieran leído la mente, me viene como anillo al dedo. Saludos.
Posdata: Shazam, te estamos esperando.
Última edición por marceze; 06-07-2008 a las 06:24 PM Razón: me falto la pd
Un pequeño avance más. Llevo un par de días sin poder tocarle los pelos al conejo (que mal suena esto). Pero al menos la parte del morro ya me gusta cómo queda.
Ahora lo que más me está costando son las uniones con la nariz y los labios.
Por cierto, ¿a alguien más le pasa que los pelos se le van fuea del vertex group que has seleccionado? Sabéis si hay alguna parámetro que límite la dispersión de las partículas/pelos sin que se salga de las caras seleccionadas. Supongo que parámetros como random quizás afecte haciendo que se salgan, pero he probado poniendo a cero este parámetro y aún se me escapan algunos pelos. Saludos.
Qué bueno mol se ve que ya lo tienes agarrado, yo entre tanto ya me cansé de la rata así que, voy a comenzar con un modelo un poco más motivante, aunque ya me han dicho que lo menos que le van a ver es el cabello.
Aquí la dejo a ver si logro algo estilo Dean yagle.
Hey, el modelo pinta muy bien. A ver esos pelos como le quedan. Yo sigo con el conejo, ya casi está todo el pelo, me falta el rabo nada más y a tirar render. A ver si esta noche en casa subo el resultado. Saludos.
Bueno, al fin voy enterándome un poco de cómo va esto de los pelos. He hecho una prueba más, esta sin utilizar distintos vertex group. Un solo vertex group, eliminando las zonas sin pelo del modelo y pelos aplicados y peinados con el particle mode en 5 minutos y no ha resultado del todo mal. Eso sí utilizando 50-60 childrens por pelo con unos 1000 pelos sin contar los childrens. Lo mejor, que sin utilizar tantos vertex groups, el render se acelera una barbaridad.
Al final en la versión definitiva usaré 2 o 3 grupos para zonas de pelo más largo y zonas especiales.
En fin, dejo un par de renders de esta prueba.
A ver si este fin de semana tengo hueco para sacar la versión final. Saludos peludos.
Sejob, está quedando muy chulo el pelo de esa chica 3d. A ver cuando podemos ver unos renders que tiene muy buena pinta.
Muy buenos avances muchachos, mi lobo esta tirado, pobre, por falta de tiempo, se me viene el fin del cuatrimestre y tengo parcial de historia del arte, análisis y lenguaje visual, amen de las entregas finales de dibujo, pintura y escultura, pero dentro de 2 semanas estoy de vacaciones y ya le voy a dar duro y parejo al Blender hasta cansarme. Saludos, gente.
Posdata: desenme suerte a ver si meto todas las materias este año.