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Tema: Primera actividad de FX partículas dinámicas mecha

  1. #31
    Miembro viril Avatar de Troler
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Y. ¿quién ha hablado de constraints?
    Quien dice constraints dice curvas (lapsus) (bueno, y constrains también).

  2. #32
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Gracias Trancos ya comprimi el fichero y lo he enviado a youtube, Caronte está actividad me ha gustado mucho y estoy practicando afortunadamente en la red hay bastante información.

  3. #33
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Miguel usa Houdini.
    Vaya, es que cualquiera hace ese humo con max sin ningún plugin externo.

  4. #34
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Vaya, es que cualquiera hace ese humo con max sin ningún plugin externo.
    Mi humo son simples partículas circulares con un material gris semitransparente y Motion Blur. Esta animado con un simple viento y algo de turbulencia. Eso lo puedes hacer en 3dsmax perfectamente.

  5. #35
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Voy a probar.

  6. #36
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    Blender 1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Ok, le he añadido chispas y humo, se reciben críticas.
    https://www.youtube.com/watch?v=acalzxy-1ri
    Última edición por toñete; 18-06-2007 a las 03:03

  7. #37
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Mi humo son simples partículas circulares con un material gris semitransparente y Motion Blur. Esta animado con un simple viento y algo de turbulencia. Eso lo puedes hacer en 3dsmax perfectamente.
    Voy a probar.
    Trancos, revisa estos tres tutoriales básicos sobre humo en max: https://www.3dluvr.com/content/article/60. https://www.3dluvr.com/content/article/61. https://www.3dluvr.com/content/article/62.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  8. #38
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Ok, le he añadido chispas y humo, se reciben críticas.
    Las chispas no deben tener partes oscuras, deben ser más finas y el humo menos caótico.
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  9. #39
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Bueno, para no dejaros solos en esto, os dejo un ejemplo cutre con el método que comenté en el otro hilo (usar una textura para hacer desaparecer la mecha), no ha quedado cómo me gustaría (el humo, por ejemplo, es pésimo), pero ahora no tengo más tiempo para dedicarle a jugar.

    Si queréis preguntar algo, adelante.
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  10. #40
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    Blender 1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Ya hice unas modificaciones y mejoré las chispas, pero no logro hacer un humo decente eso sí, ya los colores están corregidos, estoy buscando en google y sigo haciendo pruebas, pero cuando logre mejores resultados cuelgo algo.

  11. #41
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Gracias Drakky por los tutoriales.

  12. #42
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    Blender 1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Saludos, aquí hay una modificación a la animación, las chispas las hice más brillantes y de color más uniforme, elimine las que se veían negras, el humo lo hice menos denso y menos caótico, críticas bienvenidas.
    https://www.youtube.com/watch?v=acalzxy-1ri
    Última edición por toñete; 18-06-2007 a las 03:22

  13. #43
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Que guay, que pena no poder participar. A ver la próxima.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  14. #44
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Aquí mi aportación.
    https://www.youtube.com/watch?v=4venqqhvbuq

    A ver que os parece. Lo siento por la baja calidad del video (el original se ve mejor) y el tembleque de la cámara.

  15. #45
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    1ª actividad de FX partículas o dinamicas [mecha]

    Vais mejorando. Te digo lo que veo:
    1. la luz que has puesto simulando el resplandor de las chispas tiene demasiada intensidad, deberías bajarsela y bajar la luz ambiente para que se aprecie.
    2. la mecha es mejor que no arroje sombras desde la luz de la chispa y si lo hace, debe ser muchísimo más difusa.
    3. las chispas deben salir en todas direcciones, no solo en la dirección de la punta de la mecha.
    4. las chispas deben ser más brillantes.
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