Tiene nombre de un tanque francés, pero en realidad es un programa creado para desarrollar animaciones basadas en la física real, Cascadeur apareció por primera vez el año pasado (2019), pero lo hizo en forma de versión beta cerrada, es decir, sólo unos pocos pudieron probarla para avanzar en su desarrollo, ahora un año después y tras corregir muchos errores de programación esa beta se hace pública, puedes descargarla y probar cómo funciona.

La compañía Nekki se dedica a la creación de videojuegos y es quien ha desarrollado este software de animación, lo han utilizado en sus propios proyectos como por ejemplo en Shadow Fight 3, y ahora quieren comercializar el programa que utiliza inteligencia artificial automatizando el aprendizaje y agilizando así el proceso de animación de personajes y criaturas que requieran animación.

La verdad es que hay varias herramientas de este tipo, pero pocas se centran en las propiedades físicas como la trayectoria de un personaje, el momento angular y los puntos fulcro como los contactos de tierra.

Una vez establecidas las poses clave en un movimiento, el software genera un movimiento de aspecto plausible que los conecta. Incluso el proceso de generación de poses clave se puede automatizar parcialmente, a través de un sistema entrenado por aprendizaje automático que rastrea las articulaciones críticas en el cuerpo de un personaje, esta son cuello, caderas, muñecas y tobillos.

En todas las animaciones necesitamos hacer ajustes al modelo hasta conseguir la pose que se busca, cuando hacemos esto normalmente parte del Rigg se desajusta, pero en este caso Cascadeur ajusta las posiciones de las demás para que coincidan, si esto funciona como anuncian sin duda es un paso que puede ahorrar muchos quebraderos de cabeza.

Además de sus sistemas basados en la física y el aprendizaje automático, Cascadeur incluye una gama de herramientas de rigging y animación más convencionales, y exporta a otros software DCC en formatos Collada y FBX.

Cubrimos el software en detalle cuando se lanzó por primera vez en beta cerrada el año pasado, así que echa un vistazo a nuestra historia original para obtener más información sobre los conjuntos de herramientas principales de Cascadeur.

En Cascadeur tenemos la opción de añadir huesos de torsión y múltiples centros de masa, y agilizar el proceso de espejado de juntas.

La arquitectura central también se ha rediseñado para mejorar el rendimiento, aunque Nekki no pone una figura en el aumento de velocidad, y la interfaz de usuario ahora usa QML, el lenguaje de marcado del marco Qt estándar del sector.

La versión beta está disponible para su uso en proyectos comerciales, pero ojo, recuerda que es solo una versión beta, si lo utilizas en proyectos de producción debes tener siempre copias de seguridad, por si acaso.

Para descargar esta versión beta y probar su utilidad debes inscribirte aquí.