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Tema: Cascadeur para desarrollar animaciones basadas en la física real

  1. #1
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    Cascadeur para desarrollar animaciones basadas en la física real

    Tiene nombre de un tanque francés, pero en realidad es un programa creado para desarrollar animaciones basadas en la física real, Cascadeur apareció por primera vez el año pasado (2019).

    Pero lo hizo en forma de versión beta cerrada, es decir, sólo unos pocos pudieron probarla para avanzar en su desarrollo, ahora un año después y tras corregir muchos errores de programación esa beta se hace pública, puedes descargarla y probar cómo funciona.

    La compañía Nekki se dedica a la creación de videojuegos y es quien ha desarrollado este software de animación, lo han utilizado en sus propios proyectos como por ejemplo en Shadow Fight 3.

    Ahora quieren comercializar el programa que utiliza inteligencia artificial automatizando el aprendizaje y agilizando así el proceso de animación de personajes y criaturas que requieran animación.

    La verdad es que hay varias herramientas de este tipo, pero pocas se centran en las propiedades físicas como la trayectoria de un personaje, el momento angular y los puntos fulcro como los contactos de tierra.

    Una vez establecidas las poses clave en un movimiento, el software genera un movimiento de aspecto plausible que los conecta.

    Incluso el proceso de generación de poses clave se puede automatizar parcialmente, a través de un sistema entrenado por aprendizaje automático que rastrea las articulaciones críticas en el cuerpo de un personaje, esta son cuello, caderas, muñecas y tobillos.

    En todas las animaciones necesitamos hacer ajustes al modelo hasta conseguir la pose que se busca, cuando hacemos esto normalmente parte del Rig se desajusta.

    Pero en este caso Cascadeur ajusta las posiciones de las demás para que coincidan, si esto funciona como anuncian sin duda es un paso que puede ahorrar muchos quebraderos de cabeza.

    Además de sus sistemas basados en la física y el aprendizaje automático, Cascadeur incluye una gama de herramientas de rigging y animación más convencionales, y exporta a otros software DCC en formatos Collada y FBX.

    Cubrimos el software en detalle cuando se lanzó por primera vez en beta cerrada el año pasado, así que echa un vistazo a nuestra historia original para obtener más información sobre los conjuntos de herramientas principales de Cascadeur.

    En Cascadeur tenemos la opción de añadir huesos de torsión y múltiples centros de masa, y agilizar el proceso de espejado de juntas.

    La arquitectura central también se ha rediseñado para mejorar el rendimiento, aunque Nekki no pone una figura en el aumento de velocidad, y la interfaz de usuario ahora usa QML, el lenguaje de marcado del marco Qt estándar del sector.

    La versión beta está disponible para su uso en proyectos comerciales, pero ojo, recuerda que es solo una versión beta, si lo utilizas en proyectos de producción debes tener siempre copias de seguridad, por si acaso.

    Para descargar esta versión beta y probar su utilidad debes inscribirte aquí.

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  2. Gracias marc31 Agradece este post
  3. #2
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    Cambios en el rigging de Cascadeur

    Cascadeur se actualiza, el principal cambio radica en una nueva herramienta de rigging que permite a los usuarios configurar plataformas de caracteres humanoides personalizadas utilizando el equipo Cascadeur estándar como base.

    La actualización también simplifica el menú Balística y añade la opción de mostrar fantasmas, el equivalente de Cascadeur de piel de cebolla para todas las trayectorias balísticas, o solo la seleccionada.

    Además, el modo edición de intervalo para editar trazados de movimiento ahora admite la deformación Lineal o Bézier.

    En los próximos seis meses se incluirán en el programa el uso de secuencias de comandos de Python y un editor de gráficos básico.
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  4. #3
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    Cascadeur trayectorias para la rotación de objetos

    Nekki ha lanzado Cascadeur 2020.3b, su nueva beta gratuita, añadiendo la opción de mostrar trayectorias para la rotación de objetos, así como el movimiento, como se muestra en la imagen adjunta.

    El sistema AutoPosing controlado por IA también funciona de forma independiente en fotogramas separados, lo que permite aplicarlo a un personaje en un fotograma individual sin dañar la animación existente.

    Otros cambios incluyen un sistema de clave automática, que genera automáticamente fotogramas clave para caracteres y objetos de escena tan pronto como se vuelven a publicar o se mueven.

    El software también ahora es compatible con la interpolación con abrazaderas de Bézier, destinada a ayudar a fijar la penetración de los pies de un personaje con el plano de tierra.


    Descargar la beta abierta gratuita de Cascadeur desde el sitio web del producto de Nekki. Requiere registro, aunque es gratuito de momento.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cascadeur-seguimiento-de-trayectorias.jpg  
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  5. #4
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    Cascadeur animación para videojuegos

    Cascadeur animación para videojuegos, ya hemos hablado anteriormente de este software, incluso antes del lanzamiento del programa beta cerrada.

    Ahora parece que por fin está saliendo de las sombras y para estar disponible en beta pública, aquí es donde se complican las cosas y se ve realmente si los desarrolladores estarán a la altura de lo prometido.

    Recordemos el concepto del software, una herramienta de animación para videojuegos y animación 3D, que se basa en la física para ayudar a los artistas a crear secuencias de acción más creíbles, sin recurrir a la captura de movimiento.

    Cascadeur está disponible para descargar en cuatro formatos distintos:

    Licencia básica: para solistas y equipos con pequeños proyectos. Esta licencia es gratuita, la exportación limitada a 300 marcos/120 sellos, se permite el uso comercial, su volumen de negocios debe ser inferior a 100,000 dólares por año.

    Licencia profesional: licencia de pago, sin limitación de exportación, soporte prioritario.

    Licencia de negocios: funciones adicionales como el soporte de chat dedicado, con capacidad de influir en las prioridades de desarrollo.

    Licencia de empresa: para empresas con necesidades muy específicas.

    Las versiones de negocios y profesional tienen derecho a un descuento del 50 por ciento como parte del lanzamiento.

    También como parte de este acceso anticipado y tras el primer año, las suscripciones anuales serán seleccionadas para obtener una licencia perpetua de las versiones ya instaladas.

    Si bien Cascadeur ha hecho buenos progresos en dos años de beta cerrada, muchos desarrollos todavía están en la hoja de ruta, como soporte de bucles de animación, plataformas personalizadas avanzadas y scripting Python.

    A largo plazo, se anuncian soportes para MacOS, equipos faciales o blendshapes.

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    Cascadeur anuncia una financiación de 1.5 millones de dólares

    Cascadeur anuncia una financiación de 1.5 millones de dólares para potenciar el desarrollo del software. La compañía va a por todas intentando aprovechar el buen momento que está teniendo, nada menos que 80.000 usuarios en dos meses.

    Dos meses después del lanzamiento de de acceso previo, Cascadeur ha logrado atraer a más de 80.000 animadores. La empresa matriz de Cascadeur, Nekki, revela que tienen aprobado un presupuesto de 1.5 millones de dólares para continuar el desarrollo.

    También han anunciado dos logros particulares a alcanzar hasta el lanzamiento en 2022: las herramientas de física profunda únicas y compatibles con IA se mejorarán aún más; y el alcance funcional de Cascadeur se ampliará con herramientas estándar de software de animación adicionales.

    El equipo que ahora cuenta con 25 desarrolladores también contratará a cinco desarrolladores adicionales.

    Creo que la IA es una de las principales tecnologías del futuro. Eliminará la rutina aburrida y hará que la animación 3D sea más fácil, divertida y esté disponible para todos.

    Con sus nuevas herramientas de Física Profunda, Cascadeur puede hacer una contribución significativa a este desarrollo. Su objetivo es mover la industria del juego un paso hacia adelante, haciendo que la animación realista y fresca sea accesible para principiantes y profesionales.

    Esta es la razón por la que Nekki se complace en proporcionar los nuevos fondos para un mayor crecimiento constante del proyecto.

    El software utiliza herramientas de IA basadas en redes neuronales para hacer que el proceso de animación de personajes sea mucho más fácil de hacer.

    En cuanto a las herramientas de animación planificadas, el equipo desea agregar un editor de gráficos, scripts de Python y bucles de animación.

    Además, planean mejorar la interfaz de usuario / UX, agregar la capacidad de personalizar el diseño y la apariencia de todas las herramientas, y más.

    Por si te pica la curiosidad de probar Cascadeur, la versión básica gratuita está aquí.
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    Nekki ha publicado Cascadeur 2021.2

    Nekki ha publicado Cascadeur 2021.2, la actualización representa la segunda versión comercial de acceso anticipado del software. Lo primero que podemos ver es un nuevo editor de gráficos. Un conjunto de herramientas para interpolar poses de personajes, y un nuevo sistema experimental de IK Spline.

    Crea animaciones basadas en la física del mundo real

    La física del mundo real se alcanza con la ayuda de herramientas basadas en el aprendizaje automático. Originalmente fueron desarrolladas para su uso en el propio título móvil de Nekki como Shadow Fight 3, Cascadeur está pensado como una forma amigable de animar personajes y criaturas. Algo que sin duda apreciarán los artistas que utilizar el software.

    A diferencia de las herramientas de animación convencionales, anima a los usuarios a centrarse en propiedades físicas como la trayectoria de un personaje. Tanto en el momento angular y los puntos de punto de apoyo como los contactos de tierra.

    Una vez que se establecen las posturas clave en un movimiento, el software genera un movimiento de aspecto plausible que los conecta.

    Incluso el proceso de generación de poses clave se puede automatizar parcialmente. Esto se hace a través de un sistema entrenado en aprendizaje automático que rastrea las articulaciones críticas en el cuerpo de un personaje. Como el cuello, las caderas, las muñecas y los tobillos.

    Cuando una articulación se reposiciona manualmente, el software ajusta las posiciones de las demás para que coincidan.

    Dispone de sistemas basados en la física y el aprendizaje automático como sabemos por las versiones anteriores. En esta además, Cascadeur 2021.2 incluye una gama de herramientas de rigging y animación más convencionales, y exporta a otro software DCC en formatos Collada y FBX.

    -cascadeur-tween-machine.gif

    Animación con el nuevo editor de gráficos y herramientas para poses

    El nuevo editor permite la interpolación agregando una serie de características esperadas por los artista para editar animaciones.

    El cambio más grande es el nuevo editor de gráficos, que permite ajustar canales de animación individuales mediante la manipulación de curvas en un gráfico. Como en la mayoría de las aplicaciones DCC convencionales.

    La actualización también agrega Tween Machine, un nuevo conjunto de herramientas para mezclar entre dos posiciones del objeto de escena, por ejemplo, para generar poses de desglose para un personaje.

    El sistema, que reemplaza al antiguo sistema Filter de Cascadeur, permite interpolar la posición, la rotación y la escala de un objeto, en cualquier combinación de ejes coordinados, con una selección de tres tipos de interpolación.

    Ahora también es posible cortar y pegar datos, tanto en Tween Machine como en el modo de edición de intervalos del software, lo que acelera el proceso de edición de animaciones.

    -animacion-con-el-nuevo-editor-de-graficos-y-herramientas-para-poses.gif

    Los cambios en el sistema de Rigging en Cascadeur 2021.2

    El sistema de rigging aporta un nuevo método experimental basado en Spline IK para riggear colas de criaturas, cuerdas, ropa y cadenas.

    Además, la herramienta semiautomatizada Quick Rigging Tool ahora incluye plantillas compatibles con las plataformas estándar de Blender. Los caracteres Gen8 de DAZ 3D, el personaje de muestra UE4 y el carácter predeterminado de Mixamo.

    También se han actualizado las opciones de AutoPhysics

    AutoPhysics, el nuevo conjunto de herramientas introducido en Cascadeur para generar una versión físicamente precisa de una animación existente.

    Los cambios incluyen la opción de usar un grupo de controladores de punto como un solo punto de apoyo. Este se destina a su uso en plataformas de personajes con configuración de pies más compleja.

    La actualización también mejora la calidad de los resultados en las animaciones en las que un personaje permanece en contacto con el suelo en todo momento, y mejora la velocidad de la resolución.

    Mejoras de flujo de trabajo

    Entre las mejoras en el sistema de trabajo podemos ver un nuevo controlador de dirección para el sistema AutoPosing, lo que permite especificar la dirección en la que el personaje debe enfrentarse después de posar.

    Ahora también es posible mostrar planos de simetría en la ventana al reflejar plataformas de personajes.
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    Nekki ha publicado Cascadeur 2021.3

    Nekki ha publicado Cascadeur 2021.3, la última versión de su inusual software de animación basado en la física.

    La actualización, la tercera versión comercial de acceso anticipado, agrega un nuevo sistema de ciclos de animación para crear animaciones en bucle; y una configuración de movimiento secundario en el sistema AutoPhysics.

    Puedes crear animaciones basadas en la física del mundo real, con la ayuda de herramientas basadas en el aprendizaje automático. Originalmente desarrollado para su uso en el propio título móvil de Nekki como Shadow Fight 3. Cascadeur está pensado para ser amigable para los artistas a la hora de animar personajes y criaturas.

    Cascadeur 2021.3 no trabaja de forma convencional

    A diferencia de las herramientas de animación convencionales, Cascadeur 2021.3 alienta a los usuarios a centrarse en las propiedades físicas como la trayectoria de un personaje; el momento angular y los puntos de apoyo como los contactos terrestres.

    Una vez que se establecen las poses clave en un movimiento, el software genera un movimiento de aspecto plausible que los conecta.

    Incluso el proceso de generación de poses clave se puede automatizar parcialmente; a través de un sistema entrenado por aprendizaje automático que rastrea las articulaciones críticas en el cuerpo de un personaje: el cuello, las caderas, las muñecas y los tobillos.

    Articulaciones que se reposicionan

    Cuando una articulación se reposiciona manualmente, el software ajusta las posiciones de las otras para que coincidan.

    Además de sus sistemas basados en la física y el aprendizaje automático, Cascadeur incluye una gama de herramientas de aparejo y animación más convencionales. También exporta a otro software DCC en formatos Collada y FBX.

    Cubrimos el software en detalle cuando se publicó por primera, así que echa un vistazo a nuestra historia original para obtener más información sobre los conjuntos de herramientas principales de Cascadeur.

    Ciclos de animación de un personaje

    El nuevo sistema de ciclos de animación repite a la perfección cualquier movimiento de un personaje. Las nuevas características de Cascadeur 2021.3 incluyen ciclos de animación; un nuevo conjunto de herramientas para animaciones en bucle.

    Convierte cualquier intervalo seleccionado en la línea de tiempo en un bucle sin fin. Por lo que, además de los ciclos de caminata, se puede usar para crear movimientos en bucle para cualquier parte del cuerpo de un personaje.

    Los ciclos se pueden editar después de que se hayan creado; lo que permite agregar, mover o eliminar fotogramas clave. También reponer el personaje por completo, y hacer que Cascadeur 2021.3 actualice el ciclo automáticamente.

    Animation Cycles no es actualmente compatible con el modo de estiramiento de pistas de Cascadeur. Pero Nekki dice que planea expandir el conjunto de herramientas en futuras versiones.

    Nuevo ajuste de movimiento secundario para ajustar la auto física

    Además, el sistema AutoPhysics de Cascadeur obtiene un nuevo ajuste de movimiento secundario. Este se introdujo ya en las versiones anteriores, así que no es nuevo. AutoPhysics genera automáticamente una versión físicamente precisa de una animación existente; proporcionando una forma rápida de refinar una animación de bloqueo aproximada.

    Habilitar la configuración de movimiento secundario ofrece a los artistas un control más fino sobre el movimiento secundario. Lo hace proporcionando parámetros para controlar qué tan lejos siguen las partes del cuerpo arrastradas, como las extremidades, después de que un personaje se mueve.

    Es algo que es más fácil de entender al verlo en movimiento, lo puedes comprobar en el video que publicamos en este artículo.



    Mejoras en el flujo de rigging, pose y animación

    La versión también actualiza los conjuntos de herramientas destinadas rigging, pose de personajes y animación de Cascadeur.

    La avanzada herramienta de Rigging Tool del software ha sido reescrita para que sea posible crear o editar una plataforma de personajes en medio del proceso de animación.

    Cascadeur 2021.3 también integra el sistema Root Constraint y Spline IK

    El sistema autoposición entrenado por IA, que genera poses clave para un personaje de forma semiautomática; ahora genera mejores contactos con el pie con el suelo, y también es compatible con Trayectorias.

    Además, los usuarios pueden deshacer y rehacer la selección de fotogramas clave y pistas en la línea de tiempo de animación.

    Repaso general de las herramientas que ofrece Cascadeur 2021.3

    Después de casi 5 meses de desarrollo intensivo, el desarrollador de software Nekki está de vuelta con una importante actualización de su software de animación de personajes Cascadeur. La versión trae docenas de cambios y mejoras a las características introducidas anteriormente.

    Los desarrolladores tenían que garantizar una integración y continuidad fluidas con los métodos de interpolación existentes, pero también estaban dispuestos a proporcionar al usuario una amplia personalización de la nueva función.

    La herramienta es capaz de generar bucles de animación realistas sin problemas. El equipo de desarrollo de Nekki planea ampliar aún más el alcance de la función y la usabilidad de UX de estos ciclos de animación con las próximas actualizaciones.

    Herramientas y otros cambios en Cascadeur 2021.3

    Además de desarrollar las nuevas herramientas y cambios mencionados, los programadores han estado principalmente ocupados con la extensión y el pulido de funciones ya disponibles en las versiones anteriores. La herramienta Rigging de Cascadeur, por ejemplo, se ha reelaborado a fondo para que los usuarios ahora puedan volver al modo Rigging en cualquier momento durante el proceso de animación para hacer cambios en el modelo de caracteres.

    Trabajar con Quick Rigging también se ha hecho más conveniente mediante la introducción de una función de búsqueda y un mejor reconocimiento de la dirección de flexión de las juntas. Se realizaron otros cambios significativos en la autoposición controlada por IA de Cascadeur; como la detección mejorada de los pies que tocan el suelo, así como el soporte para las trayectorias.

    Además de los cambios ya mencionados aquí, las notas oficiales del parche enumeran otras 30 mejoras y correcciones de errores. Por lo tanto, esta es una de las actualizaciones de Cascadeur más completas que Nekki ha publicado hasta ahora.

    Requerimientos de software y precios de Cascadeur 2021.3

    Cascadeur 2021.3 está disponible para Windows 7 y versiones superiores. Ubuntu 20.04 y versiones superiores y Linux. Hay pensada una versión de macOS, pero no se publicará hasta el año 2022, como muy pronto.

    El software es gratuito para individuos o equipos con ingresos inferiores a 100.000 dólares al año, aunque la función para exportar animación tiene un límite de 300 cuadros por escena y 120 articulaciones por escena.

    Las suscripciones Profesionales de Cascadeur 2021.3 tienen un precio estándar de 300 dólares al año y eliminan las restricciones de exportación. Las suscripciones comerciales, que también garantizan un soporte prioritario, y cuestan 1.000 dólares al año.

    En ambos casos, después de haberse suscrito durante un año, los usuarios pueden continuar utilizando el software como una licencia indefinida, incluso si luego cancelan su suscripción.

    Dejamos un video con una vista previa de las novedades que aporta la versión de Cascadeur 2021.3



    También tienes más información sobre el programa en la web de los desarrolladores.
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