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Cinema 4D actualizaciones y características
Nueva versión de dinámicas ampliadas, renderizado, scripting, capacidades de animación de personajes e introduce una nueva simplificación de ofertas de productos.
Friedrichsdorf, Alemania, 1 septiembre, 2010 - Maxon Computer, desarrollador líder de software profesional 3d, hoy a anunciado la inmediata disponibilidad de Cinema 4D versión 12, la última generación de su altamente aclamada aplicación profesional de software 3d. La completa versión 12 de Cinema 4D se basa en más de dos décadas de excelencia en el desarrollo de gráficos 3d y cuenta con docenas de funciones nuevas para mejorar la productividad incluyendo mejora del render, mejora de dinámicas, nuevos deformadores y altas capacidades de animación de personajes que permitirán a los artistas digitales crear, de manera intuitiva y fácil, imágenes y animaciones 3d de altas prestaciones.
El lanzamiento de hoy marca un hito importante en el desarrollo de software profesional 3d de Maxon y es un testimonio de más de dos décadas de excelente programación, ha remarcado Harald Schneider, CEO y cofundador de Maxon Computer. nuestro equipo de desarrollo hizo todo lo posible para conseguir que las características solicitadas por los clientes sean fáciles de usar, estables y potentes. Los creativos profesionales de todos los campos podrán encontrar soluciones sin precedentes para ayudarles a afrontar los retos de los actuales entornos de alta producción y crear contenidos de primer nivel.
Lo más destacado de Cinema 4D reléase 12.
(No todas las características están incluidas en cada configuración. Por favor consulte desglose completo de características en el sitio web de Maxon para más información).
Potentes dinámicas nuevas: Cinema 4D ahora incluye un sistema completo y fácil de usar de dinámicas de cuerpos rígidos basado en el testeado motor Bullet. Los objetos pueden ser conectados a través de bisagras, muelles y juntas complejas, y con un simple clic, pueden transformarse en cuerpos blandos.
Características mejoradas de render: Flujo de trabajo lineal y perfiles de color: la adopción de un flujo de trabajo lineal es ahora tan simple como activar una casilla. Los colores y la iluminación se mezclan de una manera más realista, y el resultado son imágenes de mayor calidad con menos esfuerzo. Los perfiles de color están ahora integrados en Cinema 4D para una representación del color más precisa.
Luces IES: ahora es posible aplicar precisos desvanecimientos de la luz usando los datos IES directamente de los fabricantes de lámparas. La intensidad fotométrica basada en el lumen y candela también esta soportado.
Unidades reales de medida: Cinema 4D ahora soporta unidades, asegurando que los cálculos sean precisos y los escalados de escena permanezcan consistentes. Las unidades se convierten automáticamente y la información de escala/unidades se guarda automáticamente en cada documento.
Cola de render: el renderizado por lotes se ha racionalizado con este mejorado gestor de tareas de render, completado con capacidad de registro.
Visor de imágenes: el avanzado visor de imágenes de Cinema 4D ahora incluye un reproductor en pantalla completa, un visor y un navegador de histograma.
Nuevas herramientas de personajes: el sistema de cinemática inversa (IK) incorpora las nuevas propiedades dinámicas. Cinema 4D Studio también incluye un potente sistema integrado de pose-mixing y morphing.
Nuevos deformadores: se han añadido varios deformadores nuevos incluyendo opciones para modificar objetos basándose en una jaula de bajo poligonado o en el espacio de pantalla.
Python: ahora esta completamente integrado, un amplio soporte para el potente lenguaje Python permitiendo a los usuarios una gran funcionalidad para crear scripts, expresiones y plugins para un flujo de trabajo creativo ilimitado.
Otros: una gran variedad de otras características nuevas incluyendo, doble precisión, transformación Dual, soporte OpenGL 3, nuevos Shaders de arquitectura, y un sistema l-system de Spline paramétrica.
Esta versión también marca una reorganización general en toda la línea de productos de Cinema 4D r12 con la introducción de cuatro ediciones que ofrecen un flujo de trabajo probado y cuentan con un conjunto de posibilidades dirigido a animadores de 3d profesionales, artistas de Motion Graphics, arquitectos y diseñadores.
Paul babb, presidente y CEO de Maxon us, añade, la reorganización de la línea de productos es un paso practico que da a todos los clientes, desde aficionados a profesionales de estudio, claras opciones de decidir sobre las características que necesitan para ofrecer resultados creativos impactantes, dijo. Los clientes también se beneficiaran de la estructura del producto simplificado y condensado, ya que permite a nuestro equipo dar un mejor enfoque en el desarrollo de nuevas y emocionantes funcionalidades.
Nueva línea de productos Maxon.
La línea de productos de la reléase 12 de Cinema 4D incluye nuevas ediciones avanzadas para apoyar las necesidades del flujo de trabajo creativo de los profesionales especializados en el mercado 3d, así como una actualización de BodyPaint 3d, la famosa aplicación de alta gama de Maxon de pintado y texturizado, de la siguiente manera:
Cinema 4d prime: los gráficos 3d profesionales empiezan aquí. El núcleo del paquete de gráficos 3d profesional que incluye funcionalidades de modelado básico, animación y render. Adicionalmente ahora la versión 12 incluye oclusión ambiental y muchos deformadores que, anteriormente se encontraban en los módulos de moca y Mograph.
Cinema 4d broadcast: el poderoso 3d Motion Graphics. Aprovecha las funcionalidades de Cinema 4D prime para ofrecer un conjunto de herramientas de Motion Graphics de gran alcance diseñado expresamente para mejorar el proceso creativo de los profesionales del diseño de broadcast. La versión 12 ahora incluye las características del anterior módulo Mograph, render con IG y una amplia librería de objetos, materiales y configuraciones.
Cinema 4d visualice: la solución profesional para arquitectos y diseñadores. Aprovecha la funcionalidad de Cinema 4D prime para ofrecer una solución profesional para arquitectos y diseñadores. Cinema 4D visualice incluye todas las características de las ediciones anteriores de architecture y enginering, (los módulos advanced render, sketch and ton y net render 3 más una extensa librería de materiales y objetos.
Cinema 4d Studio: todo lo que usted necesita para animaciones 3d de alta calidad. La más completa de las ediciones de la reléase 12 de Cinema 4D incluye todas las funciones disponibles, así como todas las librerías de los paquetes broadcast y visualice.
BodyPaint 3d reléase 12: pintado 3d, texturizado y edición de UV. Si bien se beneficia de todos los nuevos desarrollos de su aplicación hermana, Cinema 4D prime, BodyPaint 3d reléase 12 ofrece un complemento total de herramientas de pintado 3d y texturizado inigualable por otros paquetes del mercado. Entre las nuevas características en la versión 12 se incluyen los perfiles de color, la opción de renderizar oclusión ambiental en una textura y la conexión de Cinema con RenderMan incluyendo previsualizaciones de render directamente dentro de BodyPaint 3d. Además, cuenta con intercambios actualizados con 3ds Max, Autodesk Maya, Softimage y LightWave 3d.
Maxon ya no ofrece la venta de módulos individuales.
Requerimientos del sistema.
Los requerimientos de sistema recomendados incluye Windows XP, vista o 7 funcionando en CPU Intel o AMD con soporte para se2; Mac OSX 10.5.8 o superior funcionando en Intel basado en Mac; 1024 Mb Ram, unidad DVD ROM. La instalación en DVD puede necesitar 2.5 Gb de espacio de disco.
Precio, disponibilidad y actualizaciones.
La reléase 12 de Cinema 4D y BodyPaint 3d reléase 12 ya están disponibles en Maxon y sus distribuidores autorizados. Saludos.
Fuente: https://www.Maxon.net/octogono/.
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Cinema 4D actualizaciones y características
Maxon anuncia una nueva actualización para cinema4d y Bodypaint, contiene muchas mejoras y correcciones, que mejoran la estabilidad en general, desde Maxon la recomiendan encarecidamente, ya está disponible para su descarga desde el sitio web.
Algunas de las correcciones que soluciona esta actualización son:
Controlador del bloqueo de rodilla.
Error en el cálculo de IK/FK.
El uso redundante del control de posición se ha eliminado.
Las garras de tibia y tarso se han ajustado y se comportan correctamente cuando se anima.
Corregidos los huesos de las aves, ahora se puede configurar la longitud y la orientación.
La relación entre la columna vertebral y el cuello en la plantilla de las aves se ha solucionado, ahora cuando movamos la columna, el cuello la seguirá correctamente.
La verdad es que la lista de correcciones que se solucionan en esta actualización son muchas más, este es el motivo de que Maxon quiera que todos los usuarios actualicen a esta versión. Señores de Maxon, aunque Cinema 4D no es de los paquetes más caros, es de pago, esto no debería ocurrir y debería ser revisado antes de sacar el producto a la venta.
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Cinema 4d r14
Maxon a liberado Cinema 4D r14, una importante actualización de su software de modelado 3d, animación y renderizado con un conjunto de características que resalta la diversidad de su base de usuarios.
Nuevos conjuntos de herramientas de modelado.
Las características clave de la versión 14 incluye un conjunto de herramientas de modelado nuevo, por lo que Cinema 4D uno de los paquetes de modelado primero no especializados en ofrecer este tipo de cepillo de flujo de trabajo basado.
Modelado técnica también recibe un impulso, con nuevos modos de plano de trabajo interactivas, guías dinámicas y un sistema completamente rediseñado ajuste.
Mejora de la animación y los efectos de flujos de trabajo.
Si usted trabaja en VFX o animación, hay bastantes características que debería atraer, incluyendo un sistema de cámara de animación nueva, la aerodinámica, mejores cuerpos rígidos y deformación suave cuerpo de plástico. Todavía no hay fluidos, sin embargo.
Al igual que 3ds Max 2013 y LightWave 11.5, la interoperabilidad con After Effects se ha incrementado. Cinema 4D r14 cuenta con una nueva conexión sin problemas a Nuke, aunque está es una manera, a través de OpenEXR.
Apoyo a la alambique de intercambio de datos formato también ha sido añadido.
Atractivo universal.
También hay una serie de características de sombreado y renderizado que benefician a la mayoría de los usuarios, incluidas las vetas de la madera nueva, a la intemperie y normalizador (normal mapping) Shaders, y mejorar la GI y s.
La interfaz de usuario y la pantalla también se han actualizado, con sombras suaves en la ventana gráfica, y características como Commander: un cuadro de búsqueda inteligente que permite a los usuarios ejecutar cualquier comando, escriba las primeras letras de su nombre.
Cinema 4d r14 se expondrá en público en Siggraph 2012. No hay datos de envío o de precio todavía.
Actualizado el 5 de septiembre: Cinema 4D r14 está a la venta. Lea el comunicado de prensa, o descargar la demo.
Comunicado de prensa original (extractos).
Hoy, Maxon Cinema 4D reléase dio a conocer 14, (r14) un lanzamiento hito de los Motion Graphics líderes en la industria 3d, efectos visuales, la pintura y la aplicación de software de renderizado. Aprovechando más de dos décadas de innovación programación de gráficos 3d, r14 ofrece un extraordinario rendimiento que incluye un nuevo sistema, la escultura totalmente integrado, funciones de la cámara correspondiente, plugins de cambio a dos aplicaciones clave - El Nuke Foundry y Adobe Photoshop extended - Integración y mejorada con Adobe After Effects. Motion Graphics / artistas de efectos visuales y diseñadores de visualización se beneficiarán de las características que aceleran la productividad para producir contenido 3d espectacular forma más fluida y colaborar con mayor eficiencia.
Cinema 4d reléase 14 highlights:
La siguiente es una breve reseña de los más de 200 características que incrementan la productividad en Cinema 4D r14, disponible tanto para Mac OSX y Windows.
Escultura digital: herramientas dinámicas escultura dará a los artistas un control completo para crear modelos finamente detallados. Un sistema de capas de gran alcance le ofrece la máxima flexibilidad. Complejo objetos esculpidos puede ser al horno en el desplazamiento y mapas normales aplicados a Low-poly mallas para la eficiencia.
Mejoras en la cámara: el calibrador cámara ofrece una solución integrada para que coincida con las imágenes en 3d de la cámara a un entorno 3d - Ideal para los arquitectos y artistas. El movimiento de cámara, Morph cámara y ayudante de cámara composición rápidamente enmarcar una escena 3d en seguir las reglas de composición bien establecidos. El selector de enfoque de la cámara permite a los usuarios configurar interactivamente distancias focales.
Integración: la perfecta integración con la aplicación de la fundición de composición Nuke permite exportar directamente a un proyecto Nuke con múltiples pasadas capas, incluyendo soporte completo para archivos open EXR y fbx. El Photoshop extended intercambio plug-in permite la apertura y manipulación de Cinema 4D escenas en una capa 3d de Photoshop. Mejor integración con After Effects ofrece nuevos niveles de rendimiento para importar directamente / exportar archivos nativos Cinema 4D. https://youtu.be/--aczcpzqgk?hd=1.
Última edición por 3dpoder; 17-12-2012 a las 13:39
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Actualización de Cinema 4d r14 y bodypaint 3d r14
Hay disponible desde ya, una actualización de servicio 14.034 para Cinema 4D y Bodypaint 3d r14. Esta actualización es muy recomendable para todos los usuarios de r14 ya que, contiene muchas mejoras y correcciones en animación Bodypaint, en las plantillas de animación de personajes, se han solucionado algunos problemas con el instalador y la interfaz, los materiales, pelos, iluminación global, el modelado, la cámara de movimiento, en las librerías de terceros como c + + Api, Python, OpenGL, en el render, en los visores, también se han solucionado los resultados incorrectos cuando se utiliza xmb y otros.
Esta actualización puede descargarse e instalarse directamente a través de la actualización en línea del programa o se puede descargar desde Maxon.
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Conceptos básicos de render en red para Cinema 4d
En este vídeo Sam welker muestra los conceptos básicos sobre el procesamiento en red y algunas escenas que va a pasar a través de él. Este tutorial viene en 2 partes, si no está utilizando Cinema 4D r14 Studio, broadcast o visualice, necesita actualizar.
Última edición por 3dpoder; 10-01-2013 a las 12:19
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Presentación de Cinema 4d r15
MAXON acaba de presentar CINEMA 4D Reléase 15 (R15) redefiniendo y mejorando los anteriores paquetes de la marca, los gráficos 3D animados, efectos visuales, la pintura y la prestación de flujo de trabajo de software.
Las nuevas y mejoradas características incluyen el modelado 3D, animación y renderizado funciones de flujo de trabajo y mejoras de rendimiento, disponible tanto para Mac OS X y Windows.
Mejoras de modelado.
MAXON tiene una mayor productividad de modelado en CINEMA 4D, introduciendo totalmente nuevo biselado interactivo para mejorar la manipulación y el control sobre los bordes de los objetos y las curvas para añadir profundidad y dimensión a diseños y asegurarse de que las mallas resultantes están limpias y correctas.
Mejores Herramientas tipográficas.
CINEMA 4D R15 continúa elevando la experiencia de diseño tipográfico de la entrega significativa, edición de texto y capacidades de control a través de MoText y Splines de texto directamente en la vista 3D. Nueva kerning y herramientas de seguimiento que pueden ser aplicados con efectores MoGraph o utilizados en XPresso y editar en cualquier momento para crear elementos tipográficos complejos y animación.
Modelado dinámico - Mejora de herramientas para esculpir con finura, esta herramienta se puede utilizar directamente en cualquier modelo poligonal.
Textura Manager - Proporciona nuevas y potentes herramientas de gestión de textura para arreglar enlaces rotos.
Grass Architectural - Basado en el potente motor de pelo y piel de CINEMA 4D, las nuevas características del material hierba permite a los usuarios simular y agregar la hierba a cualquier objeto dentro de CINEMA 4D Reléase 15.
CINEMA 4D Reléase 15 se lanzara al mercado en septiembre de 2013 a través de MAXON y sus distribuidores autorizados. Precios e información adicional de actualización está disponible a www.maxon.net.
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Marc potocnik en Siggraph 2013 con Cinema 4d r15
Este video combina tres presentaciones de los contenidos ofrecidos por Marc Potocnique en Siggraph 2013. Marc demuestra sus técnicas para iluminar de forma rápida y sin iluminación global.
En el proyecto de Baño, Marc utiliza luces de zona, destellos de sombreado, oclusión ambiental en el difuso y canales de luminancia para simular GI en una fracción del tiempo de render.
En Audi, Marc muestra la iluminación y el sombreado en un proyecto de visualización científica, con el uso creativo del Shader de Fresnel, Shader proximal y deformador desplazador.
En un render VFX para la televisión alemana de la serie Alarm für Cobra 11, Marc muestra cómo compone un modelo Maybach.
En el proyecto Tissue Fraunhofer, Marc muestra otro proyecto de visualización científica, utilizando un Shader de ruido para simular la superficie microscópica de los tejidos. Un virus se representa utilizando el Fresnel, destellos, capa y shaders de dispersión del subsuelo.
En el proyecto de Unter Freiem Himmel, Marc muestra los efectos de iluminación visual de una estación de metro, con el objeto Clonar para crear matrices de luces. En este proyecto, Marc muestra cómo superar una limitación de los destellos que hace que se multiplica con la distancia mediante la aplicación de un proximal y el uso de Xpresso para modificar el material de cada objeto.
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Chris korn modelando en Cinema 4d r15
Chris Korn demuestra cómo creó un Alien con las herramientas de esculpir en CINEMA 4D R15, incluyendo la escultura de polígonos, malla y reflejo, muestra un flujo de trabajo en la retopología de un modelo utilizando modelado de CINEMA 4D y herramientas de destrucción, proyectando la escultura con la función Mesh Proyecto. También demuestra el nuevo bisel y herramientas de última generación de diapositivas en CINEMA 4D R15.
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Jack bransfield y Cinema 4d r15
En esta presentación, Jak muestra cómo integrar elementos 3D en las aplicaciones de OS X utilizando Escena Kit API de Apple.
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Pacific rim y Cinema 4d r15
Miguel Le, Ryan Summers y Eric Mason demuestran cómo crearon las fuerzas imaginarias para la apertura y la secuencia principal en Pacific Rim.
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Cinema 4d r15
Maxon a anunciado oficialmente la disponibilidad inmediata de la versión de demostración para Cinema 4D R15, en esta versión gratuita podemos probar las nuevas características y mejoras que han realizado sobre el modelado, creación de texto, escultura digital y la optimización del motor de render.
La versión de demostración se puede activar durante 42 días y sus limitaciones son las siguientes:
* Las funciones de guardar están deshabilitadas.
* Resolución máxima de 800 X 600px en el render.
* No hay render en red.
* Objetos limitados en las bibliotecas de modelos y archivos.
* No se puede actualizar a una versión comercial completa.
Para más información y descarga puedes acceder a Maxon y rellenar el formulario de descarga.
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Cinema 4d r16
Maxon a anunciado Cinema 4D R16, otra gran actualización para él paquete 3D que añade un nuevo sistema de matchmoving, una nueva herramienta para pintar geometría, y extiende las funciones de representación y de escultura, mejora el proceso en red con respecto a la versión R15, nuevo canal de materiales para reflectancias que permite crear materiales de varias capas con propiedades de reflexión separadas para cada capa.
El modelo de sombreado para telas ha sido revisado, junto con el pelo y Sketch motores de renderizado, lo que permite a los usuarios combinar el pelo Raytraced y ton en el mismo pase de render.
El sistema de Render en red, también tiene actualización, dándole una nueva arquitectura cliente servidor, con opciones disponibles a través de un navegador web estándar.
PolyPen, una nueva herramienta qué es lo más parecido a una navaja suiza multiusos, en el vídeo de esta herramienta podéis ver más de veinticinco funciones, incluyendo el pintado de geometría o instancias de superficies, además de moldeados a mano alzada.
Además, de lo anterior también se actualiza el conjunto de herramientas para escultura, aunque los principales cambios influyen en el flujo de trabajo, sólo apreciamos un nuevo pincel de selección.
Nuevo sistema de cámara de seguimiento 3D, además de funciones más pequeñas y correcciones, un nuevo sistema de matchmoving con la opción de refinar y resolver de forma automática el enmascaramiento de las regiones en las imágenes, o la creación de Posición, restricciones vectoriales o Planar.
También hay la gama habitual de configurar diversas funciones incluyendo un UV Pelerpara desenvolver objetos cilíndricos.
La biblioteca de contenidos también recibe una puesta a punto, con nuevos activos dirigidos a grupos de usuarios como: profesionales dé la visualización de arquitectura, diseñadores de productos, ilustradores y animadores.
En principio se anuncia su lanzamiento para Septiembre de este año.
A continuación adjunto unos vídeos para ver las herramientas anunciadas en acción.
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Corona render para Cinema 4d
La versión Alfa 2 de Corona render para Cinema 4D ya está disponible, Render Legión acaba de anunciar la nueva versión que corrige todas las cuestiones importantes de la anterior, y trae el núcleo Corona 1.0 de Cinema 4D, junto con algunas nuevas características importantes, incluyendo multipase que renderiza por elementos, por supuesto cómo era de esperar han mejorado la estabilidad de las animaciones, caché UDH que soporta guardar y cargar, ajustes de interfaz de usuario para que coincida o se parezca lo más posible a la versión del mismo plugin para 3ds Max. El plugin es compatible con Cinema 4D R14, R15 y R16.
Más información y descarga en https://corona-renderer.com.
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Cinema 4d r16-050
Actualización de la versión R16, esta actualización es muy recomendable para todos los usuarios de R16. En general aporta gran cantidad de mejoras de estabilidad, corrección de errores funcionales, así como algunas mejoras de rendimiento y de ideas puestas en práctica.
Nota importante.
Debido a los grandes cambios aplicados en el código, es necesario anular la verificación de licencia y autorizar a sus equipos una vez tenga instalada esta actualización, de esa forma tendremos la licencia correctamente aprobada, de color verde y no rojo. En caso de tener dificultades para hacerlo póngase en contacto con el departamento de soporte. Si está teniendo problemas de conexión después de esta actualización y está utilizando Bonjour, se recomienda des-habilitar Bonjour, al menos para autorizar la licencia.
El equipo que utilizamos para él render, ahora puede enviar informes de errores directamente a Maxon.
En esta versión se ha solucionado un problema con la cámara en la ejecución de llamadas API C++.
RegisterDescription() ahora tiene parámetro g en la API C++.
Se ha mejorado la estabilidad general de la animación y Pose Morphs se ha mejorado.
Se ha corregido un problema qué surgía cuando se utilizaban morfos en splines.
En Clothilde se ha corregido un problema de caché al cargar las telas.
Jpeg loader y Tif ahora soportan CMYK.
Se ha solucionado un problema con la exportación de cámaras y splines para FBX.
Se ha corregido un problema de estabilidad con el pelo.
Se ha solucionado un problema con el tamaño de la fuente en OS X 10.10.
Se ha corregido un problema de estabilidad al cambiar diseños.
Mejora el rendimiento al borrar pistas Motion Tracker.
Se ha solucionado un problema con la cuadrícula dinámica en modo ortográfica.
Estabilidad del objeto MoText mejorado.
Se ha solucionado un problema con la asignación de sombreado en OpenGL.
Se ha corregido un problema de visualización de Spline con OpenGL.
Se ha corregido un problema de rendimiento específico con OpenGL.
Se ha corregido un problema de memoria con OpenGL.
Se ha corregido un problema de estabilidad con OpenGL.
En Python: se han añadido GenerateTexturePath() y IsInSearchPath().
Solucionado un problema qué había con el copiar/pegar de máscaras.
Solucionados dos problemas que había con la estabilidad de sonido y reproducción de audio.
Y muchas otras mejoras y soluciones que se pueden ver en Maxon.
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Cinema 4d r17
Cinema 4D R17 ofrece nuevas y potentes características para aumentar notablemente el rendimiento de la línea de producción, teniendo un impacto positivo en la experiencia creativa incluyendo el nuevo sistema para él render por capas que ofrece funciones más allá de lo visto hasta la fecha en otros sistemas, también actualiza las funciones de importación y exportación. Según Maxon, esta versión ofrece funciones de modelado innovadoras y herramientas Spline completamente nuevas que mejoran el modelado, la escultura y la animación de cualquier diseño.
Soporte para distorsionar la lente, generando fácilmente un perfil de distorsión para cualquier imagen, por ejemplo, por líneas curvas o integrando elementos 3D en vídeos o fotografías. La interfaz intuitiva también mejora la funcionalidad para ampliar la distorsión de la escena, pudiendo configurar las lentes y guardar los parámetros para utilizar la misma lente en otros renders o trabajos.
Graph View para Motion Tracker tiene una nueva vista gráfica, más fácil de usar y eliminando cálculos para mejorar la eficiencia.
Como comentábamos anteriormente la herramienta Spline ha sido relaborada por completo en esta versión de Cinema 4D, proporcionando a los artistas un mayor control para la manipulación de puntos, líneas tangentes y arcos, todo ello de forma más intuitiva.
En cuanto al sistema de trabajo en la animación, ahora los artistas pueden animar más rápido y con más precisión en Cinema 4D R17, se pueden controlar las F-Curves con tangentes, eliminar fácilmente el bloqueo de ejes con el filtrado de Euler, definir las regiones de animación utilizando marcadores.
Las mejoras en modelado introducen docenas de nuevas características en esta versión para esculpir con precisión y facilidad. El Sculpt a Pose Morph, esta característica crea automáticamente la transformación de objetivos para cada capa, permitiendo a los artistas una rápida transición diseñando personajes para animar personajes. La nueva función detecta bordes facilitando el modelado de superficies duras.
El motor de Houdini está integrado perfectamente, permitiendo a los usuarios cargar los activos digitales de Houdini, tales como objetos paramétricos, simulaciones, en Cinema 4D y manipularlos como generadores estándar de Cinema 4D.
La integración con SketchUP también ha mejorado, esto permite a los profesionales completar las escenas mediante el libre acceso a objetos listos para usar y puestos a disposición del público por los usuarios de SketchUp.
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