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Tema: Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real

  1. #1
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    Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real

    Dimension 5 es un motor de render que llega para hacerse un hueco en el mercado, sus actualizaciones desde la fase beta han sido importantes, sin paros ni lapsus de tiempo, lo cual evidencia que hay detrás del nombre hay gente trabajando y que no será un proyecto más que se queda a medias.

    Atención con este motor de render porque no solo se está haciendo hueco a empujones, si no que, puede que escale muy alto, utiliza las últimas tecnologías gráficas y Nvidia le ha dado gran importancia, tanto como para incluir este motor de render en su lista de aplicaciones creativas basada en RTX, junto con Unreal Engine, KeyShot, Redshift.

    Además de contar con la aprobación de grandes nombres de la industria, tiene el favor de los usuarios que han probado la beta pública, los trabajos que se han realizado hasta la fecha tanto en animación como en imagen estática son brutales, a los artistas de visualización arquitectónica les va a encantar, a finales del año pasado ya dio muestras de su potencia renderizando por GPU en DirectX usando la plataforma RTX de Nvidia para RayTrace acelerado por hardware, generando vistas previas interactivas y visualizaciones de una calidad excepcional.

    El motor de render puede importar archivos FBX, SKP de SketchUp o escenas de 3dsmax, aplicar los materiales PBR y asignar luces normales o fotométricas y LUT en formatos IES, HDR, CUBE y cielos HDR, y renderizar en tiempo real prácticamente, ofreciendo una gama básica de opciones de diseño para las escena y render controlado por una interfaz regulada por control deslizante.

    La herramienta de render incluye en sus haberes un sistema de exposición automática, selección de profundidad de campo, recorte de cámara y compatibilidad para el uso de efectos volumétricos como la niebla.

    Las imágenes fijas se pueden renderizar con una resolución de hasta 8K.

    Lo más importante es que Dimesion 5 Render es su velocidad, los vídeos de demostración de Dimension 5 muestran los materiales y la actualización de iluminación en el visor casi en tiempo real en cualquier cambio que se realice en la escena.

    Para trabajar con este motor de render se necesita Windows 10 y una GPU gráfica Nvidia RTX o una GeForce GTX 1060 o superior.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-motor-de-render-dimension-1.jpg   Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-motor-de-render-dimension-2.jpg   Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-motor-de-render-dimension-3.jpg   Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-motor-de-render-dimension-4.jpg  
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  3. #2
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    Actualizado a la versión 1.7. Dimension 5 agrega la función de cola de procesos, lo que permite alinear varios trabajos de procesado y hacer que el software los procese en segundo plano.

    Otra de las características nuevas incluye un material de vídeo, para el uso de vídeos como texturas animadas, seis nuevas vistas de cámara ortogonales preestablecidas, y la opción de superponer una cuadrícula de 3×3 en la ventana gráfica como guía de composición.

    Además, hay nuevos plugins de integración para ArchiCAD, Blender y SketchUp y Revit, mientras que los usuarios de Rhinoceros pueden importar sus escenas directamente en D5 Render.

    Dimension 5 Render está disponible para Windows 10. Requiere una GPU Nvidia RTX de generación actual o una tarjeta GeForce GTX compatible, Dimension 5 recomienda una GeForce GTX 1060 o superior.

    El plugin de conversión D5 para 3dsMax es compatible con 3dsMax 2017 y versiones superiores y también requiere Vray 3.6 y superior. Los otros plugins son compatibles con ArchiCAD 21, Blender 2.82, Revit 2017 y SketchUp 2017 y superiores.

    El software es gratuito para uso personal y educativo, más información en su web.

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  4. #3
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    Actualizando a la versión 1.8

    Actualizando a la versión 1.8. Es una actualización variada, con nuevas características que incluyen una opción ordenada para que el software establezca el ángulo de la luz solar automáticamente en función de la posición del lugar más brillante en el mapa HDRI de una escena.

    Otros cambios incluyen soporte para mapas de oclusión ambiental en muchos materiales clave, un nuevo efecto de poste de destello de lente y nuevos controles de animación de cámara para la velocidad de la cámara y la rotación del eje Z.

    Los plugins de integración para aplicaciones DCC también se han actualizado, con el plugin 3dsMax ahora soportando enlaces en vivo para modelos, materiales, posiciones de cámara y luces Vray.

    Dimensión 5 también ha añadido una nueva biblioteca incorporada de materiales de partículas dinámicas que imitan el fuego, el humo y el polvo, y un anuncio separado, 279 nuevos modelos de plantas 3D.

    Disponible para Windows 10. Requiere una GPU Nvidia RTX de generación actual o una tarjeta GeForce GTX compatible, Dimensión 5 recomienda una GeForce GTX 1060 o superior.

    El plugin de conversión Dimensión 5 para 3dsMax es compatible con 3dsMax 2017 y superiores y también requiere Vray 3.6 y superiores. Los otros plugins admiten ArchiCAD 21 y superiores, Blender 2.82 y superiores, Revit 2017 y superiores, Rhinoceros 6.5 y superiores y SketchUp 2017 y superiores.

    El software es gratuito para uso personal y educativo, la edición profesional cuesta 480 dólares. Más información en la web oficial.

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  5. #4
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    Pues he estado viendo un par de videos. Y me parece un software muy interesante, lo veo como algo parecido a Unreal Engine, ( o al uso que se le puede dar para Archviz).

    Muy completo y rápido.

  6. #5
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    Dimension 5 ha publicado D5 Render 1.9

    Dimension 5 ha publicado D5 Render 1.9. La actualización añade Geo y Sky, un nuevo sistema de cielo físico, que permite iluminar escenas automáticamente para que coincidan con una latitud y hora del día dadas en el mundo real.

    A diferencia de HDRI que contiene parámetros que controlan directamente la orientación y el color del sol, el sistema Geo y Sky necesita información geográfica real para calcular la posición del sol y los cambios de luz, y produce resultados extremadamente realistas.

    También hay un nuevo material de dos lados para el follaje, y la opción de ajustar los colores de las plantas 3D, además ahora se han añadido a las bibliotecas de activos que lo acompañan.

    Además, hay nuevos controles para luces de puntos, focos y materiales emisivos, y una gran cantidad de mejoras de rendimiento y flujo de trabajo. Puedes encontrar una lista completa de los cambios en este hilo.

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  7. #6
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    Dimension 5 ha lanzado D5 Render 2.0

    Dimension 5 ha lanzado D5 Render 2.0, una actualización importante de su renderizador arquitectónico acelerado por RTX.

    El lanzamiento presenta una herramienta de animación de caminos para personajes y vehículos. Un nuevo sistema meteorológico con soporte para animación de nubes y viento. Y un nuevo material de césped PBR.

    Además, la interfaz de usuario del software ha sido reescrita y la resolución máxima para imágenes fijas se elevó a 16K.

    Dimension 5 ahora ha hecho que la edición de pago del software sea solo mediante suscripción. Aunque la edición Community sigue siendo gratuita, incluso para uso comercial.

    RayTrace acelerado por RTX

    Un renderizador de trazado de rayos acelerado RTX en rápida evolución para visualización arquitectónica. Publicado por primera vez el año pasado, D5 Render es un renderizador por GPU rápido y cada vez más potente con complementos de integración para una gama de herramientas DCC y CAD. Incluidas 3ds Max y Blender.

    Además de renderizar escenas directamente desde una aplicación DCC vinculada. Los usuarios pueden importar modelos en formato FBX, Alembic o SKP de SketchUp, aplicar materiales PBR y asignar luces de cielo HDR, luces fotométricas y LUT.

    Otras características incluyen dispersión de objetos, un sistema de cielo físico, soporte para efectos volumétricos y basados en partículas. Además exposición automática, selección de profundidad de campo, recorte de cámara y denoising integrado.

    El software hace uso de la plataforma RTX de Nvidia para el trazado de rayos acelerado por hardware. Es capaz de renderizar imágenes fijas y panoramas de 16K, y videos 4K.

    La edición comunitaria del software es gratuita para uso comercial y no está restringida a las funciones. Con suscripciones pro comerciales que agregan acceso a soporte de productos y una biblioteca basada en la nube de activos de stock.

    La nueva herramienta Path para animación y diseño de escena

    D5 Render 2.0 amplía las capacidades de diseño de escena del software, agregando una herramienta de trazado basada en curvas de Bézier.

    Se puede utilizar para dibujar rutas de movimiento para activos de stock animados como personajes o vehículos. Lo que permite configurar escenas animadas sin edición de fotogramas clave.

    La herramienta Trayectoria también se puede utilizar para distribuir objetos estáticos como plantas. Por ejemplo, para establecer setos.

    Nuevo sistema meteorológico y material de césped

    Además, el lanzamiento introduce un nuevo sistema meteorológico. Las notas de la versión en línea no proporcionan mucha información. Pero el video de demostración muestra nubes animadas y animación de viento para la vegetación. También hay un nuevo material de césped PBR.

    Mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento

    D5 Render 2.0 también revisa la interfaz del software, según las notas de la versión, sirve para colocar las herramientas clave en posiciones más lógicas. Y también para dejar espacio en la interfaz de usuario para agregar nuevas herramientas en el futuro.

    Otras mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de copiar y pegar mapas de textura entre materiales. Para duplicar videoclips, llevando sobre fotogramas clave y valores de parámetros del original.

    Además, la resolución máxima de salida para imágenes fijas y panorámicas se ha elevado de 8K a 16K. Y el tamaño máximo de archivo de escena para animaciones de 50MB a 200MB.

    El número máximo de objetos de escena se ha elevado de 100 a 1.000, y los usuarios ahora pueden ver estadísticas como el uso de GPU. La velocidad de fotogramas y el recuento de polietilenos directamente dentro del software. Esto ayuda a depurar escenas complejas.

    La edición Pro ahora es solo por suscripción

    Dimension 5 ha eliminado la opción de licencia permanente para la edición Pro. Pasando a un alquiler del software, que ahora tiene un precio de 38 dólares al mes o 360 dólares al año.

    Sin embargo, dado que la edición gratuita de la comunidad no está restringida a las funciones, el cargo de suscripción es efectivamente solo para el soporte del producto y el acceso a D5 Works, la biblioteca de activos arquitectónicos basada en la nube que lo acompaña.

    Las nuevas características de la biblioteca incluyen una categorías de activos más granular y la opción de marcas los activos favoritos. También hay nuevos modelos que incluyen animales, muebles y activos basados en partículas, como las características del agua.

    Los complementos de integración están disponibles para 3ds Max 2017 y versiones superiores, ArchiCAD 21 y versiones superiores, Blender 2.82 y versiones superiores, Revit 2018 y versiones superiores, Rhino 6.5 y versiones superiores y SketchUp 2017 y versiones superiores.

    El software es gratuito para uso personal y educativo. Las suscripciones a la edición Pro que proporcionan acceso al soporte del producto y a la biblioteca de activos online.



    Funciones nuevas de D5 Render 2

    • Interfaz de usuario rediseñada.
    • Herramienta de trazado: Vegetación.
    • Herramienta Trazado: mover personajes y vehículos.
    • Copiar y pegar mapas entre materiales.
    • Duplicar videoclips.
    • Material de vídeo de hasta 200 MB.
    • Número de escenas hasta 1000.
    • LUT/IES/HDR personalizado ordenado alfabéticamente.
    • Optimizado el movimiento de la cámara al renderizar videos, lo que lo hace suave y estable.
    • Lee directamente los parámetros del sistema Geo&Sky desde SketchUp.
    • Una nueva herramienta para realizar un seguimiento de los recursos de escena y FPS.
    • Descargar D5 Converters desde la página de bienvenida.


    Renderización nuevas de D5 Render 2

    • Material de hierba 3D.
    • Sistema meteorológico: Nubes y vientos.
    • Se ha añadido un parámetro de temperatura para los materiales emisivos.
    • Compatible con la exportación de hasta 16K para fotos y panorámicas.
    • Canales añadidos para panoramas.
    • Mejora de la precisión del efecto niebla.
    • Mejora de la oclusión de la vegetación.


    Nuevas opciones de productividad en D5 Render 2

    • Tecnología FSR (FidelityFX Super Resolution) compatible.
    • Optimizado el método para abrir archivos guardados.
    • Los mapas de materiales se comprimen para un menor consumo de memoria de vídeo.
    • Implementé un nuevo algoritmo de renderizado de malla para mejorar el rendimiento.
    • Optimizado de las fuentes de Luz Artificial. Las escenas con varias luces ya no se rezagán.
    • Almacenamiento de unidades de red (NAS) compatible.


    Nuevos activos de D5 Render 2

    • Función de búsqueda y favorito.
    • Categorización optimizada y categoría secundaria añadida.
    • Se agrega nueva configuración de preferencias para migrar recursos en línea y personalizados.
    • Modelos animales agregados como peces, aves, mariposas, gatos y perros.
    • Muebles y accesorios interiores añadidos.
    • Activos de partículas agregados como fuentes, cascadas, humo, luciérnagas, etc.
    • Categoría de naturaleza agregada que incluye árboles de polietileno bajo, árboles muertos y tocones, rocas y hojas caídas.
    • Se agregaron modelos al aire libre para escenas arquitectónicas.
    • Optimizado el movimiento y las acciones de los modelos de personajes.


    Introducción detallada de algunas funciones

    Interfaz de usuario rediseñada. El diseño de la interfaz principal adopta un nuevo diseño. La barra de navegación superior tiene una lógica de diseño optimizada mientras mantiene la simplicidad. Además del Menú, también hemos añadido los botones Importar y Activos a la izquierda. Desde donde puede seleccionar activos y colocarlos en la escena.

    Las herramientas para agregar luces, caminos, vegetación y partículas se colocan en el medio, con funciones y herramientas más avanzadas que se desarrollarán en el futuro. A la derecha está la entrada de las exportaciones de renderizado y la cola de renderizado.

    Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-d5-render-introduccion-detallada-de-algunas-funciones.jpeg


    Como herramientas principales para interactuar con la escena, la herramienta de selección y el selector de material se mueven a la esquina superior izquierda de la ventana gráfica de escena.

    Las funciones de uso frecuente relacionadas con las cámaras y las vistas están dispuestas en la esquina superior derecha. Ambos se pueden ocultar o mostrar a través del acceso directo. Shift + H

    La barra lateral izquierda original está desmontada. Ahora, el panel Lista permanece en la misma posición a la izquierda. Pero los paneles Entorno y Efecto se mueven a la derecha reflejando el diseño de la izquierda, dejando la escena abierta de par en par y más lógicamente correcta.

    Al seleccionar objetos específicos, como modelos y materiales, el panel cambiará automáticamente al Inspector correspondiente. Puede cambiar manualmente entre paneles con la tecla ~ (junto al Número 1 en la esquina superior izquierda del teclado).

    Herramienta de ruta

    La herramienta de trazado admite el dibujo de trazados de vegetación, personajes y modelos de vehículos, respectivamente, con diferentes parámetros para los tipos de trazado.

    D5 Render dibuja caminos con Bézier Curve, lo que hace que sea más cómodo controlar la ruta. Cada nodo de una curva se puede arrastrar libremente.

    Al dibujar, podemos seleccionar el primer y último nodo para dibujar continuamente. Haga clic en cualquier lugar de la ruta para agregar nuevos nodos y haga doble clic para editarlo.

    Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-d5-render-herramienta-de-ruta.gif


    Después de dibujar un trazado por primera vez, la barra lateral derecha mostrará una lista de modelos en el trazado actual, y podremos añadir, eliminar y reemplazar modelos en cualquier momento.

    Camino de vegetación

    La nueva herramienta de trazado de vegetación es para árboles de calle, setos, etc. Es una adición al conjunto de herramientas de la planta actual con herramientas de cepillo y dispersión. Continuaremos mejorando la experiencia del usuario para satisfacer esas necesidades específicas de los diseñadores de paisajes y jardines.

    Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-d5-render-camino-de-vegetacion.gif


    La ruta de vegetación proporciona varios parámetros para hacer frente a diferentes escenarios. Aparte de la cantidad básica, la dirección, el tamaño y los parámetros de aleatorización utilizados para controlar la disposición de las plantas a lo largo del camino. El ajuste de los parámetros aleatorios puede desviar los modelos de la línea central y facilitar la generación rápida de una distribución aleatoria de plantas en grandes áreas.

    Herramienta de trazado para personajes y vehículos

    Al igual que el camino de vegetación, la herramienta de camino se puede utilizar para simular rápidamente una amplia gama de escenas con personajes y vehículos en movimiento. Ya no está limitado por la compleja forma de agregar fotogramas clave y la dificultad para replicar los movimientos de giro. La ruta se determina simplemente dibujando el camino.

    La diferencia es que las rutas para personajes y vehículos tienen algún cálculo de aleatorización automática, incluido el espaciado, la desviación y el estado de movimiento. Los parámetros a ajustar se simplifican en la mayor medida, y solo se deben establecer parámetros básicos como el ancho de trayectoria y la dirección de movimiento.

    Dimension 5 motor de render GPU RTX en tiempo real-herramienta-de-trazado-para-personajes-y-vehiculos.gif
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