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Tema: Diseñar y modelar una ciudad con CityEngine

  1. #1
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    Diseñar y modelar una ciudad con CityEngine

    El cityengine 2009 ofrece nuevas e innovadoras herramientas para el modelado y diseño urbano de ciudades a escala, entre sus cualidades más destacadas se incluyen:
    • edición interactiva.
    • mejora en la capacidad para exportar modelos 3d.
    • construcción de ciudad con modelos basados en datos geoespaciales.
    • mejora en la geometría de calles.


    Más información y descarga en https://www.esri.com/software/cityengine/.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -trial_banner.png  
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  2. #2
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    CityEngine para diseñar y modelar ciudades

    Bueno, parece que hacía tiempo que no publicábamos nada de este programa para diseñar y modelar una ciudad, Esri ha lanzado CityEngine 2020.1, añadiendo la opción de importar activos en formato USD para VFX y trabajos de animación.

    Los artistas de visualización, previs y juegos obtienen la exportación automatizada de activos de nivel de detalle a Unreal Engine.

    La actualización también amplía el conjunto de herramientas de CityEngine para dibujar huellas de edificios y diseños de calles, incluyendo una gran cantidad de nuevas opciones de ajuste, y mejora el flujo de trabajo de deshacer y la calidad de visualización de la ventana gráfica.

    Una potente herramienta de procedimiento para generar modelos de ciudades 3D para planificación urbana y VFX. CityEngine genera modelos de ciudad detallados a partir de sencillas reglas de procedimiento, importando datos en formatos de archivo estándar como OBJ y DXF, y exportando en formatos como FBX y Alembic.

    Aunque está dirigido a arquitectos y planificadores urbanos, se integra con la plataforma ArcGIS de ESRI, el software también está diseñado para el entretenimiento, y viene con conexiones a herramientas DCC y motores de juegos.

    En los últimos años, se ha utilizado en algunas películas importantes: Scanline VFX lo utilizó para tomas de destrucción de ciudades en Independence Day y Walt Disney Animation Studios lo utilizó en Zootopia.

    Importar o exportar activos en formato USD para VFX o trabajo de animación para efectos visuales y trabajos de animación, el cambio clave en CityEngine 2020.1 será compatible con el formato de archivo Universal Scene Description (USD) cada vez más importante.

    La exportación de USD se agregó en CityEngine 2020.0 a principios de este año, con Esri señalando que el formato fue el primero en preservar completamente las jerarquías de capas del software y los límites de los objetos.

    A eso, CityEngine 2020.1 añade la opción de importar archivos USD también, incluidos los modelos estáticos y los activos de USD con las reglas CGA de CityEngine existentes.

    La importación funciona con archivos .usd, .usda y .usdc, y los materiales basados en el sombreador USD Preview Surface se convierten automáticamente en los materiales PBR nativos de CityEngine.

    Generar automáticamente LOD para exportar a Unreal Engine, además, el exportador datasmithde CityEngine, utilizado para exportar activos a Unreal Engine para el trabajo de visualización, previs o desarrollo de juegos, ahora admite niveles de detalle (LOD) impulsados por reglas CGA.

    Los activos LOD ahora se exportan automáticamente desde cualquier proyecto de CityEngine con las reglas de LOD adecuadas, al menos si está trabajando en Windows, el exportador es actualmente solo para Windows.

    Las mejoras en el dibujo de formas, el forzado de cursor y la visualización de la ventana gráfica Cambios en el conjunto de herramientas de dibujo de CityEngine, que se utilizan para crear huellas de edificios y diseños de calles, incluyen la opción de utilizar valores numéricos para distancias en las herramientas Formas de Offet y Creación de calles poligonales.

    También ha habido muchas mejoras en el forzado de cursor: todas las herramientas de dibujo de formas se pueden ajustar a los modelos, la herramienta Push Pull se ajusta a las guías y las herramientas de medición se ajustan perpendicularmente a los bordes o guías.

    Otros cambios incluyen una mejor representación de objetos transparentes en la ventanilla y una mejor integración con el software de planificación urbana ArcGIS Urban de Esri. Puede encontrar una lista completa a través de los enlaces a continuación.

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  3. #3
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    CityEngine ahora permite crear calles poligonales

    Han añadido más opciones de herramientas para facilitar el dibujo de precisión. Las herramientas Desfase de formas y Creación de calles poligonales le permiten aplicar valores numéricos para establecer distancias. Además, la herramienta Push Pull ahora tiene una tecla de alternancia para habilitar y deshabilitar el ajuste.

    CityEngine 2020.1 también incluye mejoras en la división y el ajuste a las formas y una mejor experiencia de dibujo. En primer lugar, hemos añadido más objetivos de alineación a la herramienta Creación de calles poligonales en las que puede ajustarse a formas y perpendicular a guías. Además, la herramienta Push Pull ahora se ajusta a las guías para permitir la alineación exacta de las extrusiones con otros edificios. Por último, las herramientas de medición se ajustan perpendicularmente a los bordes y guías, lo que hace que los triángulos de medición y otras formas no rectangulares sean más suaves.

    A la hora de crear una ciudad, uno de los temas importantes es tener en cuenta el desfase de formas, y el desplazamiento de las mismas en el proyecto global, selecciona desfase de formas en el menú Formas. Selecciona una forma o una cara individual para que aparezca una flecha naranja (a). Arrastre la flecha para crear una forma de desfase (b). Repita seleccionando una cara nueva y arrastrando de nuevo (c). Al eliminar una cara seleccionada, se puede crear un taladro en la forma de desfase (d).

    -desfase-de-formas-cityengine.png

    Para introducir una distancia de desplazamiento, abra la ventana Tool options, opciones de herramienta haciendo clic en Ventana > Opciones de herramienta en el menú principal de CityEngine.

    La distancia de desplazamiento en metros. Puede introducir un valor y pulsar Intro para aplicar.

    Esta operación invierte las normales (es decir, la orientación) de todas las caras seleccionadas. Este paso suele ser necesario después de importar formas con orientación invertida.

    Elimina todos los taladros de las formas seleccionadas.

    Convertir modelos en formas, para editar manualmente los modelos generados CGA, primero tienen que ser convertidos a formas, usando este comando.
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  4. #4
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    CityEngine 2021 para generar ciudades 3D

    Esri ha publicado CityEngine 2021, la última versión de su software para generar ciudades 3D, le añade nuevas opciones para publicar los proyectos de realidad virtual en formato panorámico, visibles desde cualquier navegador web.

    Nuevas herramientas basadas en pinceles para esculpir terrenos, un nuevo sistema para exportar variantes de una escena al motor Unreal y la opción de importar o exportar datos en formato DWG y USDZ.

    CityEngine genera modelos de ciudad detallados a partir de reglas de procedimiento simples, importando datos en formatos de archivo estándar como OBJ y DXF, y exportando en formatos como FBX, Alembic y USD.

    Aunque está dirigido a arquitectos y urbanistas (se integra con la plataforma ArcGIS de ESRI), el software también está diseñado para el entretenimiento y viene con conexiones a herramientas DCC y motores de juegos.

    En los últimos años, se ha utilizado en algunas películas destacadas. Scanline VFX lo usó para tomas de destrucción de ciudades en Independence Day: Resurgence, y Walt Disney Animation Studios lo usó en Zootopia.

    Para las vistas previas de los clientes, CityEngine permite a los usuarios publicar proyectos en formato 3VR, lo que genera panoramas de 360 grados para cada marcador de cámara en el proyecto.

    Las panorámicas se pueden ver de forma interactiva en móviles y ordenadores de sobremesa mediante el navegador web estándar.

    En CityEngine 2021, es posible ver panoramas en realidad virtual en una gama más amplia de hardware, ya que la nueva aplicación web 360 VR de Esri ahora funciona con todos los auriculares VR populares, no solo con Oculus Go y Gear VR.

    Nuevas herramientas de edición y modelado de terrenos basadas en pinceles, el pincel Terrain Edit tira de la superficie del suelo hacia arriba o hacia abajo hasta la altura seleccionada, y el pincel Terrain Reset deshace el efecto.

    A juzgar por el vídeo de demostración de Esri, están destinados principalmente a nivelar pequeñas áreas del terreno antes de colocar edificios 3D en lugar de esculpir paisajes enteros.

    Además, se ha ampliado el sistema de escenarios de CityEngine, que permite a los usuarios crear varios diseños de variantes para un proyecto y verlos uno al lado del otro.

    La implementación ahora admite las capas Graph, Map y Terrain, y los escenarios se pueden exportar a Unreal Engine como variantes, lo que permite verlos dentro del motor del juego, así como al propio CityEngine.

    Mejoras en el flujo de trabajo, además de soporte para DWG y USDZ. Los cambios más pequeños incluyen mejoras de usabilidad para las herramientas rotar, escalar y transformar, lo que facilita el ajuste de edificios 3D individuales; además de extensiones a CGA, el lenguaje de modelado de procedimientos de CityEngine.

    Los usuarios ahora también pueden importar o exportar datos en formato DWG de AutoCAD o en formato USDZ para su uso en aplicaciones de realidad aumentada. El soporte para el propio USD se agregó en CityEngine 2020.

    Dejo un video con la presentación de estas novedades.

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  5. #5
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    CityEngine 2021.1 utiliza OpenStreetMap

    CityEngine 2021.1 utiliza OpenStreetMap, lo que sin duda le hace ganar en calidad y realismo.

    Las nuevas características de CityEngine 2021.1 incluyen importación y exportación de formatos IFC. Para intercambiar datos con aplicaciones BIM; y un nuevo codificador de materiales, que permite exportar y reutilizar materiales definidos mediante CGA.

    CityEngine 2021.1 ahora también puede generar edificios en 3D con más detalle al extraer datos de OpenStreetMap.

    Las actualizaciones de las características agregadas en la versión 2021.0 incluyen nuevas opciones en las herramientas de escultura del terreno para desvanecer las ediciones en el terreno original y una mejor calidad de renderizado en la aplicación 360 VR.

    Se incluye la opción de utilizar sistemas de referencia personalizados para las herramientas de transformación. Así como trabajar en el espacio mundial o de objetos; y mejoras en el flujo de trabajo del sistema Dashboards.

    En noticias relacionadas, CityEngine es también una de las últimas aplicaciones en obtener un plugin de integración para Omniverse, la nueva plataforma de colaboración en tiempo real de Nvidia.

    CityEngine 2021.1 está disponible para Windows 8.1 y versiones superiores de 64 bits y Server 2012 y versiones superiores y RHEL 7 Linux. La compañía Esri ha descontinuado la edición MacOS del software.

    Edificios más precisos al obtener datos de mapas

    El importador de OSM y sus normas se han mejorado para que obtener edificios con más detalles al usar OpenStreetMap. Esto ayuda a que la creación de un contexto realista para sus proyectos de diseño urbano en CityEngine sea aún más fácil.

    -edificios-mas-precisos-al-obtener-datos-de-mapas.gif

    Nuevas mejoras para el modelado del terreno

    Han refinado los pinceles de edición del terreno agregando funciones que le permiten suavizar el borde entre sus ediciones y el terreno original. El rango suave desvanece la pieza editada y el degradado constante le permite definir una pendiente con un ángulo determinado. Estas funciones también están disponibles en la ventana de alineación del terreno a las formas, que son útiles cuando se trabaja con redes de calles.

    -nuevas-mejoras-para-el-modelado-del-terreno.gif

    Nuevo importador y exportador para IFC

    En la última versión, CityEngine introdujo una nueva funcionalidad para importar y exportar modelos DWG que mejora la interoperabilidad con el mundo CAD. Con este lanzamiento, CityEngine se conecta al mundo de BIM con el nuevo importador y exportador IFC.

    -nuevo-importador-y-exportador-para-ifc.gif

    Herramientas de transformación y dibujo

    Ahora puedes guardar y recuperar sistemas de referencia personalizados y aplicarlos mediante las herramientas de transformación. za el sistema de referencia personalizado global, local o seleccionado actualmente al realizar transformaciones. Además, se han agregado nuevos objetivos de ajuste para hacer que el dibujo preciso sea más real, como ajustar a las intersecciones de guías y caras, como se muestra en la animación siguiente.

    -herramientas-de-transformacion-y-dibujo.gif

    Trabajar con materiales en CGA

    Esta versión agrega un nuevo codificador de materiales que permite exportar materiales definidos en CGA a una carpeta que contiene un archivo .cgamat y todas las texturas utilizadas. En combinación con la función readMaterial, ahora puedes reutilizar materiales en todas las escenas. Además, CityEngine 2021.1 tiene muchos otros aspectos destacados para CGA, como nuevas funciones para ordenar matrices, reemplazar elementos específicos de matrices y conversión implícita de matriz a cadena.

    -trabajar-con-materiales-en-cga.gif

    Mejoras el apartado de módulos

    Los cuadros de mando son una herramienta esencial para evaluar y analizar las propuestas de diseño y por eso han realizado correcciones de errores y simplificado la creación de los mismos. Ahora puedes duplicar paneles y páginas, así como mover paneles de una página a otra.

    -mejoras-el-apartado-de-modulos.gif

    ArcGIS 360 VR revisado y basado en web

    La aplicación 360 VR se ha revisado por completo para la versión 2021.0 con la migración a una aplicación web que se ejecuta en la mayoría de los auriculares VR con una interfaz de usuario moderna. Ahora, CityEngine 2021.1 mejora la calidad de renderizado y, para mayor comodidad, puedes usar la configuración de renderizado de una ventana gráfica existente. Lo puedes probar en 360vr.arcgis.com.

    -arcgis-360-vr-revisado-y-basado-en-web.gif

    Dejamos el video con la presentación de esta nueva versión de CityEngine 2021.1



    Cambios menores y correcciones en la versión de CityEngine 2021.1

    Herramientas de transformación

    • Se ha eliminado la funcionalidad del sistema de coordenadas bloqueadas en las herramientas de transformación y se ha sustituido por sistemas de referencia personalizados.
    • Se ha agregado una nueva herramienta para definir sistemas de referencia personalizados en la ventana gráfica ubicada en Editar en el menú principal.
    • Funcionalidad de ajuste ampliada a la geometría para la reposición y reorientación del controlador de todas las herramientas de transformación.
    • Se ha corregido la información sobre herramientas para el sistema de referencia en todas las herramientas de transformación.
    • Corregido un error por el que el identificador de la herramienta de escala se distorsionaba mediante el sistema de coordenadas de objetos.


    Guías

    • Ahora puedes ajustar a los puntos de intersección de guías y caras.
    • Se ha corregido un error por el que el ajuste no funcionaba correctamente al usar el modo plano de fuerza o el ajuste ortogonal.


    Ajustes

    • Corregido un error por el que el ajuste no funcionaba correctamente para las caras en combinación con una restricción de longitud.
    • Se han corregido varios errores para mejorar el ajuste al usar arcos.


    Selección

    • Ahora puedes almacenar la selección actual como un conjunto de selección utilizando la ventana de opciones de herramienta de la herramienta Selección.
    • Puedes almacenar y cargar formas dinámicas en conjuntos de selección.
    • Al crear un conjunto de selección, ahora tiene la opción de sobrescribir uno existente.


    Formas

    • Las herramientas de creación de formas tienen una nueva opción de herramienta Forzar nueva forma.
    • La herramienta Push Pull tiene una nueva opción de herramienta Forzar nuevos bordes.
    • Se han corregido varios errores con la herramienta Push Pull relacionados con formas con taladros.
    • Corregido un error en la herramienta Push Pull que impedía la eliminación de planos laterales al reducir la extrusión a cero.
    • Se ha corregido un error que causaba bloqueos al usar la herramienta Push Pull en los bordes.
    • Solucionado un error en la herramienta de creación de formas rectangulares que impedía la creación de un taladro en las formas existentes.
    • Se ha corregido un error que provocaba vértices adicionales al crear un taladro en una forma con un modelo coplanar.
    • Corregido un error que provocaba que una regla no se asignara automáticamente a los nodos de calle.
    • Las herramientas de creación de calles ahora se agrupan como sub-herramientas en las opciones de herramientas.


    Cambios varios menores

    • El mango de flecha de la herramienta Desvío ahora es más fácil de agarrar.
    • Deshacer/Rehacer es ahora más robusto cuando se utilizan herramientas de creación de formas.
    • Las opciones de la herramienta ahora tienen una barra de desplazamiento vertical.
    • Se ha corregido un error en la herramienta de medición en el que no se podía reposicionar periódicamente el punto final.


    Edición del terreno

    • Añadida la nueva función Smooth Range que crea una transición suave entre el terreno editado y el original.
    • Se ha añadido la nueva función de gradiente constante que crea una transición con una pendiente pronunciada constante entre el terreno editado y el original.
    • Las funciones Rango suave y Degradado constante están disponibles al alinear terrenos con formas.
    • Se ha agregado una tecla de acceso rápido para el selector de elevación en la herramienta de edición de terreno para facilitar el acceso.
    • Mejoras en el almacenamiento interno y el manejo de las ediciones del terreno que conducen a resultados más suaves y precisos.
    • Corregido un error por el que no se seleccionaban terrenos con nombres duplicados en el cuadro de diálogo Alinear terreno con formas.
    • Se ha corregido un error por el que la edición de la resolución de un terreno revertía todas las ediciones de elevación.


    Interfaz de usuario

    • Ahora puedes duplicar y mover paneles de Dashboards a otras páginas de Dashboard.
    • Las tarjetas de panel ahora muestran un error al hacer referencia a informes que ya no están presentes en lugar de usar silenciosamente el siguiente informe alfabéticamente.


    Viewport

    • La ventana gráfica ahora representa las formas correctamente con caras muy pequeñas.
    • Mejora de la calidad de renderizado de los modelos con mapas normales.
    • Se ha corregido un problema que provocaba artefactos de renderizado cuando las formas se cruzaban automáticamente.


    Inspector

    • Los controles deslizantes para los parámetros de forma de la calle funcionan de manera fiable ahora.
    • Se ha añadido el nuevo esquema de del Editor de Unreal (Preferencias > General > Navigation Devices > Mouse).
    • Ahora puedes usar la herramienta Recortar imagen cuando una escena no está abierta.
    • Todos los algoritmos que usan capas de mapa, como alinear el terreno con las formas, ahora están considerando la configuración del escenario.
    • Se agregan traducciones faltantes para algunas preferencias.
    • Se ha mejorado la calidad visual del icono de la aplicación CityEngine en la barra de tareas de Windows.


    Importación y exportación

    • CityEngine ya no exporta áreas de terrenos "sin datos" a formatos de geometría 3D.
    • La opción Combinar vértices ya no elimina caras muy pequeñas al exportar a formatos de geometría 3D.


    Soporte BIM/CAD: soporte IFC

    • Se agrega el importador y exportador buildingSMART IFC para permitir la visualización de datos BIM.
    • El importador de Autodesk DWG ahora lee las normales de vértices cuando están presentes. Así como las texturas con rutas absolutas.
    • Se ha corregido un error por el que Autodesk DWG no a la lista en el cuadro de diálogo de importación.
    • Corregido un bloqueo al importar un archivo DWG de Autodesk con determinadas configuraciones de spline.


    OSM: Mejores edificios en Get Map Data

    • Se ha mejorado el importador de OSM para admitir los edificios 3D de OSM con una geometría más avanzada que consta de múltiples piezas y relaciones.
    • Los edificios OSM ahora están representados en un sombreado blanco neutro de forma predeterminada.
    • Se ha corregido un error por el que no se sugería un sistema de coordenadas para la escena al importar archivos OSM que solo contenían relaciones.


    Datasmith para el motor de Unreal

    • El exportador de Datasmith ahora almacena metadatos con una granularidad más fina en los actores de malla estática instanciados. El actor principal sigue recibiendo todos los metadatos.
    • Se ha mejorado la heurística de establecer el modo de mezcla para materiales transparentes, lo que resulta en menos artefactos de representación en irreal.
    • Se ha corregido un error por el que las coordenadas UV de los mapas sucios no se exportaban a Datasmith.


    360 VR

    • Los bordes de polígono en las líneas centrales de calle del modelo estático y los controladores de nodo de calle ahora se establecen en invisible de forma predeterminada en la exportación.
    • Cree experiencias de realidad virtual 360 con configuraciones de renderizado no predeterminadas utilizando la configuración de renderizado de la ventana gráfica 3D.
    • Se ha corregido un error por el que las capas de gráficos con nombres de más de 31 caracteres no se podían exportar a DXF.
    • El importador de FBX ahora admite texturas incrustadas en archivos FBX binarios y aplica mapas de opacidad.
    • Se ha corregido un error en el importador de FBX en el que los activos creados por 3DS Max a veces se componieron erróneamente.
    • El exportador de USD ahora tiene una opción para triangular las mallas exportadas.
    • El exportador de SLPK ahora maneja correctamente los materiales transparentes; no hay más artefactos de representación en materiales transparentes al alejarse.


    Lenguaje de modelado procedural (CGA)

    • El nuevo CityEngine CGA Material Encoder exporta cada material de un modelo generado a una carpeta que contiene un archivo *.cgamat y todas las texturas utilizadas.
    • La nueva función readMaterial lee definiciones de material CGA (archivos.cgamat).
    • Se ha añadido compatibilidad con la lectura de activos en formato(.ifc). La estructura de los elementos en los archivos .ifc se conserva tanto como sea posible y se codifica en los nombres de grupo.
    • Las operaciones de envolvente, dispersión y área dividida ahora conservan los grupos; todas las operaciones de CGA mantienen los nombres y la estructura del grupo. Esto permite flujos de trabajo de visualización avanzados, como cuando se trabaja con archivos .ifc.
    • Las nuevas funciones sortIndices y sortRowIndices permiten ordenar los elementos de una matriz.
    • La nueva función setElems establece elementos individuales en una matriz.
    • Extendido el operador de concatenación de cadenas. Ahora puede concatenar cadenas con matrices.
    • Se ha corregido una traducción de ámbito resultante incorrecta para la operación de sobre.
    • Corregido un raro accidente en las operaciones de división, recorte e inserciónAlongUV cuando los materiales de la cara están presentes.


    Editor CGA

    Se ha agregado la nueva función Buscar declaraciones no utilizadas al menú contextual, que informa de los atributos, funciones, funciones const y reglas no utilizados en la vista de búsqueda.

    Compilador CGA

    • Las reglas y funciones no utilizadas ya no se escriben en el CGB. Esto reduce el tamaño del archivo y maximiza la compatibilidad con versiones de tiempo de ejecución de procedimientos anteriores.
    • Se han eliminado las advertencias de las declaraciones no utilizadas. La nueva opción Buscar declaraciones no utilizadas está disponible en el Editor de CGA.
    • Se ha corregido un error por el que no se detectaban tipos de devolución no coincidencias entre estilos en las importaciones. Esto resultó en un bloqueo al cambiar de estilo.
    • Corregido un error que provocaba un error no manipulado en casos raros en los que una función recursiva también se definía en otro estilo.
    • Se ha corregido un error en la creación de RPK en el que las consultas de búsqueda de activos que contenían comillas simples no se gestionaban correctamente en la detección automática de activos.
    • Corregido un error por el que los activos con extensiones de archivo en mayúsculas no se gestionaban correctamente en la detección automática de activos.
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