La alta calidad de los personajes de juegos 3D por lo general requieren movimientos secundarios muy detallados, como tela, pelo, accesorios, etc. Sin embargo ezCloth pueden crear tales mociones secundarias fácilmente sólo con unos pocos clics en los modelos de los personajes existentes. Además de esto, se puede convertir a mallas poligonales de piel en objetos dinamicos y suavemente generar movimiento basado en la física de la malla de piel con la técnica de manipulación excepcional entre mallas. El movimiento generado se genera en las rotaciones de hueso, por lo que tiene ezCloth posible sustituir el tiempo de animación de cada fotograma clave con simulación automática en lugar de tales animaciones secundarias sin ninguna modificación, sobre los actuales caracteres de piel con los huesos.

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ezCloth simula los huesos, no la piel de malla en sí. Sin embargo, la colisión entre las mallas de piel y objetos de colisión se resuelven mediante el ajuste de las rotaciones de hueso para evitar la interpenetración. Por lo tanto, sólo el almacenamiento de las rotaciones resultante conduce a la resolución correcta de colisión entre las mallas de piel y objetos de colisión.

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Los usuarios pueden modificar las propiedades del material de tela con un simple conjunto de parámetros y añadir campos de viento para un objeto ezCloth de efectos dinamicos. Los controles son intuitivos y permiten a los usuarios obtener los resultados deseados rápidamente.

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ezCloth proporciona el movimiento de re-muestreo, postura mezcla, alisar filtros para el procesamiento posterior de los resultados simulados. Movimientos cíclicos tales como correr y andar puede ser producido con una simple combinación de dichas funciones. Además de las funciones de edición, los usuarios pueden modificar cualquier valor de clave de los huesos manualmente, lo que hace que sea posible controlar el movimiento más allá de la física.

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Los usuarios de ezCloth han sido testigos de velocidades cinco veces más rápidas en comparación con la velocidad de producción línea.

ezCloth soporta Autodesk 3DS Max 2008 ~ 2013 32/64 bits versiones de Windows XP/Vista/7.