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Tema: FXHair 2013

  1. #1
    Senior Member
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    407

    FXHair 2013

    FXHair resuelve las colisiones de objetos en rápido movimiento. La simulación dinámica estable de pelo permite que lo pelos del personaje se mueva violentamente sin pelos estirados.

    FXHair 2013-1.jpg


    La interacción auto precisa y rápida entre los pelos es una de las características más importantes de FXHair. Sin interacción, los pelos son naturales y no surge efecto volumétrico de grumos de pelo.

    FXHair 2013-2.jpg


    Los personajes que se mueven son propensos a tener sus cabellos enredados. FXHair proporciona la curva de restricción de objetivo que puede controlar la intensidad de los pelos que son atraídos a la forma de las curvas. La fuerza se puede escalar a lo largo de una curva de pelo, y este perfil de escala se puede ajustar por el pelo base. Utilizando las curvas, dado que puede mantener el peinado incluso en condiciones de viento fuerte o movimientos rapidos.
    FXHair acepta las curvas NURBS como entrada y salida. Esta simplicidad permite a los usuarios hacer una fácil integración en herramientas de pelo existentes. FXHair ofrece a un solo clic de función de conversión para el sistema existente Maya Hair o afeitado y corte de pelo a FXHair.

    FXHair 2013-3.jpg
    Última edición por Freemind; 29-08-2012 a las 16:39

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