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Tema: Golaem Crowd

  1. #1
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    Golaem Crowd 1.4 para Mental Ray

    Golaem Crowd-golaem-crowd-1.4.jpg


    Golaem Crowd 1.4 mejorado y disponible para Mental Ray, y Mental Ray para maya, este software simula multitudes de objetos, como una manifestación de personas por ejemplo, como podremos ver en el vídeo, ahora la creación geométrica, el procedimiento de representación, todo es más rápido, más información en el sitio oficial.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  2. #2
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    Golaem Crowd

    Golaem libera Golaem Crowd 2.2, este software se utiliza para la creación de multitudes, y ahora ya es posible utilizar el motor de render Arnold para las representaciónes, cosa que lo hará más rápido que su antecesor, este software se empleó ya en la película Asterix y Obelix, Dios salve a Britannia para crear los espectadores del estadio, los habitantes del pueblo, los ejércitos romanos etc ...

    El paquete permite crear multitudes utilizando herramientas conocidas como el sistema de partículas, añadiendo nuevos patrones de procedimientos y soporte para multitexturas, siendo posible automatizar el proceso de asignación de texturas de los objetos que componen la multitud, se ha añadido una herramienta para poder utilizar de forma más sencilla la aplicación en renderfarms.

    Se han solucionado multitud de errores que tenían las versiones anteriores y hay una versión de pruebas durante treinta días, en golaem, en el siguiente vídeo podemos ver un fragmento de la película de Asterix y Obelix utilizando las técnicas de Golaem Crowd 2.2.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Golaem Crowd-golaem-crowd-2.2.jpg  
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  3. #3
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    Golaem Crowd 3

    Golaem Crowd 3, nueva versión de este software indicado para crear multitudes, utilizado cada día por más estudios, incluidos los líderes de la industria como Double Negative o Framestore, para dar vida a los anuncios, películas, programas de TV y juegos. Recientemente ayudó Stargate Digital a crear una horda masiva de "caminantes" para la aclamada serie de TV The Walking Dead. Esta nueva actualización permite a los artistas simular cualquier tipo de personaje: humanos, caballos, aves, bípedos, cuadrúpedos y n-peds. Es compatible con cualquier descripción personalizada de esqueleto y ha sido probado con éxito en varios estandares de la industria Human IK, 3DSMax biped, Rocket Box, Daz3D, Pinocchio, Advanced Skeleton.

    Más información y detalles en Golaem.

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  4. #4
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    Maya Golaem Crowd versión 3.2

    Golaem Crowd 3.2 introduce una herramienta para añadir "Multitudes" permitiendo a los artistas colocar sus personajes y controlar sus comportamientos con parámetros simples y efectivos.

    Esta intuitiva y potente herramienta de pintura cuenta con varias características como:

    ● Colocación: Lugar donde aparecerán los caracteres, mientras usamos el control para calcular la densidad de color.
    ● Atributos de caracteres: Control de pinturas y de sus atributos para controlar su comportamiento y apariencia.
    ● Zona de disparadores: Zonas de color de pintura sobre el terreno para activar / desactivar los comportamientos de los personajes.
    ● Navegación: Caracteres de control de trayectoria.

    Golaem Crowd es utilizado actualmente por más de 50 estudios de todo el mundo, desde animadores particulares hasta estudios establecidos como Framestore o Cinesite. Algunas de sus producciones han sido incluidos en la nueva Golaem Crowd Showreel, que ofrece multitud de Muppets, echa por Framestore para la apertura de la ceremonia de premios de la Academia.

    Golaem Crowd 3.2 se beneficia de la retroalimentación de estos usuarios y de integrar una gran cantidad de mejoras de uso, así como los operadores de la nueva conducta (delay, loop, secuencias de comandos).

    Golaem Crowd también se esta volviendo más abierto. La simulación de caché se puede cargar directamente en Maya para editarlos o añadir FX. También se proporcionan ejemplos de código para cargar directamente en otra herramientas, y la API de MEL ​​/ Python esta en crecimiento.

    Este enfoque en la facilidad de uso y la operabilidad es lo que permite a los clientes de Golaem Crowd concretar la integración de pipeline muy rápidamente, los artistas envían fotogramas para su revisión y los productores y clientes lo pueden revisar y ver como va el trabajo.

    Golaem Crowd esta disponible ya sea a través de alquiler (1.500 euros por 3 meses) o con licencia permanente (4.999 euros de los cuales tiene 1 año de soporte y actualizaciones incluidas). Permiten renderizar en un número ilimitado de nodos de forma gratuita, y vienen con un contemporaneo pack de personajes listos para su uso.

    Hay una versión de evaluación que permite hacer exactamente lo mismo que la versión final, pero con tiempo limitado.

    Golaem desarrolla herramientas para animar personajes digitales. Integrada en Autodesk Maya, hace que sea rápido y asequible poblar mundos con personajes digitales, desde unos pocos hasta miles de personas u objetos, da igual si son para anuncios publicitarios, producciones, películas o juegos.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Golaem Crowd-golaem-crowd-3.2-3.jpg   Golaem Crowd-golaem-crowd-3.2-2.jpg   Golaem Crowd-golaem-crowd-3.2-1.jpg  
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  5. #5
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    Golaem Crowd versión 3.3

    Nueva actualización de Golaem, en esta ocasión la versión 3.3, añadiendo la opción de aplicar blendshapes, así como animación de esqueletos a los personajes que componen las multitudes.

    En el vídeo que se muestra a continuación, creado por un artista de la casa, Axel Domenger, los personajes fueron animados en un bucle en 100 imágenes, usando blendshapes para impulsar la animación facial de forma aleatoria, todos ellos instanciados a una simulación nParticles. A continuación, el sim se exporta y se renderiza en Arnold.

    Golaem Multitud 3.3 introduce nuevas formas de mezclar multitud de personajes, esta nueva funcionalidad abre el camino a un sinfín de posibilidades, incluyendo animaciones faciales, sistemas de músculos, y personalización de personajes, la animación de personajes se ha utilizado ampliamente por los grandes estudios de efectos visuales para animar todo tipo de personajes en sus películas, incluyendo espectadores, ejércitos, etc... un ejemplo de ello es una de las últimas películas en llegar a la gran pantalla, como Hércules, de Brett Ratner.

    Cada vez más, la representación de multitudes esta más cerca de la cámara, la capacidad de ir más allá de la animación del esqueleto es una gran ayuda para satisfacer las necesidades de realismo, aún queda mucho camino por recorrer en este campo, pero los avances que se están realizando en este campo, sin duda son beneficiosos para las escenas de multitudes.

    Golaem permite leer formas Blend (blendshapes), al mismo tiempo que la animación del esqueleto, lo que permite sincronizar y beneficiarse de la mayor parte de funciones que ya ofrece el motor de animación interno, mezclando movimientos, indicando frame de inicio individual para el movimiento y creando una velocidad aleatoria en los objetos que componen la multitud, esto es precisamente lo que quizá más vida le da a las multitudes, haciéndolas más creíbles.

    Para mostrar estos avances, el artista de la casa que mencionaba anteriormente, a creado un vídeo protagonizado por unas bolas peludas llamadas blobs, bastante enojadas por cierto, en el vídeo también se pueden apreciar dos formas de mezcla en los personajes, correctivas y de expresión, el personaje esta animado en un bucle de 100 frames, más tarde se añade la multitud desde Golaem, utilizando parámetros de aleatoriedad y diversidad en la animación. El fin de esta animación es mostrar la capacidad del programa a la hora de interactuar con las partículas de Maya, para impulsar la simulación de multitudes utilizando el sistema nPaticle, aplicando un limitador para trabajar dentro del área de la esfera y unos colisionadores.

    Finalmente la geometría de la multitud se exportó a Yeti, para replicar la piel antes de ser renderizado en Arnold.


    El programa esta disponible para versiones de Autodesk Maya 2012, 2013, 2014 y 2015, ya sea para sistema operativo Windows o Linux, y aunque la mayoría de demostraciones que hacen desde la misma compañía están renderizadas con Arnold, también soporta Renderman, V-ray y Mental Ray entre otros.
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    Thumbs up Golaem Crowd Reel

    Golaem, los desarrolladores del software de simulación de multitudes para Maya, han publicado tres vídeos donde muestran el trabajo realizado por los artistas y estudios utilizando su software Golaem Crowd.

    Recopilación de tomas en ambientes de poblaciones


    Recopilación de escenas de batalla


    Recopilación de estadios
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas Golaem Crowd-golaem-crowd-reel.jpeg 
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    3dsmax Golaem Crowd Vray para 3DS Max

    Golaem Crowd anuncia el lanzamiento de VrayGolaem, un plugin gratuito para 3DS Max, desarrollado conjuntamente con ChaosGroup, el plugin permite a los estudios de efectos visuales crear sus multitudes en Maya y posteriormente exportar el trabajo a 3DS Max, la ventaja de este plugin es que el flujo de trabajo se mantiene 100% Vray nativo, exportando via Alembic o FBX.

    El sistema de exportación se debe a una combinación de simulación geométrica patentada por Golaem, a diferencia de otras soluciones, la geometría de los personajes no se exporta, pero se calcula de nuevo desde la caché antes de ser enviado a V-Ray, este proceso hace que todo sea mucho más rápido, reduciendo el tamaño de todos los archivos exportados en un 99%.

    Todos los shaders y activos de distribución pueden ser ajustados en cualquier momento, se elimina la necesidad de re-almacenar en caché.

    El plugin actúa como nativo, lo que lo convierte en compatible con todas las características de Vray 3.x, incluyendo desenfoque de movimiento 3D, render elements, subdiviones etc...

    Para simplificar aún más los pasos de diseño e iluminación, VrayGolaem puede mostrar un cuadro delimitador de los personajes en la ventana del Max sin que eso suponga un coste significativo en cuanto rendimiento.

    Además, gracias a un nodo proxy, los artistas pueden controlar todos los aspectos de cómo se representan sus multitudes sin tener que volver a Maya.

    En el sitio de Golaem, podemos ver tutoriales, instalación y configuración del plugin, así como los requisitos mínimos, de entrada este plugin solo funciona con las versiones 2014 y 2015 de 3ds Max.

    http://golaem.com/content/doc/golaem...endering-v-ray
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Golaem Crowd-golaem-vray-3dsmax.jpg  
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    Golaem Crowd 5 para Maya

    Los chicos de Golaem siguen avanzando en su software para gestionar multitudes, en este caso le toca el turno a la versión creada para trabajar con Autodesk Maya, en los siguientes vídeos podemos ver los avances y novedades, incluyendo la simulación por cache, el editor de nodos y varias herramientas más, como funciones destacables podemos decir que ahora se puede editar la apariencia de los personajes añadiendo más o menos sombreado de forma aleatoria o manualmente. La edición de posturas directamente desde la función de diseño ahora permite editar de forma manual o importar esqueletos predefinidos.

    Para facilitar el uso la herramienta de diseño está disponible como un producto separado del paquete completo, se llama Golaem Layout, algo más económica que Golaem Crowd, es una forma de trabajar desde distintos puestos de trabajo abaratando el coste y aumentando el flujo de trabajo cuando se trata de extras digitales.





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