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Tema: Instant Terra genera mallas de terreno y mapas

  1. #16
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    Instant Terra 2.2 ya está disponible

    Instant Terra 2.2 ya está disponible, casi sin dejar tiempo a terminar de instalar Instant Terra 2.1

    La actualización permite descargar imágenes de satélite junto con datos de altura para texturizar terrenos, además añade nuevos nodos de corrección de brillo, contraste y gamma para ajustar el resultado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-instant-terra-captura-imagenes-de-satelite.jpg  
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  2. #17
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    Instant Terra dispone de plugin para Unreal Engine

    Instant Terra dispone de plugin para Unreal Engine. Wysilab ha publicado un nuevo plugin que agiliza el proceso de importar terrenos creados en Instant Terra a Unreal Engine.

    El plugin, que actualmente está disponible en acceso anticipado, importa terrenos instantáneos nuevos y existentes al motor del juego, configurando automáticamente paisajes y shaders de Unreal Engine.

    Los usuarios pueden editar el terreno dentro de Instant Terra y enviar los resultados a Unreal Engine.

    Los terrenos se pueden exportar a capas dentro del material de paisaje de Unreal Engine; hay tipos de capas listas para hierba, rocas y nieve, con máscaras generadas en Instant Terra.

    Además de crear nuevos terrenos, el plugin se puede utilizar para importar proyectos de Instant Terra existentes en Unreal Engine, generando automáticamente la red de nodos necesaria para el proyecto Unreal Engine.

    El plugin Instant Terra para Unreal Engine está disponible de forma gratuita en acceso anticipado. Es compatible con Instant Terra 2.2.3 y versiones superiores y Unreal Engine 4.26 o las vistas previas públicas de Unreal Engine 4.27 y Unreal Engine 5.

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  3. #18
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    Instant Terra 2.3 ya disponible

    Instant Terra 2.3 ya disponible, la actualización agrega tres nuevos nodos para simular la erosión del terreno.

    Tenemos la opción de la erosión térmica que está pensada principalmente para utilizar en las orillas de los ríos.

    También está disponible la erosión multi-escala que está pensada principalmente para erosionar el terreno más profundamente que los modos de erosión existentes actualmente.

    El otro nuevo nodo que se agrega en Instant Terra 2.3 es un sistema de envejecimiento de las montañas.

    Los datos geográficos del mundo real de los archivos de origen ahora se conservan al exportar terreno en formato TIFF o ASC.

    Instant Terra 2.3 solo está disponible para sistema operativo Windows 7 y versiones superiores. Una licencia indefinida cuesta 149 dólares para poder exportar a resolución de 8K y otra de 199 dólares para exportar a resoluciones ilimitadas.

    También hay una edición Pro dirigida a estudios más grandes, que incluye características orientadas a la generación de terrenos muy grandes, capaz de exportar varios archivos y una API de Python.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Instant Terra genera mallas de terreno y mapas-instant-terra-erosion-termal.jpg  
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  4. #19
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    Instant Terra anuncia el puente a Houdini

    Instant Terra anuncia el puente a Houdini. El nuevo módulo podría ser muy útil cuando se trabaja en mundos de procedimientos a gran escala.

    Wysilab anunció un nuevo módulo que llegará pronto a Instant Terra. La nueva función permitirá a los usuarios crear un proyecto de terreno en Instant Terra y definir los parámetros que se exportarán a Houdini.

    Ahora solo tienes que vincular el proyecto Instant Terra con un nodo Instant Terra en Houdini y el terreno está listo para usar, escribe el equipo.

    La actualización anterior añadió tres nuevos nodos de erosión para una gama más amplia de resultados: erosión térmica, erosión multiescala y envejecimiento de montaña. Algo que sin duda será muy útil ahora en las exportaciones a Houdini.

    La erosión térmica es un nuevo algoritmo que amplía las orillas de los ríos. Wysilab dice que es similar a la erosión hidráulica, pero da resultados más amplios.

    En cuanto a la erosión multiescala, la simulación de erosión se aplica a varias escalas y erosiona el terreno más profundamente que la simple erosión hidráulica o térmica.

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