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Tema: Isotropix Angie novedades y características

  1. #1
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    Isotropix Angie novedades y características

    Isotropix presenta Angie, un ambicioso proyecto en el que está sumido la firma y que supone un paso adelante para la compañía y los artistas, recordemos que Isotropix es conocida por su software Clarisse, diseñada para la creación y montaje de entornos masivos, pero también por el aspecto de desarrollo, iluminación y renderizado, Isotropix revela el resultado de un largo trabajo de investigación y desarrollo.

    Angie, como se le llama, es un nuevo motor de renderizado híbrido, capaz de confiar tanto en la CPU como en la GPU.

    Aunque el vídeo de presentación es corto, sí que muestra algunos detalles técnicos, como el hecho de que Angie se basa en OSL, o que el muestreo está diseñado para trabajar en conjunto con Denoise.

    Es principalmente en la velocidad lo que marca la diferencia en este producto de Isotropix, la renderización de la CPU sería hasta diez veces más rápida que la disponible en la última versión de Clarisse. La combinación CPU-GPU obviamente le permite ir aún más lejos.

    El motor de renderizado será gratuito para los clientes de Clarisse. Se espera que el lanzamiento tenga lugar en 2021, puedes buscar más información en su web.

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  3. #2
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    Algunas novedades importantes a tener en cuenta, sobre todo en el tema de la calidad final de los renderizados, el modo híbrido se puede utilizar para renderizaciones interactivas, la demostración del video que hay publicado en el mensaje anterior muestra la escena de Florencia que se está editando y la visualización de la ventana gráfica se actualiza casi en tiempo real.

    Admite al menos algunos estándares abiertos clave, del que el anuncio de noticias de Isotropix no incluye ninguna información, por ejemplo sobre la API de proceso en la que se basa Angie, por lo que no estamos seguros de si se ejecuta en todas las GPU de los fabricantes o en todos los sistemas operativos.

    Sin embargo, según el vídeo de demostración, es completamente amigable con los Denoiser, lo que, en el caso de Clarisse, significaría que es compatible con los sistemas de Denoiser existentes de Nvidia.

    El motor de render se basa en el lenguaje Open Shading, es completamente compatible con MaterialX y cumple con la biblioteca de código abierto de R2C, Isotropix para integrar Clarisse con motores de render de terceros.

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