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Tema: LightWave 2016

  1. #1
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    LightWave 2016

    LightWave 2016 está a la vuelta de la esquina y Newtek va dejando caer algunos adelantos, en este caso podemos ver el nuevo shader de piel PBR, la nueva forma de editar nubes volumétricas, directamente desde el visor y los cambios que traerá Modeler, aportando nuevas herramientas y mejoras en el desarrollo de trabajo.

    Muchos de los usuarios de Lightwave trabajan a diario en situaciones donde tienen que hacer modificaciones a los modelos iterativos de una cámara en el mundo real, a veces estos se produce en entrevistas de trabajo o junto al jefe, ganando especial importancia el flujo de trabajo, Modeler ayuda en gran medida a que nuestro proyecto se desarrolle lo más rápido posible visualmente, pudiendo mostrar sin esperas una vista previa del resultado final de nuestro modelo. En el siguiente vídeo podemos ver esta herramienta en acción.

    Herramientas de modelado.


    En el siguiente vídeo Lino Grandi nos muestra como funciona el nuevo shader de piel aplicado al modelo de Alien, en la escena hay dos luces, podemos ver el efecto que produce la primera luz, la segunda, y después ambas a la vez, el vídeo está grabado con un portátil normal de cuatro núcleos y se desarrolla a velocidad original, no hay trucos, el tiempo que tarda el proceso en el vídeo es el tiempo real.

    Shader de piel
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  2. #2
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    Re: LightWave 2016

    Nuevo vídeo para los usuarios de LightWave, este muestra la adición de todo un catálogo de modificadores, como sabemos Lightwave ofrece varias maneras de deformar una malla, con Morphs, Bones y varios tipos de desplazamiento que pueden trabajar juntos para da a la malla la forma final deseada. Lo que es importante tener en cuenta, es el orden en el que se ejecutan esas operaciones.

    Este nuevo modificador llamado Stack, viene a resolver muchos de esos problemas comunes a la hora de modelar, ya que cualquier modificador utilizado se añade automáticamente a una lista donde podemos definir con precisión el orden de las operaciones, activando o desactivando el modificador de acuerdo con nuestras necesidades, por ejemplo si deseamos animar, lo que necesitaremos es la mayor velocidad posible de reproducción, por lo que podríamos desactivar de forma rápida el modificador subdivisión, sin tener que cambiar la configuración de esa subdivisión, o subir y bajar el nivel de detalle en pocos clicks.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  3. #3
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    Re: LightWave 2016

    NewTek muestra otro vídeo con los progresos de la próxima versión de Lightwave, en este se pueden observar las mejoras de rendimiento gracias a la implementación de un sistema de malla unificado.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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