NVIDIA ha anunciado que el motor de simulación PhysX va a ser de código abierto bajo licencia BSD-3 para aplicaciones de escritorio y móviles. El EULA permanece sin cambios para las aplicaciones que se ejecutan en XBox One, Playstation 4 y Switch.

NVIDIA también ha anunciado el lanzamiento de PhysX 4 con varias mejoras, que incluyen:

El Solucionador temporal de Gauss-Seidel (TGS), que hace que la maquinaria, los personajes/ragdolls y cualquier otra cosa que esté unida o articulada sea mucho más robusta. TGS ajusta dinámicamente las restricciones con cada iteración, según el movimiento relativo de los cuerpos.
La estabilidad general se ha mejorado con articulaciones de coordenadas reducidas y mejoras conjuntas.
La escalabilidad ahora permite nuevas reglas de filtrado para cinemática y estática en la Fase general.
Las consultas de escenas ahora admiten la estructura PxBVHS, lo que marca una diferencia significativa para los actores con una gran cantidad de formas.
La infraestructura ahora puede incorporar proyectos de Cmake.

Más información en el blog de Nvidia.