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Tema: RizomUV para empaquetar texturas

  1. #1
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    RizomUV para empaquetar texturas

    RizomUV para trabajar con el conjunto de texturas, permite empaquetar y desempaquetar las texturas de un proyecto. Ahora se actualiza a la versión 2020 agregando una nueva nueva característica para alinear y distribuir islas UV al estilo de Photoshop, también incorpora un sistema que auto guarda el proyecto y mejoras en la selección y gestión de la densidad de Texel.

    Actualmente existen dos herramientas bajo el programa RizomUV, RizomVS y RizomRS, trabajan de forma independiente sobre los modelos 3D, desempaquetando y empaquetando las islas UV resultantes, ambas herramientas tienen similitudes en sus características, la diferencia radica en que RizomVS se ha diseñado pensando en juegos y efectos visuales, mientras que RizomRS está más enfocado al diseño de productos respetando las dimensiones del modelo original.

    Otra característica a destacar de este software en el sistema Distribute Space que permite alinear las islas UV en sentido vertical y horizontal ayudando a mantener los mapas organizados, muy parecido a como Photoshop alinea y distribuye. En lo que se refiere a la distribución, puede hacerlo buscando término medio, un promedio, o distribuir por píxeles, o por el espacio real disponible, funcionando también en vértices y bordes.

    RizomUV está disponible para Windows 7 y versiones superiores de 64 bits, macOS 10.12.5 y versiones superiores y Linux. Hay plugins para integrar esta herramienta en 3ds Max, Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo y ZBrush. Más información en Rizom. Ah, tienen versión de pruebas en descarga gratuita.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas RizomUV para empaquetar texturas-rizom-texturas-3d.png   RizomUV para empaquetar texturas-rizom-texturas-3d.jpg   RizomUV para empaquetar texturas-rizom-texturas-3d-aprendizaje.jpg   RizomUV para empaquetar texturas-rizom-texturas-3d-vfx.png  
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  2. #2
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    Hay que tener en cuenta algunos cambios en el panel de diseño a la hora de empaquetar las texturas, ya que aunque se puede hacer de otras formas, la correcta para sacar el máximo provecho es esta, en el panel de diseño tenemos un selector donde podemos especificar la densidad Texel, también permite añadir o modificar los valores de forma manual en el Spinner.

    Utilizar ambos modos de selección en ambos paneles nos permite elegir TD sobre las islas que tengamos seleccionadas, si no seleccionamos nada, el programa entenderá que queremos aplicar y calcular la densidad sobre todos los elementos de todas las islas. Así que asegurate de tener la correcta seleccionada si es el caso.

    El icono de aplicar la densidad de Texel, aplica el DD definido o seleccionado a las islas que tengamos seleccionadas.
    Al aplicar la densidad de forma uniforme se aplica una densidad media calculada en las islas seleccionadas, o en todas si no tenemos ninguna seleccionada.

    RizomUV para empaquetar texturas-panel-control-dexel.jpg
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  3. #3
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    En ocasiones cuando trabajamos con cabello, pelusas, pelo corto o incluso con hojas de árbol, nos juntamos con un proyecto que contiene una exageración de conjuntos, hay que dividir el proyecto antes de texturizar, pero existe un script que puede evitar esto y cambiar el método de trabajo, o mejor dicho, agilizar el trabajo, el script Stack Splitter divide todos los conjuntos entre diez formando grupos más pequeños, y a su vez esos grupos, se pueden volver a dividir por diez, reduciendo todavía más el volumen de todos los conjuntos, esto sin duda es un alivio para nuestro trabajo personal y también para el ordenador.

    RizomUV para empaquetar texturas-stacks-plitter.gif
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    ¿Cómo podemos empezar a trabajar con scripts en RizomUV? Para empezar debemos saber que cuando usamos cualquier versión de RizomUV todo se transcribe de forma automática desde los comandos LUA, así se hace eco en la ventana que registra los scripts, para acceder podemos hacerlo a través del menú Herramientas>Ventana de registro de scripts, o también mediante el atajo de teclado pulsando la tecla L.

    La ventana de script es útil para aprender y diseñar scripts, ya que todo lo que hacemos se puede copiar y pegar, o guardar como macros, y mantener la atención viendo lo que sucede en el registro de script mientras se usa RizomUV, también podemos utilizar la API para acelerar el proceso de aprendizaje.

    En la parte superior del cuadro de diálogo es el editor de scripts, donde puede escribir y depurar los scripts.
    La parte inferior es el registro de comandos. Cada vez que una acción u operación es ejecutada o invocada por un script en la interfaz de usuario del independiente, se traduce en Lua y/o se muestra en la ventana de registro de comandos para su comodidad.
    Puedes probarlo con el típico "Hola Mundo" de esta forma.
    En la parte superior del cuadro de diálogo, escriba print "Hello World".
    Pulsamos sobre ejecutar y deberíamos ver la cadena "Hello World" que se hace eco en la ventana de registro de comandos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas RizomUV para empaquetar texturas-scripts-rizomuv.jpg  
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    En la parte superior derecha del panel superior cuando usamos el diseño estándar de RizomUV, el panel de control de scripts te permite cargar y mantener varios archivos de script que tengamos disponibles. Está pensado para ser un panel de scripts y facilitar el acceso, así como un marcador de posición para scripts varios que puedas estar desarrollando, esto facilita las tareas para nuestra propia memoria.

    La parte superior, donde dice S0-S07, es donde se ejecutan los scripts cargados. Si pasamos el ratón siempre se mostrará la ruta y el nombre del script cargado actualmente.

    La parte central que dice Ed (para Editar) es donde se hace clic para modificar el script en un editor externo como Freebie Notepad++ o el editor de visual Studio Code.

    Tienes que configurar con qué programa quiere editar los scripts, para ello agregas su ruta en Editar>Preferencias.i.e:
    C:\Users\sunombre\AppData\Roaming\Microsoft\Window s\Start Menu\Programs\Visual Studio Code.exe
    Los Elipsis (...) en la parte inferior del botón es donde se hace clic para cargar el archivo de script. Recuerda comprobar que tienes una extensión LUA o no se mostrará.

    En el panel podemos ver algunos scripts nada más instalar el programa, son los que vienen ya por defecto.
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