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Tema: SideFX Houdini novedades y características

  1. #151
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    Librería de modelos mecánicos para Houdini

    Kitbash librería de modelos mecánicos para Houdini. Alexey Vanzhula ha publicado esta biblioteca gratuita de componentes como tuercas, tornillos y tuberías; destinada a agilizar el proceso de diseño de modelos mecánicos complejos en Houdini.

    La biblioteca era anteriormente parte de Modeler for Houdini, el conjunto de herramientas de modelado y retopología 3D de Vanzhula, pero se ha dividido en una descarga gratuita separada con el lanzamiento de Modeler 2022.

    Modeler es un plugin para modelar en Houdini, antes era conocido como Direct Modeling HDA y DM, ahora se hace un poco más fácil de trabajar. Ya que incorpora teclas de acceso directo para crear atajos de teclado, también podemos personalizar las teclas del ratón, así como nuevas herramientas de transformación, soldar, extrusión operaciones booleanas.

    Recordamos que Modeler es un entorno de modelado independiente, que le permite utilizar herramientas clásicas de modelado de malla. Puede crear rápidamente modelos, mapas UV y retopologizar mallas de alta poli al igual que en otros modeladores. Modeler tiene su propio sistema de atajos de teclado y mouse y utiliza estados avanzados de Python para interactuar con el modelo más rápido.

    El panel KitBash Python permite catalogar datos geométricos sin guardarlos en archivos separados. KitBash puede crear subcarpetas y usar modelos en forma de miniaturas simples.

    Pero la característica principal es usarlo junto con el panel KitBash Python. Eso significa que puede crear sus propios conjuntos de piezas de geometría en KitBash e insertarlos más tarde en su modelo con la tecnología Insert Mesh.


    Volvamos a la librería de modelos mecánicos para Houdini

    Una biblioteca gratuita de piezas 3D para insertar modelos mecánicos dentro de Houdini directamente. Comprende modelos de piezas 3D para flujos de trabajo que van desde primitivas geométricas simples hasta componentes mecánicos comunes.

    Podemos insertar todo tipo de ferretería como tuercas, tornillos, botones, tuberías y respiraderos.


    Insertar modelos mecánicos en Houdini

    Los usuarios pueden agregar las piezas a un modelo Houdini existente simplemente seleccionando polígonos en su superficie, y luego haciendo doble clic en la pieza en la interfaz. El software se encarga automáticamente de alinear el modelo a la superficie designada.

    Los usuarios podemos agregar nuestros propios activos personalizados a la biblioteca; se puede agregar en cualquier formato de geometría que Houdini admita. También se pueden editar los iconos de miniaturas utilizados para los activos dentro de la interfaz.

    El sistema Kitbash librearía de modelos mecánicos para Houdini es totalmente gratuito. Se puede utilizar en proyectos comerciales.

    Puedes descargar los archivos necesarios aquí.
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  2. #152
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    SideFX actualiza Project Titan

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    SideFX ha empezado a publicar las herramientas personalizadas de Houdini que desarrolló para Project Titan. Fue un proyecto pensado para demostrar su tecnología interna destinada a probar flujos de trabajo para construir entornos 3D dentro de Unreal Engine 5 a partir de contenido 3D procedural.

    Las herramientas generan activos ambientales como edificios, andamios y cables; todo como activo procedural de Houdini. Que luego se pueden importar al motor del juego a través del complemento Houdini Engine para Unreal Engine 5.

    La primera herramienta del proyecto, Cable Tool, ya está disponible para su descarga, junto con la versión alfa del complemento para Unreal Engine 5. Project Titan muestra entornos para juegos de próxima generación en UE5.



    Para poblar el entorno del videojuego en una escena industrial nocturna iluminada con neón, SideFX utilizó geometría de la biblioteca de activos Kitbashing KitBash3D. Junto con 19 herramientas procedurales personalizadas.

    Las herramientas generan activos 3D procedurales como edificios, vallas publicitarias, cercas, cables y andamios que se pueden vestir aún más con tela o vegetación.

    Los activos digitales de Houdini resultantes se pueden importar y editar dentro del motor del juego. Para ello utilizamos el complemento que integra el progreso de trabajo en Houdini Engine de SideFX para Unreal Engine 5.



    Podemos descargar las herramientas personalizadas de Houdini del Project Titan, empezando con Cable Tool
    SideFX. Además han publicado unos tutoriales en video que explican cómo se crearon; acompañados de los archivos del proyecto para hacer nuestras propias pruebas.

    La herramienta Project Titan Cable está disponible de forma gratuita como un archivo .hip de Houdini y un archivo .hda. Permite importar y editar en herramientas DCC compatibles con Unreal Engine, incluidas 3ds Max, Autodesk Maya, Unity y Unreal Engine 4.

    Para usar el .hda dentro de Unreal Engine 5, necesitaremos el complemento Houdini Engine para Unreal Engine 5. Está en alfa, por lo que actualmente tenemos que construirlo manualmente desde el código fuente.



    Puedes descargar Project Titan desde aquí. Y dejo también el enlace a los archivos del código fuente.
    Actualizo con datos nuevos

    SideFX ha lanzado cinco herramientas personalizadas más de Project Titan, incluida una herramienta de construcción bastante ordenada, que permite a los usuarios colocar cajas en UE5 y convertirlas en edificios 3D personalizados.

    También hay herramientas para crear cercas, vías de tren y plataformas, y Tree Pivot Painter, para agregar animación de viento a los árboles en 3D.

    Precios y requisitos del sistema
    Las herramientas de Project Titan están disponibles de forma gratuita como archivos .hip y/o archivos .hda de Houdini que se pueden importar y editar en herramientas DCC compatibles con Houdini Engine, incluidos 3ds Max, Maya, Unity y Unreal Engine.

    Para usar los archivos .hda dentro de Unreal Engine 5, necesitará el complemento Houdini Engine para Unreal Engine 5. Se incluye en el instalador de la compilación diaria actual de Houdini.
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  3. #153
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    Vista previa de Houdini 19.5

    Vista previa de Houdini 19.5, la compañía SideFX ha publicado un adelanto de la próxima versión del software 3D procedural.

    Presenta cambios en todo el conjunto de herramientas de Houdini, desde modelado 3D hasta efectos de personajes, simulación de fluidos, simulación de fuego y humo Pyro, el sistema de diseño de escenas de Solaris y Karma, el nuevo motor de renderizado de Houdini.

    A continuación, puede ver una lista de todo lo que se muestra, junto con los tiempos en el video, incluida la actualización de la simulación FLIP, los nuevos pinceles de diseño de Solaris que le permiten ‘peinar’ los objetos de la escena y las actualizaciones de progreso en Karma XPU.


    Vista previa de Houdini 19.5 en FLIP

    Vista previa de Houdini 19.5 en la simulación de fluidos

    Houdini 19.5 presenta varias actualizaciones para el flujo de trabajo de simulación de fluidos FLIP, incluido el aumento de la simulación y la opción de usar cualquier forma arbitraria como límite para una simulación FLIP, como se muestra en la imagen de arriba.

    • 00:24 SOP Flujo de trabajo: FLIP Abastecimiento y resolución de fluidos FLIP disponibles en los SOP.
    • 00:43 Viscosidad SOP FLIP.
    • 00:53 Configuraciones de SOP FLIP: Muchas configuraciones convenientes para FLIP en SOP; los ejemplos incluyen lava, playa, olas, océano.
    • 00:58 SOP Límite FLIP Límites: FLIP personalizados.
    • 01:02 SOP FLIP dominios redimensionables: con múltiples colisiones dentro del tanque.
    • 01:07 SOP FLIP Upresing: Balance de simulaciones de baja y alta resolución para capturar detalles donde sea necesario.
    • 01:22 Kelvin Wakes (a través de SideFX Labs): Nuevo deformador independiente del tiempo.



    Vista previa de Houdini 19.5 en la orientación de curvas

    Vista previa de Houdini 19.5 en el modelado 3D

    El conjunto de herramientas de modelado 3D obtiene una herramienta Curva reelaborada, aunque la mayoría de las herramientas completamente nuevas están disponibles a través de SideFX Labs, el repositorio en línea de SideFX de complementos experimentales de Houdini.

    • 01:26 Orientación: de la curva Herramienta de curva mejorada con soporte de orientación y auto-tangente.
    • 01:34 PolyScalpel a través de SideFX Labs: Herramienta de corte «altamente versátil» para curvas y superficies.
    • 01:54 PolyWireUV a través de SideFX Labs: Generación UV para geometría de poli-malla. Plataforma de salida para posar y deformar con el nuevo conjunto de herramientas de rigging KineFX de Houdini.



    Simulación de humo y fuego en Houdini

    Simulación de humo y fuego

    Pyro, el conjunto de herramientas de Houdini para la simulación de humo y fuego obtiene mejoras en el rendimiento y el flujo de trabajo.

    • 02:40 Pyro Source Instancing acelerada por GPU y turbulencia.
    • 02:50 Luces ambientales de iluminación mejorada para volúmenes como humo y nubes en la ventana gráfica 3D.
    • 02:57 Biblioteca de contenido con los archivos de proyecto Pyro gratuitos y listos para renderizar para el renderizador Karma de Houdini, Unreal Engine y Unity.



    Pinceles para poblar escenas con objetos

    Vista previa de Houdini 19.5 con Solaris

    Solaris, el conjunto de herramientas basado en USD de Houdini para diseño e iluminación de escenas, continúa evolucionando, con nuevos pinceles para poblar escenas con objetos y luego orientarlos y peinarlos como un peluquero.

    • 03:18 Pincel de línea de diseño con pinceles más específicos para entornos de construcción en Solaris.
    • 03:30 Render Region: Moveable IPR ventana en la vista 3D Hydra.
    • 03:37 Base de datos de activos de USD. Crea, guarda y carga archivos de base de datos individuales para acceder rápidamente a los activos.
    • 03:45 Pincel de diseño que coloca activos en USD con escala, orientación y distribución aleatorias.
    • 03:55 Layout Stack Brush con la colocación vertical de activos con espaciado opcional, traducción aleatoria y rotación.
    • 04:03 Layout Comb Brush permite orientar los activos en USD según la dirección del cursor: funciona como un cepillo para el cabello.
    • 04:22 Filtros de luz (disponible en el renderizador Karma).
    • 04:45 Light Filter Networks (disponible solo en Karma CPU).



    Simulando multitudes en Houdini

    Vista previa de Houdini 19.5 con la simulación de multitudes

    Las herramientas de simulación de multitudes de Houdini obtienen un sistema de observación reelaborado para los agentes de multitudes, con artistas que pueden usar otros agentes o nubes de puntos como objetivos, además de un control de «período de atención» para la duración de la mirada.

    05:08 Crowds LookAt nos muestra las capacidades de Agent LookAt rediseñadas y ampliadas.


    Simular pelo y piel en Houdini

    Simulación de pelo y piel

    Los cambios en el conjunto de herramientas para el cabello y el pelaje esta vez son principalmente mejoras en el flujo de trabajo para el cuidado del cabello en tiempo real, y el registro de cambios completo también incluye una herramienta interactiva para cortar el cabello.

    05:22 mejoras en la limpieza de las acciones del pincel reflejado también funcionan en los peinados asimétricos

    05:40 Hair HDA procedural. Genera pelaje simple y/o deforma peinados complejos en tiempo de renderizado. Funciona con Karma CPU, Karma XPU y cualquier delegado de Hydra, incluidos RenderMan y Arnold. No consume una licencia de Houdini Engine


    Karma CPU y Karma XPU

    Renderizador de karma

    Karma, el nuevo motor de renderizado presentado como parte de Solaris, sigue evolucionando. Karma XPU, la nueva versión acelerada por GPU del renderizador, actualmente en alfa pública, ahora se describe como casi allí.

    • 05:51 Karma Ocean: Representación oceánica dedicada con Karma Ocean LOP y Ondas de encino en Ocean Spectrum SOP.
    • 06:16 Dieléctricos anidados de MaterialX
    • 06:21 Desarrollo continuo de Karma XPU
    • 06:29 Relación de orientación y curvatura VOP.
    • 06:31 Rounded Edge VOP.
    • 06:44 Coving Compartimentado y desplazamiento estanco en ambos motores Karma.
    • 06:50 MaterialX SSS. Caminata aleatoria dispersión subsuperficial.
    • 06:57 Motion Blur: Motion Blur LOP dedicado para una configuración simplificada.



    Dinámica de personajes en Houdini

    Efectos de personajes

    Los artistas de personajes obtienen mejoras en Vellum, el solucionador de dinámica basado en la posición de Houdini para tejidos blandos, pero el nuevo conjunto de herramientas de rigging KineFX obtiene principalmente mejoras en el flujo de trabajo y el rendimiento esta vez.

    07:02 Músculos y tejidos con las simuladores de músculos, tejidos y piel de vitela: más rápidos, más precisos y robustos.

    Aquí tienes una lista completa de nuevas características en Houdini 19.5. Puedes encontrar una lista completa de cambios en el minuto 07:25 en el video. Además de los cubiertos anteriormente, incluyen:

    Karma CPU

    • Cocción de texturas (beta).
    • Proceso posterior de recorte automático.
    • Vector de movimiento y mapas de calor AOV.


    Karma XPU

    Mapeo de relieve Desenfoque de velocidad de volumen.

    Efectos de personajes

    • Deformación muscular en el espacio de poses con FEM Deform.
    • Capacidad para definir porciones rígidas en la piel a través de mapas de cavidades.
    • Capacidad para pintar restricciones de ‘tejido blando’ en la geometría rígida entrante.
    • Controles de compresión muscular y grosor de la capa de tejido.


    VFX

    Shallow Water Solver SOP: solucionador 2D muy rápido personalizable a través de máscaras.

    Integración con Unreal Engine y Unity

    Compatibilidad con Unreal Engine 5.0, incluso en macOS Compatibilidad con Unreal Nanite para mallas de salida E/S de malla esquelética de Unreal. Output Compatibilidad con SOP para Unreal End Unity.

    Modelado/geometría

    • Importación LIDAR rediseñada con un formato más rico.
    • Nuevo generador de espirales.
    • Soporte primitivo hexaedro.
    • Nuevas herramientas disponibles a través de SideFX Labs
    • Remallado rápido.
    • Desenvolturas UV tubulares.
    • Oclusión ambiental física.
    • Curvatura gaussiana rápida Transferencia de funciones espectrales.
    • Escaneo de datos geométricos y limpieza de escaneo de malla.
    • Edificios a partir de patrones.
    • Exportación de cuidado del cabello a Unreal Engine.


    La versión estable actual, Houdini 19.0, está disponible para las distribuciones de Windows 8+, macOS 10.13+ y Linux.


    Lee más sobre el evento de lanzamiento de Houdini 19.5 en el sitio web de SideFX.
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    Fast Remesh de SideFX para Houdini

    Fast Remesh de SideFX para Houdini, estamos ante un nuevo SOP de Houdini para convertir modelos en mallas de triángulos con un recuento de polígonos personalizado. Es hasta 25 veces más rápido que el nodo Remesh existente del software.

    Se publicó el mes pasado a través de la actualización de SideFX Labs, la colección de herramientas experimentales de Houdini de la empresa, que acompaña al lanzamiento de Houdini 19.5. Pero SideFX ahora ha publicado un video tutorial sobre cómo usarlo y sacarle el máximo provecho.

    Fast Remesh convierte la geometría en triángulos uniformes hasta 25 veces más rápido que el nodo Remesh estándar de Houdini. Además es capaz de dividir la geometría en secciones y volver a mallar cada una en paralelo. Lo que reduce el tiempo de cálculo.

    Pensado para trabajar más rápido

    Fast Remesh funciona especialmente bien en sistemas con máquinas de 24 núcleos. Sin embargo, incluso en un ordenador portátil de doble núcleo, supera muy mucho la velocidad del original.

    Los usuarios podemos optar por dividir la malla por islas UV, por conectividad o incluso en grupos, y podemos guiar su salida estableciendo longitudes de borde o un conteo de polígonos de destino. La operación de remallado conserva los rayos UV.


    Fast Remesh de SideFX para Houdini

    Requisitos del sistema y disponibilidad para Fast Remesh

    El software está disponible de forma gratuita para Houdini 19.5 como parte del conjunto de herramientas de SideFX Labs. Se puede instalar a través de Houdini Launcher o descargando los archivos manualmente desde GitHub.

    SideFX Labs es un campo de pruebas para más de 230 herramientas diseñadas para ayudarnos a ponernos en marcha más rápido. Las herramientas de SideFX Labs resumen y liberan flujos de trabajo comunes y crean integraciones estrechas con el software que usamos todos los días.

    Puedes leer más sobre el nuevo SOP de Houdini Fast Remesh en el sitio web de SideFX.
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