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Tema: Simulador de ropa y tela Marvelous Designer

  1. #1
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    Simulador de ropa y tela Marvelous Designer

    Use el buscador a ver si estaba en el foro y no lo encontré: Este creador de ropa y simulador de telas es magnifico: https://www.marvelousdesigner.com/.

    Miren los vídeos para ver el simulador de ropa o Cloth Simulations en acción: https://www.marvelousdesigner.com/Marvelous/demo.aspx. https://www.youtube.com/watch?v=4426censmoc. .

    Garment modeling and simulating animation made by clo 3d.

    Camera and light set by 3ds Max.

    Render by Octane.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Simulador de ropa y tela Marvelous Designer-and-filename-summerdress.jpg   Simulador de ropa y tela Marvelous Designer-and-filename-focus2-lowq-.jpg   Simulador de ropa y tela Marvelous Designer-viper_pilot_cloth_sim.jpg   Simulador de ropa y tela Marvelous Designer-marvelous-designer-clo3d-2011-pro-v2-9-5-32bit-64bit-new.jpg  
    Última edición por themonster; 23-12-2011 a las 09:52
    Blog con mis practicas de animación:
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  2. Gracias 3dpoder Agradece este post
  3. #2
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    Thumbs up Simulador de ropa y tela Marvelous 5

    La compañía Clo Virtual a anunciado las nuevas características que aportará el próximo lanzamiento de Marvelous, los cambios de este paquete simulador de ropa y tela incluye:
    Cortar patrones en 2D.

    Indicar medidas de entrada y salida para segmentar de forma específica.

    Herramienta de posicionamiento directo para organizar patrones y OBJ.

    Aplicar distintos tipos de costura según preferencias o para conseguir doblados, visible por ambas caras.

    Dobladillos con frente, gracias a la geometría qué se aplica ajustando el tipo de línea de costura.

    Alinear los puntos de costura en vertical y horizontal.

    Capacidad de realizar el redondeo de los bordes y esquinas de formas 3D a lo largo de un perfil 2D.

    Ahora se pueden mostrar las directrices UV, lo que permite editarlas de forma interactiva.

    Importar cámara en formato FBX.

    Más información en https://www.marvelousdesigner.com.
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  4. #3
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    Blender Marvelous para blender

    Buenas a tod@s.

    Soy una novata en busca de soluciones
    Tengo problemas a la hora de exportar de Marvelous para Blender. Al exportar me guarda un archivo. OBJ y otro. MTL.

    Al importar en Blender. (me interesa qué este objeto esté en formato. DAE) LO QUE HACE ES IMPORTAR en Blender La Maya DEFORMADA.

    Lo cierto es que no sé si estoy haciendo algo mal, si a la hora de exportar me falta algún parámetro, si la versión de Marvelous esta jodida directamente.

    Entiendo que los dos archivos deben adherirse de algún modo que yo desconozco, porque desconozco mucho, la verdad.

    Esperando que alguna alma caritativa me ayude, aquí me quedo. Un saludo a todos los noctámbulos y los que no lo son también.

    Bei.

  5. #4
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    Marvelous para blender

    Creo que Marvelous designer tiene una opción para no aplicar el modificador de ropa, pero no entiendo que es lo que quieres exportar la malla sin deformar?

  6. #5
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    Marvelous Designer novedades y características

    Marvelous Designer actualiza su herramienta para diseñar ropa en 3D, por lo visto han modificado el sistema retopología que convierte la ropa en malla basándose en cuádruples, también permite nuevas características para editar las mallas de forma manual, esta segunda mejora otorga poca credibilidad a la primera, pero bueno, también incorpora un nuevo conjunto de avatares 3D, y en cuanto a la interfaz de usuario, ahora podemos agrupar herramientas en la interfaz de forma personalizada.

    En algunos videojuegos y estudios de animación se utiliza Marvelous Designer ya que permite a los diseñadores y artistas diseñar ropa de la misma forma que se haría en el mundo real. Es importante recordar que este software interacciona con el mundo virtual que le rodea, le afecta la gravedad y el viento.

    Podemos importar modelos en formato OBJ o Collada para aplicarles la ropa diseñada en Marvelous Designer y posteriormente volver a exportar todo el conjunto en OBJ y llevarlo a nuestro programa 3D preferido. Cuando exportamos lo hacemos incluyendo la animación de la ropa si la tiene.

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  7. #6
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    Marvelous Designer 10

    Marvelous Designer se actualiza a la versión 10, los principales cambios son:

    Un nuevo pincel de arrugas dinámicas.
    Auto Fitting.
    Integración de sustancias.
    Tipo de repetición de textura: Mapa unificado.

    Tamaño del avatar.
    Escala avatares.

    Mejoras en el editor UV.
    Tipo de repetición de textura.
    Editar la ubicación UV.

    Compatibilidad mejorada con tabletas.
    Presión del lápiz de la tableta disponible.
    Integración con Tablet Pen.

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  8. #7
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    Crear atuendo de invierno en Marvelous Designer

    El equipo de Marvelous Designer, ha compartido una transmisión en directo donde podemos ver como crean desde cero un atuendo típico de invierno, el video tiene una duración de más de dos horas, donde se explica paso a paso la implementación.

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  9. #8
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    Marvelous Designer 11

    Marvelous Designer 11, la última actualización de la herramienta de diseño de ropa 3D. Lo primero que podemos observar revisando la interfaz de usuario es que hay grandes cambios para hacerla más personalizable. Además ahora integra directamente la tienda de ropa online.

    La actualización también añade nuevas características de retopología y la opción de solidificar parcialmente partes de una prenda 3D.



    Convertir patrones 2D en ropa 3D animada

    La herramienta Marvelous Designer destaca por permitir a los artistas diseñar prendas 3D de la misma manera que la ropa del mundo real, uniendo partes de patrones virtuales 2D. Esta opción es ampliamente utilizada en los juegos y estudios de animación.

    Los artistas pueden importar un modelo de personaje animado, vestirlo en Marvelous Designer y luego exportar el resultado a una aplicación 3D en formato Alembic o FBX. Como una secuencia de archivos OBJ o como caché de Autodesk Maya, PC2 o caché MDD.

    Además de simular el efecto de la gravedad en una prenda de ropa, es posible crear animaciones teniendo en cuenta efectos de viento.



    Una interfaz de usuario con más gancho para el artista

    Marvelous Designer 11 revisa la interfaz de usuario del software, elevando el número de ventanas de espacio de trabajo que se pueden mostrar simultáneamente. Ahora podemos abrir hasta cuatro ventanas, en la versión anterior solo se podían dos.

    Los artistas ahora también pueden duplicar cualquier ventana como una ventana emergente; acoplar el duplicado en la interfaz; y cambiar su tamaño o agruparlo con otras ventanas emergentes en un diseño con pestañas.

    Ahora también es posible reubicar la barra de herramientas en cualquier lado de una ventana, u ocultarla por completo. Esto también es un gran avance, ya que anteriormente solía molestar con frecuencia.

    Para organizar la barra de herramientas puedes reubicar la barra de herramientas en la parte superior, inferior, izquierda y derecha de una ventana haciendo clic en el controlador de control en el lado izquierdo.

    Mostrar/Ocultar barra de herramientas: Alterna el botón Mostrar/Ocultar barra de herramientas en el extremo derecho de los iconos de vista en cada ventana para que aparezca o desaparezca.

    Grupo de herramientas duplicadas: Pasar el ratón sobre un grupo de herramientas para encontrar sub-herramientas del grupo de herramientas.

    Un grupo de herramientas se puede duplicar como una ventana emergente haciendo clic en la línea discontinua con tijeras en el grupo de herramientas o presionando la tecla Intro.

    • El Editor modular se agrega a la barra de herramientas en la ventana 2D.
    • Puede utilizar el Editor Modular existente, alternando el icono del Editor Modular.




    El editor de animaciones

    El editor de animaciones obtiene un nuevo diseño destinado a agilizar el flujo de trabajo. Además de la opción de establecer la velocidad de fotogramas de reproducción de forma global. En lugar de cada vez que se importa una nueva animación.

    Además, los artistas de la edición Windows de Marvelous Designes 11 ahora pueden navegar y comprar prendas de ropa. Esto se puede hacer directamente desde la tienda online de CLO Virtual Fashion.



    Retopología y visualización fantasma

    Se renueva la herramienta Patch y la visualización fantasma de puntos de topología a través de líneas
    de costura. Las nuevas características incluyen la herramienta Patch, que permite a los usuarios configurar incluso la topología cuádruple para una prenda. Bloqueando rápidamente los parches rectangulares o triangulares en la vista 2D, como se muestra en el video.

    Además, las versiones fantasma de los puntos de topología a lo largo de los bordes de una parte del patrón 2D ahora se muestran a lo largo de los bordes de otras partes a las que se coserá. Lo que garantiza que los vértices se alineen correctamente en las costuras.

    Ahora podemos pintar directamente sobre una prenda 3D. Esto permite seleccionar qué partes solidificar durante las simulaciones.

    También es posible aplicar Solidify solo a las partes seleccionadas de una prenda de ropa. Esto se utiliza para preservar pliegues y arrugas en una prenda 3D durante la simulación.

    Los artistas pueden seleccionar qué piezas solidificar pintando directamente sobre la malla en la vista 3D.



    Además, ahora podemos asignar mapas de desplazamiento a prendas 3D y bakear mapas de desplazamiento dentro del editor UV de Marvelous Designer para exportar.

    Disponibilidad de Marvelous Designer 11

    Está disponible para Windows 10 y versiones superiores; MacOS 10.14 y versiones superiores.
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