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Tema: Substance designer

  1. #1
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    Substance Designer

    Programa para generar todo tipo de materiales basándose en nodos, y la forma de trabajo es simple, aunque dependiendo de la cantidad de materiales de la escena, se puede complicar un poco, permite introducir estratificacción trabajando con materiales, y sobre todo, no hay necesidad de tener las capas desordenadas, todo lo que necesitamos se puede compactar en prácticos nodos, dejando a Substance Designer conectar todos los canales.

    El flujo de trabajo de edición no es destructiva, lo que significa que siempre puedes deshacer los cambios y volver al estado original de la escena.

    Se puede llegar a convertir en un centro de recursos para texturizado, permitiendo la composición de los mismos.

    La vista 3D permite visualizar en tiempo real todo el trabajo de texturizado directamente en la malla, y gracias a una de las nuevas herramientas, como Yebis 2, se pueden crear efectos de forma rápida, además la vista 3D soporta DX11 y teselacción con nVidia GPU.

    Yebis también proporciona un control total sobre la lente, efectos de iluminación, profundidad de campo, así como la corrección de color y el tono de la cartografía.

    Otra de las nuevas características es que permite que los materiales y texturas se actualicen en tiempo real en cualquier otro software como por ejemplo Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4 y Unity.

    En el sitio web de allegorithmmic, se puede descargar una versión de pruebas válida para 30 días, está disponible para Mac y Windows.

    En el vídeo podemos ver las nuevas características.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance designer-substance-designer-3d-4.jpg   Substance designer-substance-designer-3d-3.jpg   Substance designer-substance-designer-3d-2.jpg   Substance designer-substance-designer-3d-1.png  

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  2. #2
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    Substance Designer 4.5

    Presentación de la versión 4.5, donde Allegorithmic añade nuevas características como una nueva interfaz de usuario, alta definición en múltiples mallas, usos personalizados del plugin Tangent Base, nueva AO para configuración de malla, personalización de la configuración en cada proyecto y nuevas utilidades PBR.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  3. #3
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    Thumbs up Substance Designer 5

    Nueva actualización de Substance Designer, ya vamos por la versión 5, esta entrega se ha co-diseñado con algunos de los mejores estudios de la industria del video juego, teniendo en cuenta todos los aspectos que preocupan al artista y facilitando un poco más las tareas cotidianas, se ha mejorado el pipeline con otros programas, garantizando la coherencia de los equipos a gran escala, compartiendo y reutilizando activos, todo de forma lineal y no destructiva.

    En esta entrega se actualiza también el motor principal de todos los productos Substance, ahora pasa a llaMarse Substance Engine 2, ofreciendo mayores posibilidades creativas a los artistas para trabajar más a fondo las texturas y sacar mejor partido en menos tiempo.

    La actualización estará disponible oficialmente el 4 de marzo de 2015 para plataformas Mac OSX y Windows, la política de ventas de este software es un tanto peculiar, dando ofertas y descuentos a aquellos artistas que compren antes de la fecha de lanzamiento, para más información visitar www.allegorithmic.com.

    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

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  4. #4
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    Thumbs up Substance Designer 5.1.0

    Allegorithmic ha lanzado una nueva versión de su software de creación de material con sustancias, lo que trae una serie de mejoras de flujo de trabajo de su editor de imágenes, incluyendo enlaces rectángulo, capacidad de crear un nodo en un enlace seleccionado, seleccione los nodos de los padres, la búsqueda de nodo de la barra espaciadora menú, etc.

    Las nuevas características más destacadas son:
    Buscar en la biblioteca a través del menú utilizando la barra espaciadora.
    Abrir pantallá del nodo que se acaba de crear.
    Teclas para enlaces de redirección (shift + alt).
    Seleccionar los nodos padre.
    Intercambio de enlaces.
    Arrastrar y soltar para insertar un nodo sobre un enlace.
    Crear gráficos de los nodos seleccionados.
    Añadir una barra de herramientas para los filtros base.
    Mejoras en la rejilla en cuanto a resorte y resolución.
    Crear nodo sobre un enlace seleccionado.
    Añadir iconos para nodos Fxmap.
    Añadido icono para dibujar vínculos curvos o rectangulares.
    Función de colores para distinguir mejor los los diferentes tipos de vectores.
    Añadir colores al título del nodo.
    Mejorar las actuaciones para evaluar las funciones usando SSE.
    Limpiar dependencias no utilizadas.
    Soporte Mipmap en la vista 3D.
    No guardar los paquetes de forma automática.
    Mostrar advertencia si Set/Get nodo está vacío.

    Además también se han corregido bastantes bugs de la versiones anteriores.
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  5. #5
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    Substance Designer 5.3 con Nvidia Iray

    Allegorithmic añade el motor de render Iray de Nvidia a esta nueva entrega de Substance Designer 5.3, además permite con tal sólo un click alternar entre vistas de tiempo real y representación Iray, post-proceso en tiempo real con Yebis, aplicar materiales complejos de la vida real, como anisotrópicos o mezcla de diversos tonos de pintura con dispersión de sub-superficie.

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  6. #6
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    Substance Designer 5.4

    Allegorithmic ha publicado una nueva actualización de su software Substance Designer, esta versión aporta nuevas características como:
    Nuevos bakers
    Transferir texturas desde la malla, ahora se pueden proyectar las texturas incluyendo los normal maps sobre una malla con diferentes UVs.
    Posición desde la mallá.
    Nueva configuración con World Space Normal que ahora permite Tangente o Binormal.
    Soporte para resoluciones 4K.
    Llamada a los scripts de Python.
    Exportar a Artstation.

    Substance Designer 5.4 está desde ya disponible para sus usuarios. En los siguientes vídeos se pueden ver las nuevas herramientas en acción.

    Nuevos Bakers de Substance Designer 5.4


    Llamando a los Scripts de Python en Substance Designer 5.4


    Exportando a Artstation desde Substance Designer 5.4
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  7. #7
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    Re: Substance Designer

    Se ve estupendo.
    Por cierto, todos los enlaces que tienes en el último post, conducen otra vez al mismo post.
    Dejo el enlace de allegorithmic por si alguien quiere bajarse las versión de prueba.

    https://www.allegorithmic.com/buy
    http://soliman.jimdo.com/
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  8. #8
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    Re: Substance Designer 5.6

    Substance Designer 5.6 añade nuevas herramientas para su biblioteca por defecto, con nuevos filtros dedicados a la mezclar y desgastar materiales, así como un nuevo Normal Map y filtros Ambient Occlusion.



    También han realizado variaciones en el nodo para mezclar materiales consiguiendo resultados como este:

    Otro filtro que puede dar mucho juego es el de nieve, permite añadir una capa de nieve sobre cualquier material que tengamos en la escena, el resultado puede ser muy realista, ya que podemos jugar con los valores y parámetros, variando el espesor, añadiendo efecto de nieve derretida o simulando una situacción de ventisca.

    Otro filtro a destacar es el de agua, este añade un plano artificial de agua sobre el material, pudiendo variar en sus opciones la altura de la misma, así como la zona que aún sin tener agua, sí llega la humedad, también podemos variar la suciedad del agua con controles de lodos y neblina, incluso congelar el agua, además esto último se puede combinar con el filtro de nieve.

    Más información sobre las novedades y descargas, en Substance.
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  9. #9
    Usuario Nuevo Avatar de PlanetaCG
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    Re: Substance Designer

    Hola!

    En PlanetaCG hemos lanzado un curso sobre este fantástico software. En este curso veremos el método de trabajo utilizado por Michele Bedendo (Lead Environment Artist en Castlevania: Lord of Shadows), para la creación de materiales procedurales. El flujo de trabajo se verá a través de un caso concreto (creacción de un materiale de suelo de terracota), pero será aplicable a la creación de cualquier material.

    Hemos dejado algunos videos abiertos como muestra del curso: https://www.youtube.com/watch?v=myWhqs69fHw&list=PLMlUblssYGe7ArnRyHiC6G6P _algfhNnc




    Más información sobre el curso: https://planetacg.com/curso/substance-designer/

    Un saludo.

  10. #10
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    Thumbs up Re: Substance designer

    Allegorithmic ha anunciado una nueva versión de su herramienta de creación de material de procedimiento Substance Designer. La actualización de Spring incluye varias características destinadas a las necesidades de la industria de VFX, incluído un nuevo flujo de trabajo de UDIM que incluye las siguientes características:

    • Ahora puede admitir UDIM y proporcionar retroalimentación en tiempo real durante el proceso de cocción. Además, el rendimiento se ha mejorado al utilizar modelos de alta poli gracias a un nuevo sistema de caché de geometría.
    • La nueva vista 2D permite a los usuarios ver el proceso de horneado en tiempo real y cancelar en caso de que algo necesite ajustes adicionales.
    • La vista gráfica se ha actualizado para admitir un flujo de trabajo UDIM con la capacidad de texturizar múltiples UDIM con un solo gráfico, mientras que permite que el software se encargue de las texturas horneadas relevantes para cada una. La vista 3D muestra el UDIM seleccionado actualmente.
    • Las nuevas opciones de exportación permiten al usuario exportar a diferentes resoluciones desde la resolución de trabajo y exportar por lotes todos los mosaicos UV o UDIM de una sola vez.
    • Nuevas funciones en el gráfico de funciones que permiten al usuario cambiar la posición actual del mosaico UDIM para varios efectos.
    • Para implementar estos cambios, se han reescrito grandes partes del núcleo con promesas de ganancias de rendimiento de hasta 30% para gráficos grandes.
    • Varios nuevos nodos 3D para ayudar a texturizar sin fisuras los objetos en 3D.


    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Substance designer-rellenos_substance_designer.jpg  
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  11. #11
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    Thumbs up Substance designer en Wolfenstein 2

    Descubre cómo se utilizaron las herramientas de Substance durante la producción de Wolfenstein 2. En esta charla, Ben Wilson, Artista Ambiental Senior de MachineGames realiza el desarrollo de los muchos activos presentes en el juego, desde texturas de baldosas hasta montañas de escombros. La charla también incluye la configuración de pipeline utilizada, los nodos personalizados y cómo Substance ayuda a acelerar la creación de materiales y activos.

    https://youtu.be/NBGDo7Y28FE
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  12. #12
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    Re: Substance designer

    Si os gusta Substance Designer, esto seguro que os interesa. Un curso altamente recomendable y muy económico!!!
    https://www.udemy.com/iniciacion-a-s...OFERTA_INICIAL

  13. #13
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    Thumbs up Re: Substance designer

    He visto cosas muy buena con esta herramienta, ya contarás.
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