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Tema: Substance Designer novedades y actualizaciones

  1. #1
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    Substance Designer novedades y actualizaciones

    Programa para generar todo tipo de materiales basándose en nodos, y la forma de trabajo es simple, aunque dependiendo de la cantidad de materiales dé la escena, se puede complicar un poco, permite introducir estratificación trabajando con materiales, y sobre todo, no hay necesidad de tener las capas desordenadas, todo lo que necesitamos se puede compactar en prácticos nodos, dejando a Substance Designer conectar todos los canales.

    El flujo de trabajo de edición no es destructiva, lo que significa qué siempre puedes deshacer los cambios y volver al estado original de la escena.

    Se puede llegar a convertir en un centro de recursos para texturizado, permitiendo la composición de los mismos.

    La vista 3D permite visualizar en tiempo real todo el trabajo de texturizado directamente en la malla, y gracias a una de las nuevas herramientas, como Yebis 2, se pueden crear efectos de forma rápida, además la vista 3D soporta DX11 y teselación con Nvidia GPU.

    Yebis también proporciona un control total sobre la lente, efectos de iluminación, profundidad de campo, así como la corrección de color y el tono de la cartografía.

    Otra de las nuevas características es que permite que los materiales y texturas se actualicen en tiempo real en cualquier otro software como, por ejemplo, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4 y Unity.

    En el sitio web de allegorithmmic, se puede descargar una versión de pruebas válida para 30 días, está disponible para Mac y Windows.

    En el vídeo podemos ver las nuevas características.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Substance Designer novedades y actualizaciones-substance-designer-3d-4.jpg   Substance Designer novedades y actualizaciones-substance-designer-3d-3.jpg   Substance Designer novedades y actualizaciones-substance-designer-3d-2.jpg   Substance Designer novedades y actualizaciones-substance-designer-3d-1.png  
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  3. #2
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    Substance designer 4-5

    Presentación de la versión 4.5, donde Allegorithmic añade nuevas características como una nueva interfaz de usuario, alta definición en múltiples mallas, usos personalizados del plugin Tangent Base, nueva AO para configuración de malla, personalización de la configuración en cada proyecto y nuevas utilidades PBR.
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  5. #3
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    Thumbs up Substance designer 5

    Nueva actualización de Substance Designer, ya vamos por la versión 5, esta entrega se ha co-diseñado con algunos de los mejores estudios de la industria del video juego, teniendo en cuenta todos los aspectos que preocupan al artista y facilitando un poco más las tareas cotidianas, se ha mejorado el pipeline con otros programas, garantizando la coherencia de los equipos a gran escala, compartiendo y reutilizando activos, todo de forma lineal y no destructiva.

    En esta entrega se actualiza también el motor principal de todos los productos Substance, ahora pasa a llamarse Substance Engine 2, ofreciendo mayores posibilidades creativas a los artistas para trabajar más a fondo las texturas y sacar mejor partido en menos tiempo.

    La actualización estará disponible oficialmente el 4 de marzo de 2015 para plataformas Mac OSX y Windows, la política de ventas de este software es un tanto peculiar, dando ofertas y descuentos a aquellos artistas que compren antes de la fecha de lanzamiento, para más información visitar www.allegorithmic.com.

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  7. #4
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    Thumbs up Substance designer 5-1-0

    Allegorithmic ha lanzado una nueva versión de su software de creación de material con sustancias, lo que trae una serie de mejoras de flujo de trabajo de su editor de imágenes, incluyendo enlaces rectángulo, capacidad de crear un nodo en un enlace seleccionado, seleccione los nodos de los padres, la búsqueda de nodo de la barra espaciadora menú, etc.

    Las nuevas características más destacadas son:
    Buscar en la biblioteca a través del menú utilizando la barra espaciadora.

    Abrir pantalla del nodo que se acaba de crear.

    Teclas para enlaces de redirección (Shift + alt).

    Seleccionar los nodos padre.

    Intercambio de enlaces.

    Arrastrar y soltar para insertar un nodo sobre un enlace.

    Crear gráficos de los nodos seleccionados.

    Añadir una barra de herramientas para los filtros base.

    Mejoras en la rejilla en cuanto a resorte y resolución.

    Crear nodo sobre un enlace seleccionado.

    Añadir iconos para nodos Fxmap.

    Añadido icono para dibujar vínculos curvos o rectangulares.

    Función de colores para distinguir mejor los diferentes tipos de vectores.

    Añadir colores al título del nodo.

    Mejorar las actuaciones para evaluar las funciones usando SE.

    Limpiar dependencias no utilizadas.

    Soporte Mipmap en la vista 3D.

    No guardar los paquetes de forma automática.

    Mostrar advertencia si Set/Get nodo está vacío.

    Además, también se han corregido bastantes bugs de la versiones anteriores.
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  9. #5
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    Substance designer 5-3 con Nvidia iray

    Allegorithmic añade el motor de render Iray de Nvidia a esta nueva entrega de Substance Designer 5.3, además permite con tal sólo un click alternar entre vistas de tiempo real y representación Iray, post-proceso en tiempo real con Yebis, aplicar materiales complejos de la vida real, como anisotrópicos o mezcla de diversos tonos de pintura con dispersión de sub-superficie.

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  11. #6
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    Substance designer 5-4

    Allegorithmic ha publicado una nueva actualización de su software Substance Designer, esta versión aporta nuevas características como:
    Nuevos bakers.

    Transferir texturas desde la malla, ahora se pueden proyectar las texturas incluyendo los normal maps sobre una malla con diferentes UVs.

    Posición desde la malla.

    Nueva configuración con World Space Normal que ahora permite Tangente o Binormal.

    Soporte para resoluciones 4K.

    Llamada a los scripts de Python.

    Exportar a Artstation.

    Substance Designer 5.4 está desde ya disponible para sus usuarios. En los siguientes vídeos se pueden ver las nuevas herramientas en acción.

    Nuevos Bakers de Substance Designer 5.4.



    Llamando a los Scripts de Python en Substance Designer 5.4.



    Exportando a Artstation desde Substance Designer 5.4.

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  12. #7
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    Substance designer

    Se ve estupendo.

    Por cierto, todos los enlaces que tienes en el último mensaje, conducen otra vez al mismo post.

    Dejo el enlace de allegorithmic por si alguien quiere bajarse las versión de prueba.
    https://www.allegorithmic.com/buy.

  13. #8
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    Substance designer 5-6

    Substance Designer 5.6 añade nuevas herramientas para su biblioteca por defecto, con nuevos filtros dedicados a la mezclar y desgastar materiales, así como un nuevo Normal Map y filtros Ambient Occlusion.



    También han realizado variaciones en el nodo para mezclar materiales consiguiendo resultados como este:
    Otro filtro que puede dar mucho juego es el de nieve, permite añadir una capa de nieve sobre cualquier material que tengamos en la escena, el resultado puede ser muy realista, ya qué podemos jugar con los valores y parámetros, variando el espesor, añadiendo efecto de nieve derretida o simulando una situación de ventisca.

    Otro filtro a destacar es el de agua, este añade un plano artificial de agua sobre el material, pudiendo variar en sus opciones la altura de la misma, así como la zona qué aún sin tener agua, sí llega la humedad, también podemos variar la suciedad del agua controles de lodos y neblina, incluso congelar el agua, además esto último se puede combinar con el filtro de nieve.

    Más información sobre las novedades y descargas, en Substance.
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  14. #9
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    Substance designer

    Hola. En PlanetaCG hemos lanzado un curso sobre este fantástico software. En este curso veremos el método de trabajo utilizado por Michele Bedendo (Lead Environment Artist en Castlevania: Lord of Shadows), para la creación de materiales procedurales. El flujo de trabajo se verá a través de un caso concreto (creación de un material de suelo de terracota), pero será aplicable a la creación de cualquier material.

    Hemos dejado algunos videos abiertos como muestra del curso: https://www.youtube.com/watch?v=myWhqs69fHw&list=PLMlUblssYGe7ArnRyHiC6G6P _algfhNnc.




    Más información sobre el curso: https://planetacg.com/curso/substance-designer/. Un saludo.

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  16. #10
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    Thumbs up Substance designer

    Allegorithmic a anunciado una nueva versión de su herramienta de creación de material de procedimiento Substance Designer. La actualización de Spring incluye varias características destinadas a las necesidades de la industria de VFX, incluído un nuevo flujo de trabajo de UDIM que incluye las siguientes características:
    • Ahora puede admitir UDIM y proporcionar retroalimentación en tiempo real durante el proceso de cocción. Además, el rendimiento se ha mejorado al utilizar modelos de alta poli gracias a un nuevo sistema de caché de geometría.
    • La nueva vista 2D permite a los usuarios ver el proceso de horneado en tiempo real y cancelar en caso de que algo necesite ajustes adicionales.
    • La vista gráfica se a actualizado para admitir un flujo de trabajo UDIM con la capacidad de texturizar múltiples UDIM con un solo gráfico, mientras que permite que el software se encargue de las texturas horneadas relevantes para cada una. La vista 3D muestra el UDIM seleccionado actualmente.
    • Las nuevas opciones de exportación permiten al usuario exportar a diferentes resoluciones desde la resolución de trabajo y exportar por lotes todos los mosaicos UV o UDIM de una sola vez.
    • Nuevas funciones en el gráfico de funciones que permiten al usuario cambiar la posición actual del mosaico UDIM para varios efectos.
    • Para implementar estos cambios, se han rescrito grandes partes del núcleo con promesas de ganancias de rendimiento de hasta 30% para gráficos grandes.
    • Varios nuevos nodos 3D para ayudar a texturizar sin fisuras los objetos en 3D.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Substance Designer novedades y actualizaciones-rellenos_substance_designer.jpg  
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  17. #11
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    Thumbs up Substance designer en wolfenstein 2

    Descubre cómo se utilizaron las herramientas de Substance durante la producción de WolfEinstein 2. En esta charla, Ben Wilson, Artista Ambiental Senior de MachineGames realiza el desarrollo de los muchos activos presentes en el juego, desde texturas de baldosas hasta montañas de escombros. La charla también incluye la configuración de pipeline utilizada, los nodos personalizados y cómo Substance ayuda a acelerar la creación de materiales y activos.

    Https://youtu.be/NBGDo7Y28FE.

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  18. #12
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    Substance designer

    Si os gusta Substance Designer, esto seguro que os interesa. Un curso altamente recomendable y muy económico.
    https://www.udemy.com/iniciacion-a-s...OFERTA_INICIAL.

  19. #13
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    Thumbs up Substance designer

    He visto cosas muy buena con esta herramienta, ya contarás.
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  20. #14
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    Adobe ha presentado Substance Designer 2020.2, la próxima actualización de su software para crear materiales.

    La versión, que saldrá en septiembre, actualiza la arquitectura principal a Substance Engine 8, agregando un nuevo y versátil nodo de sección transversal y actualizando los nodos existentes como el generador de teselas.

    Otros cambios incluyen un nuevo sistema automático de generación de miniaturas para materiales y mejoras de rendimiento que reducen el tiempo necesario para actualizar las vistas 2D y 3D hasta en un 60%.

    Las nuevas funciones se anunciaron ayer durante una transmisión online en las herramientas de realidad aumentada y 3D de Adobe, cuyo registro está incrustado anteriormente. La sección relacionada con Substance Designer empieza en la marca de tiempo 00:39:00 del video.

    Una nota sobre los números de versión, en las diapositivas que se muestran durante la transmisión online, la versión se describe como Substance Designer 6.2, pero desde Substance Designer 6.x se lanzó en 2017, suponemos que es un error tipográfico.

    La versión actual es la versión 10.1 o 2020.1, lo que haría que este Substance Designer 10.2 o 2020.2.

    Substance Engine 8 trae un nuevo nodo de sección transversal y actualizaciones para el generador de teselas independientemente del número de versión que demuestre ser, la versión actualizará Substance Designer a Substance Engine 8, una nueva versión de la arquitectura principal.

    Los cambios incluyen un nuevo nodo de sección transversal (mostrado arriba), que literalmente toma una sección transversal a través del ruido de procedimiento para generar una salida que se parece más bien a un gráfico de líneas.

    Adobe lo describió como una base versátil a partir de la cual generar una gama de efectos personalizados, que van desde sistemas de partículas hasta texturas animadas.

    Un tercer modo nuevo, Pixel, genera mosaicos de un píxel, que se pueden utilizar como entradas para el ruido Voronoi.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de establecer colores predeterminados en Los nodos de entrada.

    El cambio significa que los nodos configurados para aceptar entradas normales se pueden establecer en un color que tenga sentido como un mapa normal, en lugar de establecerse de forma predeterminada en negro o transparencia.

    Nuevas características: nuevo sistema de generación de miniaturas y diálogo de exposición de entrada.

    Otras nuevas características en Substance Designer 2020.2 incluyen un nuevo sistema de generación de miniaturas, que genera imágenes de vista previa para materiales personalizados automáticamente, como se muestra en la captura de pantalla anterior.

    Las miniaturas se representan en un formato estándar, utilizando el nodo PBR Render del software.

    La actualización también agregará un nuevo cuadro de diálogo de exposición de entrada, un único cuadro de diálogo para exponer entradas en el gráfico de nodos con más opciones que los flujos de trabajo actuales, incluido el acceso a cada grupo.

    Adobe lo describió como un gran ahorro de tiempo al exponer varios parámetros en un gráfico.

    Mejoras en el rendimiento, actualizaciones más rápidas de las vistas previas 2D y 3D, Adobe también ha cambiado la forma en que se calcula el gráfico de nodos al cargar un nuevo material o al realizar modificaciones en un material existente.

    El software ahora calcula la salida del gráfico y actualiza las vistas previas 2D y 3D antes de generar las nuevas miniaturas para los nodos, en lugar de esperar todas las miniaturas antes de actualizar las vistas previas.

    El cambio reduce el tiempo necesario para iterar en un material en un 60% con gráficos complejos.

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  21. #15
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    Substance Designer 2020.2 ya está en descarga. Además de las características de siempre, la actualización añade nuevos modos Manhattan y Chebyshev al nodo Distance del software.

    Según los ejemplos de las notas de la versión, generan patrones de bordes más duros que el modo euclidiano existente.

    El nodo Degradado obtiene un nuevo modo Suavizado, destinado a generar degradados de color más suaves que los modos Lineal y Tangente Plana ya existentes, y el nodo Curva ahora puede generar directamente una imagen en escala de grises, sin necesidad de conectar una textura de degradado.

    El proceso para generar el relleno bakeando las texturas también se ha actualizado, según dice Adobe este cambio da como resultado una mejora de velocidad aproximada del 70% en el tiempo total de bakeado.

    Además, la versión integrada del renderizador Iray se ha actualizado para admitir el seguimiento de rayos acelerado por hardware en las nuevas GPU Ampere de Nvidia.

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