Página 5 de 5 PrimerPrimer 12345
Resultados 61 al 69 de 69

Tema: The Foundry Mari novedades y características

  1. #61
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    The Foundry Mari actualización 4.6

    Nueva actualización de Mari, ya vamos por la versión 4.6, aunque esta mejora según sus desarrolladores es más una versión de mantenimiento, podemos ver que añade varias características nuevas, incluyendo un nuevas formas de trabajar y mejoras en el bakeo.

    Estas nuevas características incluyen un modo de espacio local para la herramienta Transform Paint Buffer, que permite a los artistas mover el búfer de pintura a través de la superficie de un objeto que se está texturizando, en lugar de como una proyección de espacio mundial.

    Los usuarios también pueden mantener pulsada la tecla control mientras manipulan los identificadores de control para realizar una transformación en pasos incrementales, y el área de impacto de la herramienta se ha aumentado, lo que facilita la selección de las asas.

    El tema de los nodos también recibe mejoras, o más bien pruebas para mejorar, ya que según comentan esta versión está sirviendo para probar algunos cambios que de dar buen resultado se implementarán definitivamente en la próxima actualización.

    Más información en la web de Foundry.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias 3djdavid Agradece este post
  3. #62
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Foundry ha lanzado Mari 4.7

    Foundry ha lanzado Mari 4.7, la última actualización de su software de pintura de textura 3D. La actualización añade nuevas características para crear y compartir texturas de procedimiento personalizadas, especialmente máscaras de procedimiento, y para aislar materiales individuales dentro de un proyecto para su edición.

    Los usuarios también obtienen una interfaz de usuario nueva y más eficiente para la paleta Estante y actualizaciones para el sistema De punto de hornear.

    El nuevo nodo Procedimiento personalizado facilita el uso de máscaras y texturas de procedimientos. Un cambio clave en Mari 4.7 es el nuevo nodo Procedimiento personalizado, para su uso al bloquear el aspecto de un activo con materiales de procedimiento antes de refinar los resultados utilizando las herramientas de pintura de Mari.

    Permite a los usuarios crear texturas de procedimiento personalizadas utilizando el gráfico de nodos de Mari y, a continuación, exportarlas como archivos externos que se pueden reutilizar en otros proyectos o compartir con otros artistas.

    A diferencia de los nodos de grupo existentes, el nodo Procedimiento personalizado exporta todas las imágenes utilizadas en él, evitando la necesidad de artistas con los que se comparte el procedimiento para localizar los archivos de origen manualmente.

    La textura se puede exportar como un procedimiento de procedimiento de color, procedimiento escalar en blanco y negro o como una máscara.

    Un procedimiento personalizado creado de esta manera se puede importar a Mari Shelf y, a continuación, se puede agregar al gráfico de nodos o a la pila de capas de un nuevo proyecto desde allí.

    El uso principal sugerido para el nuevo nodo es para crear máscaras de procedimiento personalizadas: un flujo de trabajo que se muestra con más detalle en la documentación en línea.

    Ver materiales individuales de forma aislada con el sombreador. Otras características nuevas incluyen el sombreador Material actual, que permite aislar un material individual para su visualización en la ventana gráfica, sin tener que editar el sombreador de usuario principal.

    Con él, los artistas pueden ajustar materiales individuales dentro de un proyecto de forma no destructiva, acelerando el aspecto de desarrollo.

    Transmitir datos de textura a motores de renderizado de terceros con el sistema. Bake Point actualizado La actualización también amplía el sistema Bake Point de Mari, utilizado para hornear y almacenar en caché la salida de parte de un gráfico de nodos con el fin de mejorar el rendimiento interactivo en escenas complejas.

    La pestaña Exportar punto de bakeo obtiene una nueva opción Postproceso, que permite a los usuarios crear procesos de línea de comandos que se activan una vez que se ha exportado la imagen de punto de hornear.

    Los usos sugeridos incluyen convertir imágenes al formato de textura nativo de un representador o moverlas a una nueva carpeta, lo que permite transmitir datos de textura en un representador de terceros como un proceso en segundo plano.

    Además, un nuevo nodo Multi Channel Bake Point permite hornear varios canales de material con un solo nodo, administrando la salida mediante una interfaz de usuario de estilo hoja de cálculo.

    Las mejoras del flujo de trabajo en la paleta Estante, el gráfico de nodos y las mejoras del flujo de trabajo de la consola de Python incluyen un rediseño de la paleta Estante, que se utiliza para almacenar pinceles, materiales, procedimientos e imágenes.

    El cambio principal es un nuevo panel de navegación, lo que permite examinar o buscar contenido por tipo de elemento, nombre o etiquetas, en uno o varios estantes.

    Los elementos de estante también ahora tienen información gráfica totalmente nueva, y el tamaño de sus imágenes en miniatura se puede ajustar manualmente.

    Además, el gráfico de nodos de Mari ahora admite gestos de mouse y teclado para navegar por gráficos y seleccionar y mover nodos, mientras que la creación de nuevos nodos multicanal ahora es consciente del contexto.

    Los TD de canalización también obtienen nuevas características de calidad de vida en la consola de Python y nuevos ganchos en la API de Mari: puedes encontrar una lista completa a través de los enlaces al pie de la historia.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #63
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435
    Las características clave de Mari 4.7 incluyen un nuevo flujo de trabajo de máscara de procedimiento para la aplicación rápida de ajustes preestablecidos de máscara de procedimiento controlados por malla. Estos flujos de trabajo empoderan a los artistas con más libertad creativa incluso en los activos más grandes y permiten a los artistas crear, compartir y usar ajustes preestablecidos de procedimiento para llenar el aspecto de un canal y enmascarar capas, acelerando rápidamente el trabajo de equipos completos.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #64
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Mari Extension Pack 5

    El ex-artista de Weta Digital Jens Kafitz ha publicado Mari Extension Pack 5,la última versión de su conjunto de herramientas de bonificación para el software de pintura 3D de Foundry.

    La actualización añade máscaras inteligentes de estilo Substance Painter para crear efectos de desgaste procedimentales, un nuevo motor de patrones para generar texturas de procedimiento y nuevos sistemas de menús Hotbox y marcado.

    Una enorme colección de herramientas adicionales utilizadas por la mayoría de las principales instalaciones de Mari lanzado por primera vez en 2014 como una colección de herramientas gratuitas, y ahora disponible como un producto comercial, Mari Extension Pack se ha convertido rápidamente en un elemento básico de los artistas de textura en muchos estudios líderes.

    La lista de usuarios en el sitio web de Kafitz es más o menos un quién es quién de los mayores efectos visuales del mundo, cuenta con instalaciones de animación y juegos, incluyendo Weta Digital, ILM, Pixar, DreamWorks, EA, Ubisoft y Blizzard.

    El paquete proporciona cientos de herramientas y complementos que cubren casi todos los aspectos del flujo de trabajo de Mari.

    Nuevo sistema Smart Mask de estilo sustancia y generador de patrones Al igual que con las actualizaciones anteriores del paquete de extensión, la versión añade funciones que serán familiares del conjunto de herramientas de creación de materiales de sustancias de Adobe.

    Eso incluye un nuevo sistema de Máscaras Inteligentes, para imitar la suciedad y el desgaste de los materiales, de la misma manera que los de Substance Painter.

    Mari Extension Pack 5 incluye 65 ajustes preestablecidos de máscara inteligente, además de una herramienta de Generador de máscaras para crear máscaras personalizadas.

    La actualización también agrega un nuevo motor de patrones para generar texturas de procedimiento, que parece tener una versatilidad similar a los nodos de generación de patrones de Substance Designer.

    Una vez más, la versión se suministra con cientos de preajustes, incluyendo tanto patrones geométricos como ruido de procedimiento, o hay nuevos nodos Pattern y Shape para generar patrones completamente personalizados.

    Nuevo sistema de máscara para crear y compartir ajustes preestablecidos, además de Hotbox, son personalizables y tienen menús de marcado.
    Los cambios en la interfaz de Mari añadidos en la nueva versión incluyen un estante de máscara, lo que permite guardar cualquier selección de capa, grupo de capas o nodo como un ajuste preestablecido, y compartirlo con otros artistas.

    El software incrusta automáticamente una imagen de vista previa al crear ajustes preestablecidos, lo que permite navegar visualmente; y es posible filtrar y agrupar el contenido en el estante.

    La versión también agrega un sistema de Hotbox y menús de marcado del tipo que se encuentra en herramientas DCC como Maya y Houdini, lo que permite seleccionar herramientas de uso común de una superposición de interfaz de usuario contextual circular.

    El paquete de extensión incluye siete diseños integrados, que se pueden personalizar a través de un nuevo Gestor de Hotbox.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #65
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Mari Extension Pack 5 R3

    Mari Extension Pack 5 R3 ya está disponible. Las nuevas características de la actualización incluyen un nuevo vínculo en vivo del Diseñador de sustancias, lo que permite a los usuarios obtener una vista previa de los cambios realizados en una textura en el Diseñador de sustancias en un modelo dentro de Mari.

    Otros cambios incluyen un nuevo sistema de plantillas de materiales, incluidos los ajustes preestablecidos para los materiales nativos de los motores de renderizado clave, incluidos 3Delight, Arnold, RenderMan, Unreal Engine y Vray.

    Las mejoras del flujo de trabajo incluyen la opción de volver a cargar texturas automáticamente cuando se actualiza el archivo de origen y de volver a calcular automáticamente la orientación normal del mapa cuando se gira un material.

    También hay nuevos nodos de desenfoque y colector, actualizaciones de los nodos del motor de patrones y una nueva herramienta para soldar materiales rápidamente desde el gráfico de nodos.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #66
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Mari Extension Pack 5 R4

    Mari Extension Pack 5 R4 ya está disponible. La actualización mejora el flujo de trabajo para aplicar calcomanías a una escena, agregar nuevas plantillas tanto para calcomanías individuales como para dispersar calcomanías en toda una superficie.

    Además, un nuevo sistema de plantillas de proyecto permite guardar la configuración de un proyecto y reutilizarlos en otro, incluidos gráficos de nodos, cámaras, plataformas de luz y preferencias de escena.

    Otros cambios incluyen nuevas opciones al trabajar con nodos de Bake Point de Mari.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  8. #67
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Mari Extension Pack 5 R5

    Mari Extension Pack 5 R5 ya está disponible. La versión agrega compatibilidad con la nueva funcionalidad agregada en Mari 4.7 el mes pasado, con varias herramientas de Extension Pack actualizadas para hacer uso del nuevo estante en la interfaz de usuario de Mari.

    También haciendo uso de los cambios en Mari 4.7, los usuarios ahora pueden alinear nodos dentro del gráfico de nodos seleccionándolos y haciendo clic con el botón derecho en ellos, y se ha mejorado el flujo de trabajo de arrastrar y soltar para imágenes y muestras de color.

    Las características compatibles con versiones anteriores de Mari incluyen un nuevo sistema Smart Height Blend para combinar mapas de altura entre nodos o materiales, y una serie de mejoras de flujo de trabajo y rendimiento.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #68
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Foundry muestra su hoja de ruta 2021 para Mari

    Foundry muestra su hoja de ruta 2021 para Mari, su software de pintura de texturas 3D, durante una transmisión en directo en el evento de usuario Foundry Live de esta semana.

    Los cambios clave que se realizarán en el software este año incluyen soporte para Python 3.7.

    Un nuevo flujo de trabajo basado en USD para el intercambio de datos de materiales con Katana.

    Y no podía faltar el soporte para múltiples colores en trazos de pintura, algo solicitado por los usuarios.

    A pesar de que Python 2 ha llegado al final de su vida útil en 2020, la firma aún no ha actualizado Mari a la versión 3 del lenguaje de programación.

    Foundry dice que Mari se moverá a Python 3.7 como parte de un soporte más amplio para la especificación cy2020 de la plataforma de referencia VFX, que rige las tecnologías comunes utilizadas en el software de efectos visuales.

    Nuevos flujos de trabajo de desarrollo de aspecto impulsado por USD entre Mari y Katana.

    Otro objetivo clave para 2021 es lo que Woodford describe como reducción de fricción de tuberías mediante la introducción de flujos de trabajo de interoperabilidad entre Mari y Katana con USD.

    Foundry ha introducido UsdPreviewSurface, el material de vista previa estándar especificado por el marco de descripción de escena universal, en Mari como un nuevo tipo de sombreador.

    La firma planea ahora hacer posible la exportación de una representación UsdPreviewSurface de un material, junto con sus canales de entrada aplanados, a mapas de texturas y un documento de aspecto UsdShade.

    El flujo de trabajo permitirá transferir materiales escritos en Mari a Katana, la iluminación de Foundry y el software de desarrollo, u otras aplicaciones compatibles con USD, con una representación de ventana gráfica enriquecida pre-creada.

    La firma también está trabajando para que los usuarios sean capaces de crear búsquedas separadas para la vista previa y representar contextos durante el trabajo de desarrollo de apariencia.

    Soporte para múltiples colores en pinceladas, nuevo cepillo de ajuste HSV.

    Incluyen una actualización del motor de pinceles, que ahora soporta múltiples colores para las placas que componen trazos de pincel compuestos en el búfer de pintura.

    Además de hacer posible pintar trazos con un degradado entre un primer plano y un color de fondo, Mari apoyará el jittering HSV del color del pincel, una característica muy solicitada.

    Además, al pintar a través de imágenes en el lienzo, será posible estampar la misma imagen varias veces con diferentes ajustes de color.

    También será posible utilizar la luminancia de una imagen para definir la forma de la punta del pincel, así como los canales RGBA de la imagen.

    En un aviso publicado en su sitio web el mes pasado, Foundry anunció que la versión actual, Mari 4.7, sería la última en dar soporte a MacOS.

    La firma continuará la publicación de actualizaciones de mantenimiento a Mari 4.7 en MacOS hasta finales de 2021.

    El anuncio se produce después de un paréntesis anterior de dos años durante el cual la última versión del software no estaba disponible para MacOS, finalmente terminó con el lanzamiento de Mari 4.6v2 el año pasado.

    La medida no afecta al otro software de Foundry, particularmente Nuke y Modo, ambos mucho más ampliamente utilizados en MacOS, y donde está previsto el soporte nativo para los nuevos chips M1 de Metal y Apple.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -foundry-muestra-su-hoja-de-ruta-20121-para-mari.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  10. #69
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,986
    Gracias (Dadas)
    2177
    Gracias (Recibidas)
    4435

    Mari Extension Pack 5 R6 ya está disponible

    Mari Extension Pack 5 R6 ya está disponible. La actualización solo añade una característica importante, pero es significativa, el puente Substance Baker, que permite utilizar el conjunto de herramientas de bakeo de texturas de alta velocidad de las herramientas Substance de Adobe dentro de Mari.

    Proporciona 15 formas de bakeo diferentes para generar mapas basados en geometría, incluyendo oclusión ambiental, curvatura, posición, grosor y malla o normales, importando los resultados directamente a Mari.

    De ellas, diez son aceleradas por GPU, aunque todas volverán a la opción de bakeo por CPU si no hay una GPU adecuada disponible.

    Al igual que en Substance Designer y Substance Painter, varios de los bakeos clave admiten el seguimiento de RayTrace por GPU, a través de la API OptiX de Nvidia o a través de DXR (DirectX 12 RayTracing).

    DXR es compatible con las tarjetas GeForce serie 10 más nuevas de Nvidia y con Radeon RX serie 6000de AMD, aunque la documentación online para el paquete de extensión solo enumera las GPU Nvidia como compatibles.

    Para utilizar Substance3D Baker Bridge, los usuarios necesitan acceso al Kit de herramientas de automatización de Substance de Adobe, disponible a través de suscripciones a las herramientas Substance, incluidas las suscripciones independientes.

    Mari Extension Pack 5 R6 está disponible para Mari 4.1v2 o versiones superiores, aunque también obtiene acceso a versiones heredadas compatibles con versiones anteriores. No funciona con Mari versión Non-Commercial.

    Características de Substance Baker Bridge

    Bakeado ultra rápido de oclusión ambiental, curvatura, grosor y muchos más. Bakear durante la noche es cosa del pasado.
    Aceleración completa de GPU donde sea posible, de lo contrario bakea por CPU.
    Vistas previas de Bake.
    Importación directa de resultados en Mari.
    Highres a Lowres bakeando y enlazando malla (por ejemplo, sólo quieres obtener oclusión de un sofá en el suelo, pero no las paredes).

    Sistemas de bakeo soportados

    • Ambient Occlusion
    • Ambient Occlusion desde Mesh
    • Bent Normals desde Mesh
    • Color Map desde Mesh
    • Convert UV to SVG
    • Curvature
    • Curvature desde Mesh
    • Height Map desde Mesh
    • Normal Map desde Mesh
    • Opacity Mask desde Mesh
    • Position
    • Position desde Mesh
    • Thickness desde Mesh
    • World Space Direction
    • World Space Normals


    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 5 de 5 PrimerPrimer 12345

Temas similares

  1. MARI Dudas con The Foundry Mari
    Por Angel0330 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 21-07-2018, 16:32
  2. MARI The Foundry Mari 3
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 3
    : 24-01-2016, 22:04
  3. MARI The Foundry Mari 2 6
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 2
    : 23-11-2015, 11:53
  4. MARI Busco tutoriales the Foundry Mari 1 4v3
    Por dexter1981 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 1
    : 15-04-2012, 04:02
  5. MARI Tutoriales the Foundry Mari 1 4v3
    Por dexter1981 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 15-04-2012, 04:02

Etiquetas para este tema