Epic ha anunciado el lanzamiento de Unreal Studio 4.22. Además de los beneficios de la versión 4.22 de Unreal Engine, como el ray tracing en tiempo real, Studio agrega varias mejoras dirigidas a usuarios que no son de videojuegos.

Esto incluye cambios en la herramienta Datasmith para transferir y optimizar escenas para importar a Unreal. El exportador 3DS Max tiene la capacidad de importar animaciones básicas y ha mejorado la compatibilidad y el rendimiento con los complementos 3DS Max Forest Pack y RailClone. También hay soluciones a la forma en que se interpreta la intensidad de la luz.

Para los usuarios de Revit, el exportador continúa progresando, pero para otras aplicaciones CAD hay un rendimiento mejorado que ya permite importar escenas grandes, la adición de las opciones NURBS y más control sobre la teselación de los archivos de Rhino.

El formato glTF soporta animación de objetos, luces básicas y materiales PBR, así como un flujo de trabajo de reimportación no destructiva. MDL / AxF, este ha sido mejorado para no cabrear tanto al usuario, la visualización es ahora más real, iteraciones más rápidas y soporte VRED / DELTAGEN para usar variantes.

Se han realizado cambios en Unreal para que sea más útil para crear contenido que vaya más allá del juego en tiempo real. Para las imágenes fijas y el video, las capas de procesado son compatibles con el módulo de composición incorporado de Unreal Engine, que ahora ofrece una interfaz de usuario para organizar fácilmente los objetos en capas de procesamiento separadas para su uso en Photoshop, Nuke, After Effects, etc. capacidad de renderizar diferentes vistas a múltiples pantallas desde una única instancia de Unreal Engine, lo que hace que la creación de entornos inmersivos sea más eficiente.