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Tema: Verge3D para navegadores 3D

  1. #1
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    Verge3D para navegadores 3D

    Verge3D es un programa capaz de convertir escenas de 3dsMax, Blender o Maya en aplicaciones web basadas directamente en los navegadores, tiene soporte con el nodo Translucent BSDF de Blender y nuevos algoritmos de iluminación basándose en imágenes.

    Esta nueva entrega viene con cambios significativos en la interfaz de usuario y aumenta el flujo de trabajo, también hay que destacar que ahora podemos cambiar la interfaz a un tema más oscuro, sin dejar de mencionar la compatibilidad con los auriculares de Oculus Quest y hardware de doble controlador WR.

    Las aplicaciones de esta herramienta son muchas, solo hay que echarle imaginación, comercio electrónico, publicidad online, juegos, se integra con la aplicación host mediante plugins permitiendo crear lo que deseemos en nuestro software 3d y luego exportarlos en formato gITF basado en JSON.

    Dejamos un video de lo que se puede hacer en una web, pero lo mejor es que probéis el tema por vosotros mismos en este enlace.

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  2. #2
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    Verge3D nuevos modos de render

    Verge3D añade nuevos modos de render mejorando las opciones en sombreados, esto se traduce en una mejora de rendimiento o de aspecto visual, dependiendo de a lo que demos más importancia en cada proyecto.

    Tiene un sistema para generar perfiles de rendimiento que proporciona más información sobre la escena, esto incluye la iluminación y el postproceso, también actualiza el sistema de copia de seguridad automática para proyectos.

    Los usuarios de Blender obtienen soporte para los nuevos nodos de material Color de vértice, Tangente y Rotación vectorial de Blender, y para mapas normales cuando se trabaja con materiales compatibles con glTF.

    El mayor cambio es en la edición Maya, que ahora admite materiales basados en nodos. Inicialmente, se admiten 19 nodos, incluidos los nodos Maya nativos clave y los nodos de material Arnold como aiStandardSurface.

    Otros cambios incluyen nuevas opciones para interpolar rutas de cámara orbital, compatibilidad con el lienzo HTML como textura dentro de los materiales y la opción de exportar en formato glTF directamente desde Puzzles.

    Además, la edición 3ds Max obtiene soporte inicial para los nuevos mapas OSL (Open Shading Language) introducidos en 3ds Max 2019. Puede encontrar una lista de los mapas admitidos en la versión 3.3 en esta entrada de blog.

    La edición Maya obtiene compatibilidad con más nodos de sombreador, incluidos color Composite y float Composite.
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  3. #3
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    Soft8Soft ha publicado Verge3D 3.7

    Soft8Soft ha publicado Verge3D 3.7. Es una actualización importante, añadiendo apoyo a la iluminación global, mejorando en gran medida el realismo de las escenas publicadas. La implementación utiliza mapas de cubos de reflexión para representar la iluminación indirecta del entorno.

    Los usuarios de Blender pueden utilizar sondas de luz Eevee en formato Reflection Cubemap; los usuarios de 3ds Max pueden agregar objetos auxiliares de Reflection Cubemap.

    Además, Verge3D ahora admite planos de recorte, para crear vistas de recorte interactivas de modelos.

    Ahora también es posible publicar proyectos como aplicaciones Android o iOS, a través del marco Apache Cordova de código abierto, o como aplicaciones nativas de escritorio de Windows, MacOS y Linux, a través del marco electron.

    Además, los usuarios de 3ds Max obtienen soporte inicial para el representador Arnold.

    La actualización anterior, Verge3D 3.6, agregó compatibilidad con las luces de área, en luces fotométricas de mezcla y rectángulo en 3ds Max. Además, las ediciones 3ds Max y Maya obtuvieron soporte para objetos de texto 3D, mientras que la edición para Blender obtuvo soporte para fuentes personalizadas en texto 3D.

    La tan esperada actualización finalmente ha llegado. El equipo de desarrollo tenía sus razones para este ciclo de lanzamiento prolongado en el tiempo, y aquí está.

    Verge3D 3.7 para Blender introduce la técnica de iluminación global para mejorar drásticamente el realismo de sus escenas, trae los planos de recorte para mostrar los internos de objetos complejos, integra herramientas para el desarrollo de aplicaciones móviles y de escritorio, implementa el procesado por lotes de geometría en tiempo de ejecución y el modo de estructura alámbrica.

    Iluminación global

    Ahora tiene la posibilidad de utilizar las sondas de luz de Eevee para elevar en gran medida el realismo y el ambiente de sus escenas. Las sondas de luz se pueden agregar a través del menú Añadir objeto habitual, por ahora, solo los mapas de cubos de reflexión funcionarán en Verge3D.

    Además de los parámetros numéricos, implementan tipos de paralaje Sphere y Box para que tenga en cuenta las ubicaciones de los objetos en relación con una sonda de luz. También puedes invalidar esta configuración mediante la opción Parallax personalizado que también es compatible.

    Al cargar, la iluminación especular y difusa de toda la escena se bakea para cada sonda de luz y se aplica a todos los objetos.

    Además, añaden un rompecabezas para actualizar las sondas de luz a la categoría Objetos. Puedes usarlo para volver a renderizar mapas de cubo de reflexión si la escena se actualizó por ejemplo, cuando se carga dinámicamente un nuevo objeto.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Verge3D para navegadores 3D-ilumincion-global-en-verge-3d.jpg   Verge3D para navegadores 3D-ilumincion-global-en-verge-3d-1.jpg   Verge3D para navegadores 3D-ilumincion-global-en-verge-3d-2.jpg  
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    : 13-02-2022, 20:29

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