Resultados 1 al 5 de 5

Tema: VUE and PlantFactory modelado de árboles y plantas

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    22,744
    Gracias (Dadas)
    2617
    Gracias (Recibidas)
    4617

    VUE and PlantFactory modelado de árboles y plantas

    El siguiente vídeo nos muestra como crear desde cero un árbol utilizando el software plant factory, posteriormente pueden ser exportados a cualquier aplicación 3d utilizando múltiples formatos como fbx, 3ds, (*.obj), etc. www.theplantfactory-tech.com.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -interface.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. Gracias marc31 Agradece este post
  3. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    22,744
    Gracias (Dadas)
    2617
    Gracias (Recibidas)
    4617

    Factoría de plantas3d

    PlantFactory es un programa qué permite fabricar plantas, desde el modelado, animación y render, dedicado a CG, SFX, Arquitectura y Video juegos, entre sus principales características destaca la posibilidad de crear cualquier tipo de vegetación, desde un césped sencillo hasta árboles elaborados, también permite crear vegetación simplemente pintando, generando geometrías y materiales detallados.

    También es posible animar la vegetación en todos sus aspectos, utilizando los algoritmos de viento y brisa qué incluye el programa.

    En muchas ocasiones exportar la vegetación a otro programa 3D puede traernos dificultades, este software, según sus creadores, instala scripts que permiten hacer la exportación de forma segura a extensiones como.obj. 3ds, c4d, lwo, y animado a.fbx.

    También ofrece una amplia biblioteca de plantas a través de TPF Nursey, aunque no será barato, eso sí, podemos probar una versión de pruebas descargada desde su página, tenemos dos posibilidades en este caso, una versión de aprendizaje personal para estudiantes (PLE) o una versión de pruebas pura y dura. La diferencia es que la segunda deja de funcionar pasados los 30 días, mientras que la primera es totalmente funcional hasta los 30 días, pasado ese plazo de tiempo, los renders aparecerán con marcas de agua, no está permitido intercambiar archivos con otros usuarios, cuando exportemos geometría, 1 de cada 5 polígonos desparecerá, y si intentamos exportar a Vue, sólo funcionara con la versión Vue PLE, no son las licencias completas de este.

    El programa sólo está disponible en inglés y su descarga es de aproximadamente 740 Mb, incluye versiones para Windows y Mac, tanto en 32 como en 64 bits.

    El exportador hay que descargarlo aparte, no viene incluido en el paquete, aunque sí, se integra de forma natural exportando las mallas a 3DS Max, Autodesk Maya, Cinema 4D, Softimage, LightWave, Modo, etc.

    En el siguiente vídeo podemos ver cómo se trabaja con el programa y los resultados, más información en su sitio web.

    En este otro vídeo podemos ver cómo trabaja PlantFactory exportando a Maya usando el script para FBX.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -factoria-de-plantas-1.jpg   -factoria-de-plantas-3.jpg   -factoria-de-plantas-4.jpg   -factoria-de-plantas-2.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #3
    Moderador Avatar de esmarquez
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
    Ubicación
    Vilanova i la Geltrú
    Mensajes
    1,176
    Gracias (Dadas)
    75
    Gracias (Recibidas)
    146

    E-on lanza PlantCatalog

    E-on ha anunciado el lanzamiento de PlantCatalog, una nueva biblioteca de procedimientos y plantas y árboles. En el momento del lanzamiento, el software presenta 60 especies, cada una de las cuales se puede personalizar utilizando parámetros como edad, salud, estación, tamaño y muchos más.



  5. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    22,744
    Gracias (Dadas)
    2617
    Gracias (Recibidas)
    4617

    Vue y PlantFactory 2021.1

    El software para crear plantas y árboles se actualiza a la versión 2021.1, y acaban de publicar las últimas versiones de sus herramientas digitales para simular la naturaleza, Vue y PlantFactory.

    Las actualizaciones, denominadas Vue y PlantFactory R6 añaden herramienta de exportación de USD, integración mejorada con Cinema 4D y soporte para materiales Arnold nativos.

    La herramienta de creación de paisajes Vue obtiene nuevas opciones para controlar los materiales en la nube en función de la altitud y la compatibilidad con la representación no fotorrealista y la iluminación dinámica en el motor de renderizado Path Tracer.

    El generador de plantas PlantFactory también obtiene un nuevo sistema para hornear mapas de textura de racimos de hojas al exportar plantas para el trabajo en tiempo real.

    Las versiones son las primeras actualizaciones del software en siete meses, E-on ha estado publicando previamente una actualización cada cuatro meses desde la eliminación de licencias perpetuas en favor de suscripciones combinadas en 2018.

    Los cambios de exportación de USD comunes a ambas aplicaciones incluyen compatibilidad con el formato de descripción de escena universal de Pixar, que se está convirtiendo rápidamente en un estándar en las canalizaciones de producción de efectos visuales.

    Ambas aplicaciones ahora pueden exportar activos como archivos .usda, .usdc y .usdz, estos últimos para su uso en AR y aplicaciones en tiempo real.

    E-on describe la implementación como un trabajo en , pero incluso en su forma inicial, los usuarios pueden exportar objetos estáticos y animados, materiales, cámaras y ecosistemas enteros.

    Integración C4D renovada, soporte para materiales nativos de Arnold Además, la integración del software con Cinema 4D ha sido reescrita desde cero.

    Los archivos exportados en formato .c4d ahora incluyen cámaras y rutas de animación, así como geometría, y ecosistemas, ahora se tratan como instancias nativas de Cinema 4D.

    Los usuarios de 3ds Max, Cinema 4D y Maya también pueden exportar archivos con materiales en los formatos nativos del renderizador Arnold, y con ecosistemas Vue convertidos a procedimientos Arnold.

    Otros cambios comunes a ambas aplicaciones incluyen soporte para el motor de GPU Substance, que dice que E-on puede acelerar la representación de la ventana de materiales de sustancias en formato .sbsar.

    Los usuarios también pueden ahora especificar unidades del mundo real para el desplazamiento de materiales.

    Nuevos controles para materiales en la nube, soporte para renderizado no fotorrealista De las aplicaciones individuales, Vue 2021.1 añade tres nuevas entradas al Editor de funciones del software para la altura de la nube, altitud inicial y altitud final, lo que permite controlar los materiales de la nube en función de la altitud.

    Además, el motor de renderizado Path Tracer de Vue ahora admite renderizado no fotorrealista y relighting dinámico, aunque en el momento de escribir, no parece haber un vídeo de demostración.

    Fuera de la aplicación principal, el software de encendido electrónico ha añadido más de 300 artículos nuevos a las bibliotecas de contenido de stock de Vue.

    Los activos son el último lote de contenido del antiguo sitio Cornucopia3D de la firma que se puso a disposición una vez más después de que un ciberataque en 2017 desconectara el sitio web original.

    Añade la opción de bakear la geometría de los racimos de hojas, ya sea grupos de hojas, o hojas y ramas, en mapas de texturas para mejorar el rendimiento de las plantas exportadas en aplicaciones en tiempo real.

    Además del color difuso, el proceso de horneado soporta los canales de material normal, ambiente de oclusión, luz de fondo y resaltado, y las texturas de las hojas se pueden hornear para mostrarse en uno o tres planos cruzados.

    Además, los usuarios con suscripciones profesional y empresarial obtienen un nuevo plugin de integración de Cinema 4D, disponible como una vista previa de la tecnología. Las integraciones de 3ds Max y Maya ya están disponibles.

    Más información al respecto en la web oficial de E-on.

    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #5
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    22,744
    Gracias (Dadas)
    2617
    Gracias (Recibidas)
    4617

    Vue 2021.2 y PlantFactory 2021.2

    Vue 2021.2 y PlantFactory 2021.2. e-on software ha publicado Vue 2021.2 y PlantFactory 2012.2, la última versión de sus herramientas para crear naturaleza digital.

    Ambas aplicaciones obtienen un nuevo conector para Omniverse, la plataforma de colaboración virtual de Nvidia. Soporte inicial para materiales Redshift y RenderMan, y un canal Clearcoat en materiales PBR.

    El software de creación de plantas PlantFactory 2021.2 obtiene un complemento de integración experimental para Unreal Engine.

    -vue-2021.2-y-plantfactory-2021.2.jpg


    Conector Live Sync para Omniverse

    Ambas aplicaciones obtienen un conector Live Sync nativo para Omniverse, la nueva plataforma de colaboración virtual de Nvidia.

    Los usuarios pueden crear una escena en Vue 2021.2 o una planta 3D en PlantFactory 2021.2; exportarla en formato USD y luego sincronizar cualquier cambio posterior en la etapa Omniverse en tiempo real, o casi.

    En Vue 2021.2, el proceso es unidireccional y admite geometría; materiales basados en mapas de bits, luces, EcoSistemas y hasta cierto punto, animación.

    En PlantFactory 2021.2, una extensión adicional de Omniverse hace que el proceso sea bidireccional. Lo que permite enviar activos USD editados a PlantFactory 2021.2, recreando todos los parámetros y ajustes preestablecidos.

    El conector fue una de las más de diez nuevas integraciones de Omniverse que Nvidia anunció en GTC el mes pasado.



    Soporte nativo para materiales Redshift y RenderMan

    Además, tanto Vue 2021.2 como PlantFactory 2021.2 obtienen soporte inicial para materiales en los formatos nativos de dos renderizadores de producción clave; Redshift de Maxon y RenderMan de Pixar.

    Los plugins de integración experimental convierten los materiales en una escena Vue 2021.2 o una planta PlantFactory 2021.2 automáticamente.

    En las versiones 2021.2, la conversión de material de Redshift está disponible en Cinema 4D y Autodesk Maya, pero no en 3ds Max. e-on dice que planea agregar soporte para otras aplicaciones en futuras actualizaciones.

    La conversión de material RenderMan está disponible en Autodesk Maya, el único software host que las aplicaciones tienen en común, e inicialmente admite propiedades básicas del material como albedo, alfa y mapas normales. El soporte nativo para materiales Vray y Arnold se introdujo en versiones anteriores.



    Nuevo canal Clearcoat en materiales

    PBR Además, el sistema de materiales PBR en ambas aplicaciones obtiene un nuevo canal Clearcoat; destinado a imitar el aspecto de superficies húmedas o brillantes.

    Admite la intensidad, la rugosidad, el tinte y el índice de los controles de refracción; un mapa normal opcional y un parámetro de aplanamiento para la mezcla entre la capa transparente normal y el material regular y las normales de malla.

    Los materiales de sustancia con propiedades de capa transparente también se configuran automáticamente en el gráfico de materiales en la importación.

    Flujo de trabajo de nodos mejorado, se elimina más el ruido de renderizado y carga de escenas. Tanto Vue 2021.2 como PlantFactory 2021.2, también obtienen actualizaciones de UX en sus gráficos de nodos destinadas a facilitar la navegación y edición de gráficos grandes.

    El denoiser de AMD se ha agregado al motor de render del trazador de rutas, acelerando la eliminación de ruido en las GPU AMD. El denoiser OptiX basado en GPU de Nvidia y el Open Image Denoise basado en CPU de Intel ya estaban integrados.

    Las mejoras de rendimiento incluyen tiempos de carga de escenas hasta cinco veces más rápidos, y Vue 2021.2 también ve mejoras en la velocidad de render; especialmente para terrenos, atmósferas y nubes de gran altura.



    PlantFactory 2021.2 hace sus pinitos en Unreal Engine

    PlantFactory 2021.2 obtiene un nuevo complemento para integrarse con Unreal Engine. Lo que permite importar plantas en formato RPF nativo en el motor del juego y editar sus parámetros de crecimiento.

    Las plantas se pueden convertir en actores irreales, la conversión de materiales configura automáticamente el complemento.

    La versión inicial se describe como una vista previa de la tecnología, y es compatible con Unreal Engine, desde la versión 4.24 hasta la versión 4.27, pero no con Unreal Engine 5.

    Precios y disponibilidad de Vue 2021.2 y PlantFactory 2021.2

    Las últimas versiones de Vue 2021.2 y PlantFactory 2021.2 están disponibles para Windows 8 y versiones superiores de 64 bits y macOS 10.14 y versiones superiores como paquetes de productos de alquiler.

    La nueva conectividad Omniverse solo está disponible en Windows 10 y versiones superiores, y requiere una GPU Nvidia RTX.

    Ambos incluyen complementos de Vue 2021.2 para Autodesk Maya 2018 y versiones superiores, 3ds Max 2018 y versiones superiores, Cinema 4D R18 y versiones superiores y LightWave 11.6 y versiones superiores.

    La conversión de material Redshift requiere Redshift 3.0.6 y versiones superiores y Autodesk Maya 2020 y versiones superiores o Cinema 4D R23 y versiones superiores. La conversión de material de RenderMan requiere RenderMan 24 y versiones superiores y Autodesk Maya 2020 y versiones superiores.

    Más mejoras y características

    • Sombras suaves mejoradas en las nubes.
    • Rendimiento mejorado al pintar EcoSystems.
    • El denoiser AMD se agregó al trazador de rutas.
    • Colores OpenGL personalizables para diferentes poblaciones de EcoSystems.
    • Agregado soporte para la conversión animada de PlantFactory en Cinema 4D.
    • Mejor iluminación OpenGL, incluida la exposición automática y la luz ambiental.
    • Carga de escenas hasta cinco veces más rápida para escenas comprimidas con EcoSystems grandes.
    • Nuevas funciones y argumentos de Python para funciones existentes en la API de Python de VUE.
    • Los procedimientos/suplentes/proxies de Arnold ahora admiten elementos animados de EcoSystems.
    • Nueva entrada de gráfico de altitud para nubes y nuevos modos de posición para materiales de nubes.
    • Rendimiento de renderizado mejorado para terrenos de campo de altura (hasta un 30 por ciento para terrenos de 8k).
    • Reducción de la huella de memoria para terrenos de procedimiento y preparación de renderizado más rápida.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Blender Modelado orgánico de arboles y plantas en Blender
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº 10
    Respuestas: 0
    : 03-10-2013, 10:33
  2. Modelado de plantas y arboles
    Por jorgeior en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 28-06-2007, 18:34
  3. Árboles y plantas 3d
    Por konig en el foro Plugins
    Respuestas: 6
    : 28-06-2006, 17:35
  4. Modelos de arboles y plantas
    Por grueso en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 12
    : 01-06-2006, 11:12
  5. Plantas y árboles 3d
    Por Jaca en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 11-03-2004, 06:22

Etiquetas para este tema