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Tema: Workflow Zbrush -> Max -> Maya -> Max

  1. #1
    Usuario Senior
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    3dsmax Workflow Zbrush -> Max -> Maya -> Max

    Hola, Cómo va?

    Alguien de aquí usa o usó alguna vez un workflow así: modelado en zbrush > retopo y texturas en Max > rigging y animación en Maya > rendering en Max. En general uso 3ds Max, pero trabajé con Maya. En Max no me convencen las herramientas de rigging y animación, prefiero las de Maya. Trabajé con los dos programas, pero nunca los integré. ¿Alguien de acá pasó modelos animados a Max? ¿Es un workflow sensato o al exprotar FBX se generan problemas? Tal vez me convenga hacer todo en Max. Pregunto porque me tengo que poner al día con el rigging y no sé si quemarme la cabeza con las herramientas de Max o las de Maya. Gracias

  2. #2
    Usuario Senior
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    Mensajes
    154

    Re: Workflow Zbrush -> Max -> Maya -> Max

    hola, en cuanto al workflow, despues de probar el "tipico" (high poly en zbrush, retopologia (prefiero el modo de hacerlo de zbrush), rig, etc y aunque maya lo conozco de pasada...aqui va mi aportacion:
    modelado:
    Prefiero hacer el low poly en max, la forma base, despues por fbx (a veces da problemas) o por Goz pasar a zbrush y desde ahi ir detallando el modelo y subdividiendo (para poder hacer los mapas, normal, ao, etc desde zbrush directamente)

    O bien usar sculptris, viene integrado en zbrush 2018, y luego recurrir a xnormal, substance, render to texture en max, etc para sacar los mapas.

    En cuanto a animacion:
    Maya es mas rapido, tiene mas opciones, herramientas mejores, mas posibilidades, esta todo un poco mas automatizado....
    3ds max es mas "simple", quizas necesite mas trabajo a niveles basicos, pero esta mas pensado para animacion para videojuegos (en su momento, hoy es otra cosa) personalmente me gusta mas maya, tiene herramientas, como los musculos, con resultados extraordinarios, que en max habria que pagar plugins para obtener el mismo resultado, y no son baratos, asi que en animacion depende del uso que vayas a darle, juegos simples o indie, max te facilita las cosas, juegos AAA, maya si hay que elegir entre las dos opciones, animaciones, peliculas, etc...quizas maya te haga las cosas mucho mas faciles y con mejor resultado, una vez aprendas el workflow de maya.

    en cuanto a render:

    ambos disponen ya de arnold, vray..i ray...el que mas te guste, en cuanto a dificultad de uno y otro, no he probado maya en ese aspecto, por lo que no puedo hablar, pero si se que esta mas enfocado a la animacion, por lo que imagino que tendra mejores resultados que max en ese aspecto

  3. #3
    Usuario Senior
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    Re: Workflow Zbrush -> Max -> Maya -> Max

    Muchas gracias! Muy útil todo lo que comentaste. Saludos!

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