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Tema: Nueva serie de Nvidia GeForce 3000

  1. #1
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    Nueva serie de Nvidia GeForce 3000

    Nueva serie de Nvidia GeForce 3, se espera que Nvidia desvele su nueva gama GeForce. Pero ya hay información disponible, aquí está lo esencial.

    Amperios de Arquitectura, 7nm.

    Esta nueva serie se basará en la arquitectura Ampere, ya destacada la pasada primavera en la GTC (GPU Technology Conference). Será grabado en 7 nanómetros, y será compatible con PCIe 4.0 (aunque este último punto todavía no aporta ninguna ganancia real para los juegos, las GPU no pueden saturar el puerto PCI Express 3.0 para estos usos).

    En el lado de la memoria, se espera GDDR6 en la versión "X" y 19Gb por segundo en el extremo superior, lo que traerá frecuencias más altas y ancho de banda revisado de la serie 2000.

    Los nuevos mapas deben adoptar HDMI 2.1.

    Por último, en el lado central, deberíamos tener derecho a la segunda generación de núcleos RT (utilizados para la tecnología RTX, incluyendo Raytracing), Tensor Cores 3a generación.

    Estos elementos provienen en parte de las fugas del fabricante Gainward.

    RTX 3090, 3080, 3070: ¿tres modelos en el lanzamiento?
    Se espera que Nvidia comience la renovación de la gama desde la parte superior, con tres modelos llamados GeForce RTX 3070, 3080 y 3090. Para estas dos últimas, ya hay una hoja técnica bastante completa:

    RTX 3090: 5248 núcleos CUDA, 24GO GDDR6X, interfaz de 384 bits, alimentación de 350W.

    RTX 3080: 4352 núcleos CUDA, 10 GB GDDR6X, interfaz de 320 bits, 320W.

    Gainward evoca frecuencias de impulso de 1695MHz para el 3090, 1710MHz para el 3080, con dos variantes "GS" (muestra de oro) para ahorrar alrededor de treinta MHz.

    Para el 3070, no hay datos todavía, pero 2944 CUDA Cores, del GDDR6 non X a 16Gb por segundo, 220W de entrada de energía, 256 bits para la interfaz.

    Cambios en la potencia y la refrigeración 320, 350 vatios. Nos acercamos aquí peligrosamente los 375 vatios de potencia máxima teórica utilizando dos conectores de 8 pines.

    Nvidia menciona estos temas en un video publicado hace unos días. La compañía presenta un conector específico (12 pines) para sus nuevos mapas, se proporcionará un adaptador para evitar tener que recomprar una fuente de alimentación o cables.

    Además, el vídeo confirma las fugas con respecto al sistema de refrigeración de la versión Nvidia, con dos ventiladores y un radiador rediseñado. Las dimensiones del 3080/3090 deben ser sustanciales (dos ranuras y media de altura en algunos casos, o incluso más).

    Por supuesto, los constructores que diseñan sus propios mapas a partir del diseño de referencia serán libres de mantenerse en enfoques más convencionales: Gainward y Zotac son en este caso, ya que los gráficos filtrados muestran dos o incluso tres ventiladores todos situados en el mismo lado, como de costumbre.

    En cuanto al NVLink, conector que puede ser útil para renderizar en GPU. Al parecer, sólo se reservaría para el RTX 3090.

    En cuanto a los precios, pues va a ser un jarro de agua fría, al menos hasta que salga algo de competencia, parece que se cifra en 1.400 dólares para la 3090, como comento, no hay competencia en este segmento por parte de AMD, así que Nvidia puede pedir lo que quiera, y hasta que no haya una alternativa no mostrará interés alguno en bajar los precios.

    El lanzamiento de estos nuevos productos debería ser ya en septiembre para la 3080/3090, probablemente la 3070 tarde un poco más. Tendremos que esperar un poco más para el resto de la gama.
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    Pues esperemos que el puente NVLink no sea solo para la 3090, sería un gran paso hacia atrás, ya por precio/rendimiento salen mejor tener dos 3080 que una 3090. Con respecto a los nanómetros de fabricación en principio no pueden ser de 7 nanómetros, ya que TSMC no tenia capacidad suficiente para producir chips para Nvidia.

    Todo apunta a un nodo especial mejorado de 8 nanómetros de Samsung, o incluso una mezcla, que las gráficas potentes sean en 7 nanómetros fabricados por TSMC y las demás en 8 nanómetros fabricados por Samsung.

  4. #3
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    Al final el nodo es del Samsung a 8 nm. Al final Nvidia vuelve a tener unos precio más normales, y comparados con las actuales, hasta parecen una ganga. Una 3090 para render con la gran mejora en RTX, va a ser espectacular el salto que van a dar. Tenemos que esperar unas semanas para confirmarlo.

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  6. #4
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    Gracias por las aclaraciones amigo, veremos en los próximos días como se mueve el tema.
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  7. #5
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    Cuadro de especificaciones GPU Nvidia GeForce serie 3000

    Pues ya por conductos oficiales Nvidia ha presentado las GPU para juegos GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 y GeForce RTX 3090, su serie GeForce RTX 3000 de última generación, basadas en su nueva arquitectura de GPU Ampere.

    La firma pone a la venta las tarjetas Ampere como un avance significativo con respecto a sus predecesores, describiendo incluso a la RTX 3070 como más rápida que el modelo insignia anterior, el RTX 2080 Ti.

    Hablan de tarjetas de para juegos, pero no olvidemos que Nvidia ahora incluye Arnold, Blender y Vray, adjunto dejo el cuadro de especificaciones de GPU Nvidia GeForce RTX.

    Mejoras considerables, pero iterativas, en el rendimiento desde la perspectiva de la computación GPU, Ampere no se ve muy diferente a Turing, su predecesor, es una mejora iterativa, no una revolución.

    A diferencia de Turing, y sus núcleos de trazado de rayos RT dedicados, Nvidia no ha introducido ningún tipo de hardware nuevo, aunque los diseños de los núcleos sí se han actualizado.

    Nvidia cifra los núcleos RT de segunda generación de las tarjetas Ampere en 1.7 veces más rápidos ante sus predecesores, y sus núcleos de aprendizaje automático Tensor de tercera generación como una mejora de 2,7 veces.

    En cuanto a las aplicaciones DCC, Nvidia muestra los núcleos RT de segunda generación como aproximadamente el doble en rendimiento a la hora de hacer un render con RayTrace, incluidos Arnold de Autodesk, Vray de Chaos Group y el motor Cycles de Blender.

    Los recuentos de núcleos CUDA estándar también han aumentado, con todas las tarjetas Ampere con un rendimiento de gestión teórico más alto de FP32 que la anterior GeForce RTX 2080 Ti.

    Nvidia describe todas las tarjetas Ampere, incluso las GeForce RTX 3070, tan rápidas que la RTX 2080 Ti, y la RTX 3090 como hasta un 50% más rápida a 4K que la RT Titan X, su estación de trabajo híbrida.

    Mayor capacidad de memoria gráfica y compatibilidad con NVLink para la representación por GPU, usando una nueva tecnología introducida en las tarjetas Ampere es la memoria GDDR6X, destinada a aumentar el ancho de banda de memoria con respecto a la memoria GDDR6 de la generación anterior de tarjetas.

    La capacidad de memoria gráfica también ha aumentado, con el GeForce RTX 3090 con 24 GB de Ram integrada.

    La RTX 3090 también es compatible con NVLink, lo que permite agrupar la memoria GPU entre tarjetas, una característica que parece estar dirigida más a los artistas de CG que a los jugadores.

    Sin embargo, según las mediciones de Nvidia, el consumo de energía está subiendo, reflejado en el TDP del RTX 3090 de 360W, casi 100W más que la 2080 Ti, por lo que la electricidad puede suponer un gasto periódico a tener en cuenta para el trabajo continuado.

    En cuanto a las API de gráficos, todas las nuevas tarjetas admiten DirectX 12, OpenGL 4.6 y Vulkan RT.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Nueva serie de Nvidia GeForce 3000-tabla-especificaciones-nvidia-serie-3000.jpg  
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    Pues esperemos que el puente NVLink no sea solo para la 3090, sería un gran paso hacia atrás.
    Pues de momento, según el cuadro de especificaciones de la serie 3000 solo la 3090 indica que tenga compatibilidad con NVLink, y sí, es una pena, esto quizá obedece más a temas marketing y ventas que a limitaciones de hardware.
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    El problema es en qué equipo puedes montar dos unidades de esas, porque con el tamaño y refrigeración propuesto por Nvidia, en un equipo normal no las puedes montar.

  11. #8
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    La RTX 3070 se retrasa por escasez

    La RTX 3070 se retrasa por escasez. era de esperar, Nvidia anuncia que la RTX 3070, originalmente programado para el 15 de octubre, finalmente se pondrá a la venta el 29 de octubre en tiendas físicas y online.

    El anuncio no debería sorprender a nadie, en el lanzamiento de las 3080 y 3090 pasó lo mismo, se agotaron de forma inmediata por distintos motivos. Además de la fuerte demanda de estos nuevos modelos, se sabe que los scripts (más rápidos que los humanos) se utilizaron para ordenar compras masivas que posteriormente fueron revendidos a un precio más alto en sitios como Ebay. Cabe señalar que Nvidia ha tratado de filtrar los pedidos realizados para cancelar este tipo de transacción.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Nueva serie de Nvidia GeForce 3000-geforce-rtx-3070-disponible.png  
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  13. #9
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    Nvidia RTX 3090 y 3080 en Unreal Engine

    Nvidia RTX 3090 y 3080 en Unreal Engine, en distintas pruebas que se pueden ver por internet realizadas por terceros, ambas tarjetas superan tanto a la Titan RTX como a la 2080 TI, y la verdad es que con diferencia notable, y encima son más baratas, así que poco resta por decir.

    Con resoluciones de 4k, la Nvidia RTX 3090 se acerca a una mejora promedio del 75% en FPS sobre la Titán, y sobre el 15% más rápida que la Nvidia RTX 3080.

    Así que parece que para el uso de estas tarjetas con Unreal Engine, más que la diferencia de precio entre las dos nuevas, hay que fijarse en si necesitamos más o menos VRAM.
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  15. #10
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    Pues parece que el tema de prescindir de los conectores SLI queda aclarado por Nvidia, lo he publicado en la sección de noticias, pero dejo aquí un extracto que lo explica.

    Nvidia abandona el soporte a los perfiles SLI, algo que se echaba de menos en las nuevas Nvidia eran las conexiones SLI, estas han perdido interés por el gran público aficionado a los videojuegos, en parte debido al aumento de precio de las tarjetas de gama alta y por otro lado la ganancia de potencia real transmitida al usuario cada vez era menor, ya que a mayor potencia gráfica más cuellos de botella encontraremos en el resto del hardware en general de cada PC.

    En los videos y documentos publicados que hemos podido ver cuando anunciaban las tarjetas gráficas GeForce RTX 3000 de Nvidia, que sólo el modelo RTX 3090 tenía un conector para conectar dos tarjetas gráficas físicamente.

    Nvidia ha querido aclarar estos cambios, en resumen sería, adiós a los conductores, dando paso a los desarrolladores.

    Nvidia explica que con la llegada de DirectX 12 y Vulkan, los desarrolladores de juegos pueden implementar la gestión de múltiples tarjetas gráficas de forma nativa y directa en los juegos, sin tener que depender de un perfil SLI.

    Para las tarjetas RTX 2000 y series anteriores, no se agregarán perfiles SLI adicionales a los controladores a partir del 1 de enero de 2021.

    Los perfiles ya existentes seguirán siendo probados y mantenidos.

    Por último, para el RTX 3090 y futuras GPU que pueden beneficiarse de la SLI, este soporte sólo se realizará a través de una implementación nativa en los juegos.

    Por último, Nvidia menciona en su comunicado de prensa el caso de aplicaciones distintas de los juegos, y en particular las herramientas creativas. Estas últimas gestionan la multi GPU sin necesidad de perfiles SLI, por lo que la evolución anunciada no les afecta en nada.
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    Dejo un extracto de lo publicado en el hilo de Omniverse de Nvidia, plataforma de colaboración abierta para trabajar en red, pero en la presentación última que han realizado, muestran el uso de las nuevas Gforce, por lo que es interesante que parte de esa información esté también en este hilo.

    En la demostración que ha llevado a cabo Nvidia destaca la nuevas reflexiones de su RTX 3090, la demostración basada en la física gracias a la investigación de Nvidia muestra luces dinámicas trazadas por rayos (RayTrace), trazado de rutas y 100 millones de polígonos, todos ejecutándose en tiempo real en una sola GPU GeForce RTX 3090.

    En la demostración, los artistas elaboraron manualmente todo en el proyecto de mármoles utilizando RTX Renderer y una variedad de aplicaciones creativas como 3dsMax, Maya, Cinema 4D, ZBrush y Blender. La plataforma de simulación permitió al equipo creativo ver todo el contenido con la mayor calidad posible en tiempo real, lo que dio un resultado de menor tiempo en los ciclos y más iteraciones.

    La demostración final, dio como resultado más de 500 GB de datos de textura, más de 100 objetos únicos, más de 5.000 mallas y cerca de 100 millones de polígonos.

    Antes, se limitaban a usar menos de 10 luces. Pero hoy en día, con las posibilidades de Omniverse que usaban RTX, pudieron colocar tantas luces como quisieron. Esa es la belleza de esto, puedes decidir creativamente cuál es el límite que funciona para ti.

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  19. #12
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    Se comenta que entre enero y febrero van a sacar la 3060TI y la 3050TI. Esta última con solo 4\5GB y con 3480 núcleos. Me parece bastante bueno este movimiento y espero que sea por poco más de 200€.
    Blender ya no es que vaya rápido, es que ni te va a dar tiempo de despegar el dedo del F12.
    De ser así yo actualizaré mi Pc en poco tiempo.

  20. #13
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    No creo que saquen una gráfica con solo 4 gigas, Deberían tener como mínimo 8, aunque supongo que sacarán alguna versión con 6, pero 8 sería lo mínimo, porque el chip grafico es muy potente aunque sea gama baja, más aun cuando AMD, por ahora solo tiene graficas con 16Gb.

  21. #14
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    No creo que saquen una gráfica con solo 4 gigas, Deberían tener como mínimo 8, aunque supongo que sacarán alguna versión con 6, pero 8 sería lo mínimo, porque el chip grafico es muy potente aunque sea gama baja, más aun cuando AMD, por ahora solo tiene graficas con 16Gb.
    Hoy han sacado esta noticia confirmando casi los 6GB https://elchapuzasinformatico.com/20...x-3050-ti-6gb/
    También han anunciado la 3050, que por la cantidad de núcleos vendría a sustituir a la 2060 https://elchapuzasinformatico.com/20...04-cuda-cores/
    Una de estas junto a un Ryzen 3 3100 estaría muy bien para montarte un equipo medianamente potente para el aficionado al 3D.

  22. #15
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    Se comenta que entre enero y febrero van a sacar la 3060TI y la 3050TI.
    Pues así ha sido, Nvidia confirma que la nueva GPU GeForce RTX 3060 ofrece tareas de seguimiento de RayTrace por hardware y soporte para Nvidia DLSS, además de otras tecnologías, el precio 329 dólares.

    Hay un impulso imparable detrás del RayTrace, que ha redefinido rápidamente el nuevo estándar de juego, señaló Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing global de GeForce en Nvidia. La arquitectura Nvidia Ampere ha sido la gráfica más vendida de la historia, y la RTX 3060 aporta los puntos fuertes de la serie RTX 3000 a millones de jugadores.

    La GeForce RTX 3060 aporta el doble de rendimiento más rápido y diez veces el rendimiento de RayTrace de la GTX 1060, por lo que es una gran solución para manejar juegos como Cyberpunk 2077 y Fortnite con RTX On a 60 fotogramas por segundo.

    Las especificaciones clave de la RTX 3060 incluyen:

    13 shader-TFLOPs.
    25 RT-TFLOPs para RayTrace.
    101 tensor-TFLOPs para alimentar NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).
    Interfaz de memoria de 192 bits.
    12 GB de memoria GDDR6.
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