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Tema: Tarjeta de video

  1. #1
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    Thumbs up Tarjeta de video

    Alguien sabra decirme que tan útil me puede ser para 3d studio (acelerar renders y recorridos virtuales) una tarjeta de video msi r6950 2gb? Tengo una máquina core duo 4gb. Gracias de antemano.

  2. #2
    6.02214179E23 Avatar de M0L
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    Re: Tarjeta de video

    Para acelerar renders, a no ser que utilices un motor de render basado en open cl acelerado por hardware, te será totalmente inútil. Hasta ahora, de este tipo de motores de render, solo conozco la versión gpu render con opencl de luxrender que creo que aun esta un poco verde pero promete mucho.
    Luego no se si vray RT funciona con open cl pero tengo entendido que la aceleración solo sirve para previsualizar el render y ajustar la escena. El render se hace aún via cpu.

    Para recorridos virtuales, si los haces en plan interactivo, programados con algún motor en tiempo real basado en opengl o Directx, como un motor de videojuegos, entiéndase, unreal, Unity... si que te servirá, igual que para videojuegos, pero todo lo que sea escenas o animaciones con render común una gráfica más potente no tendrá efecto, al menos apreciable. Si que te servirá para mejorar la visualización de objetos en pantalla en los visores del software que utilices, pero también dependerá en este caso de como se lleve el software en cuestión con la gráfica y sus drivers. Para esto último es para lo que sirven las carísimas y especializadas Quadro de nvidía o Firegl de Ati/amd.

    Espero haberte ayudado y no haber metido la pata en nada.
    Saludos
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  3. #3
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    Re: Tarjeta de video

    gracias por responder mol, no se mucho de Características de lo que me mencionas, me voy a tomar la libertad de ponerte las especificaciones y si puedes hacerme comentarios al respecto te lo agradeceré.

    SALUDOS.

    Graphics Engine AMD Radeon HD 6950
    Bus Standard PCI Express x16 2.1
    Memory Type GDDR5
    Memory Size(MB) 2048
    Memory Interface 256 bits
    Core Clok Speed(MHz) 800
    Memory Clok Speed(MHz) 5000
    Memory Bandwidth(GB/sec) N/A
    Texture Fill Rate(billion/sec) N/A
    DVI Output Single-Link DVI-D x1, Dual-Link DVI-I x1
    D-SUB Output 1 (optional, via DVI to D-Sub adaptor)
    HDMI-Output 1
    Mini HDMI-Output N/A
    DisplayPort N/A
    Mini DisplayPort 2
    TV-Output N/A
    VIVO(Video-in/out) N/A
    HDTV Support N/A
    HDCP Support Y
    HDMI Support Y
    Dual-link DVI Y
    Display Output (Max Resolution) 4x 1920x1200
    RAMDACs 400
    DirectX Version Support 11
    OpenGL Version Support 4.0
    CrossFire Support Y
    SLI Support N/A
    3-way SLI N/A
    HyperMemory Tech. N/A
    TurboCache tech. N/A

  4. #4
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    Re: Tarjeta de video

    simplificado:
    eso es una tarjeta de videojuegos.
    Sirve para mostrar 3 de tiempo real.
    Como un videojuego o el viewport de un software 3D (Directx u OpenGL)
    Para renders, no hace nada... excepto tengas algún motor marginal que ande por ahí y use OpenCl.

  5. #5
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    Re: Tarjeta de video

    Cita Iniciado por wayfa Ver mensaje
    simplificado:
    Eso es una tarjeta de videojuegos.
    Sirve para mostrar 3 de tiempo real.
    Como un videojuego o el viewport de un software 3d (directx u opengl)
    para renders, no hace nada... Excepto tengas algún motor marginal que ande por ahí y use opencl.
    gracias wayfa, entonces aparte de alguna tarjeta aceleradora de gráficos crees que la mejor opción seria tener mejor procesador y más memoria ramí

  6. #6
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Tarjeta de video

    Cita Iniciado por fer1807 Ver mensaje
    gracias wayfa, entonces aparte de alguna tarjeta aceleradora de gráficos crees que la mejor opción seria tener mejor procesador y más memoria ramí
    Para render, como te decia, a menos que tengas un motor tipo Octane o algo raro así, si.
    Un procesador multinucleo y Ram rápida es más lo suyo para render.

    Para el viewport y manejar 3d en tiempo real te hará falta una tarjeta gráfica.. pero no notaras su presencia en renders.

  7. #7
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    Re: Tarjeta de video

    Cita Iniciado por Wayfa Ver mensaje
    Para render, como te decia, a menos que tengas un motor tipo Octane o algo raro así, si.
    Un procesador multinucleo y Ram rápida es más lo suyo para render.

    Para el viewport y manejar 3d en tiempo real te hará falta una tarjeta gráfica.. pero no notaras su presencia en renders.
    No se mucho de tecnicismos, a que te refieres con Viewports y 3d en tiempo real?

  8. #8
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Tarjeta de video

    viewport.. las ventanas que ves cuando trabajas en 3d(perspectiva, front,, etc)
    tiempo real, así sencillo.. es 3D que se calcula en el momento, a muchos frames por segundo.. que te permite trabajar en el viewport y jugar un videojuego a velocidades razonables.
    De esas tareas Si se encarga la tarjeta gráfica.

  9. #9
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    Thumbs up Re: Tarjeta de video

    Cita Iniciado por Wayfa Ver mensaje
    viewport.. las ventanas que ves cuando trabajas en 3d(perspectiva, front,, etc)
    tiempo real, así sencillo.. es 3D que se calcula en el momento, a muchos frames por segundo.. que te permite trabajar en el viewport y jugar un videojuego a velocidades razonables.
    De esas tareas Si se encarga la tarjeta gráfica.
    Gracias Wayfa, ya entendí fácil y sencillo, por lo pronto entonces trataré cambiar procesador y aumentar memoria. saludos

  10. #10
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    Re: Tarjeta de video

    Cita Iniciado por Wayfa Ver mensaje
    Para render, como te decia, a menos que tengas un motor tipo Octane o algo raro así, si.
    Un procesador multinucleo y Ram rápida es más lo suyo para render.

    Para el viewport y manejar 3d en tiempo real te hará falta una tarjeta gráfica.. pero no notaras su presencia en renders.
    tengo el entendido que el vray rt del nuevo vray, el 2.0, usa la gráfica para el render en tiempo real

    creo que lo hace a trvés de opencl

    corregidme si me equivoco

    saludos

  11. #11
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    Re: Tarjeta de video

    Creo que solo lo utiliza para previsualizar la escena.El render de calidad final lo hace la CPU.

    Saludos.
    “El trabajo se expande hasta llenar el tiempo de que se dispone para realizarlo”.
    Primera Ley de Parkinsono


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