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Tema: 3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    13

    3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

    pues eso lo que dice el título, quiero saber si hay una herramienta como el turbosmooth, pero que no se disparen los poligonos,
    tal vez hay alguna opción que nose o algo, para qué sepais mas o menos lo que quiero es lograr lo que este tio
    https://www.artstation.com/artwork/ya6VO
    todos esos tubos y cables, como hace para qué queden realistas sin pasarse de poligonos, a mí no me parece que haya hecho una retopología

  2. #2
    Usuario Senior
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    145

    Re: 3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

    no hay muchos trucos o manera de hacer eso, la amplia mayoria de la pieza está hecha con turbosmooth, no hay truco o manera de lograr suavidad sin tener poligonos. Las opciones que tienes son turbosmooth o opensubdiv

  3. #3
    Usuario completo Avatar de Nugu
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    Re: 3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

    Puedes usar Meshmosth con la geometría seleccionada qué quieras suavizar.
    También puedes jugar a modificar las normales manualmente, aunque va a ser mucho trabajo y difícil de conseguir si no sabes lo que haces. Yo he visto hacer con un hexagono, simular visualmente un cilindro mediante esto que comento con el modificador Edit normals o algo así.
    La otra es mediante texturizado con programas tipo Substance Painter, por ejemplo.
    .
    Creo que usando la combinación de los 3 puedes lograr resultados interesantes.

  4. #4
    Vision Avatar de 3djdavid
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    1,824

    Re: 3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

    La verdad que tiene muchos polis en la escena, y se ve el suavizado y curvas muy bien, pero que no te engañe el wire, ya que está desactivada la opción de mostrar las subdiv reales dé la malla, y lo que se aprecia son los edges del “low”.
    Lo que puedes hacer es jugar con los grupos de suavizado en modo edit poly, junto a la opción Crease de los edges.
    También puedes habilitar el suavizado al momento de hacer el render, ya qué el turbosmooth tiene esa opción y así tu escena irá más fluida antes del render.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  5. #5
    Usuario Nuevo
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    Nov 2017
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    13

    Re: 3ds max suavizar modelos sin pasarme en poligonos

    y para hacer como en el Blender que se suavizan mucho las curvas hechas con poligonos? Existe algo asi en 3d max?

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