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Tema: La teoria el por que de las cosas en 3d

  1. #1
    Usuario Nuevo
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    La Teoria, el por que de las cosas en 3D

    Hola a todos.Bueno este es mi mensaje en el foro. Soy totalmente nuevo en este mundo de modelado y animación 3D, y he encontrado que en este sitio existen fantásticos tutoriales para empezar con cualquiera de las herramientas que se encuentran disponibles. Pero yo particularmente cuando empiezo a estudiar algo nuevo quiero entender los conceptos y las técnicas detrás de la herramienta qué voy a usar. Me explico quiero ver si existe algún tutorial, libro o video (español o inglés) donde pueda aprender sobre la teoría detrás del diseño, modelado 3D (conceptos, técnicas, estilos, patrones etc).
    Creo que después de entender esos conocimientos básicos, podría entonces si a aprender a manejar cualquiera de las tantas herramientas que existen. Gracias a todos

  2. #2
    El cabreador
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    Re: La Teoria, el por que de las cosas en 3D

    Es que los conceptos técnicas o estilos te los van a enseñar sí o sí a través de un software, te pueden explicar el común entre todos los programas, pero eso es una tarde, algo como:
    Un modelo 3d está compuesto por polígonos, un polígono está compuesto por dos caras triangulares, se usan triangulos porque es la figura geométrica más simple, estas caras (Faces) tienen 3 segmentos o aristas (edges) unidos por vértices, cuando juntas un montón de polígonos estos forman tu modelo, esto suele pasar el 99% del software normal de toda la vida.
    Esto con 4 conceptos más es el 3D.
    Si haces tutoriales básicos, entenderás la filosofía de trabajo rápidamente y si no entiendes algo aquí estamos. Saludos.

  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    Re: La Teoria, el por que de las cosas en 3D

    Libros generalistas sobre lo que pides, hay varios.
    Personalmente no me gustan nada, porque la mayoría no profundizan y son bastante superficiales.
    Por ejemplo, en papel, el libro de:
    Modelado humano 3d y animación, edición 2010, de Anaya de Peter Ratner.
    "Este libro no se limita a un estilo en particular, sino que está enfocado a enseñar las bases fundamentales del modelado y la animación" ó el de.
    Creación y modelado de personajes 3d, Anaya, de Arndt von Koenigsmarck.
    (hay más).
    Pero claro centrate en la temática, y ¿para que lo quieres?
    Algo más concepto, estructura, unidad, repetición, ritmo, simetría, armonía.
    Design Basics: 3D de Richard Roth (lo tienes en amazon).
    Pero la base de todo eso, está en los clásicos.
    Diseño y comunicación visual - Bruno Munari - Editorial Gustavo Gili.
    Arte Y Percepción Visual, Rudolf Arnheim.
    Como Nacen Los Objetos. Bruno Munari Ed, Gustavo Gili.
    Libros sobre concepto y diseño 3d. La base siempre es la misma, el concepto y diseño 2d, bocetos, dibujos a lápiz, esbozos, fotografías, blueprints.
    Lo que se llama concept art, mattepainting, etc todos los fundamentos y preceptos de la fotografía clásica, saber de iluminación y la teoría y práctica de un cámara son igualmente válidos y necesarios.
    En cualquier wip de cualquier foro de 3d, o competiciones o challengers puedes ver el proceso creativo usual, un concepto, una temática, y a partir de ahí, esbozos, dibujos, ideas, composiciones, y de ahí al 3d.
    Por ejemplo, el trabajos en proceso de foro3d http://www.foro3d.com/f37/.
    Por ejemplo, http://features, cgsociety.org/challenge/eon/.
    Tienes buenos artículos y tutoriales en la revista de Render out. http://www.pixeltale.com/RenderOut.php.
    En papel tienes los preciosos libros de http://www.ballisticpublishing.com/boks/.
    http://www.ballisticpublishing.com/b...e/concept_art/.
    http://www.ballisticpublishing.com/b...d_space_opera/.
    No es lo mismo la base conceptual, para que lo entienda un niño de 7 años, que la base de las normales en las caras 3d, a un nivel de programación matemática, para programar, por ejemplo, un motor para un videojuego, o una aplicación.
    Usas o aprendes la herramienta, según el fin, el objetivo.
    Evidentemente estoy de acuerdo con lo que dice Fiz3d. Centrate en un software, aprende bien uno, y luego si quieres más.
    Última edición por marc31; 28-08-2013 a las 10:20
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  4. #4
    Usuario Nuevo
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    Smile Re: La Teoria, el por que de las cosas en 3D

    Hola Fiz3D, bueno supongo que, soy de verdad nuevo y quiero agradecer tu consejo. Voy a combinar la lectura de la teoría con alguno de los tutoriales del foro.
    Igualmente agradezco a Marc por su muy buen mensaje la verdad que ambos comentarios ya he aprendido bastante. Y voy a ver si encuentro alguno de los libros que el incluyó en la respuesta del post.
    Yo encontré dos libros básicos en inglés y ya empecé a leer uno de ellos. No tengo idea si son buenos o no:
    1.- 3D Art Essentials - The Fundamentals of 3D Modeling, texturing, and Animation (A mi Chopine)
    2.- 3D Animation Essentials (Andy Bane).
    No sé qué opinión tienen de ellos, pero para mí que no conozco los encuentro interesantes.
    De seguro trataré de leer alguno de los libros que recomendó Marc, ya que, creo que están en español y eso ayuda bastante. Quizás este: Modelado humano 3d y animación, edición 2010, de Anaya de Peter Ratne aunque ha Marc no le guste mucho a mí me parece interesante.
    En cuanto a la herramienta, descargue dos Skechtup y Blender. Empecé a hacer algunas cosas con sketch que tiene una versión paga "Pro" esto último no me gustó mucho. Prefiero poder acceder a toda la funcionalidad de la herramienta. Así que creo que voy enfocarme en Blender que por leí tiene mucha aceptación y está en constante evolución. Además, de toneladas de tutoriales.
    Hay otros que por lo que he visto son excelentes, pero económicamente inalcanzables como Maya y 3D Max.
    Bueno quiero agradecerles de nuevo, ha sido un buen comienzo en este foro. Yo soy desarrollador de aplicaciones Java y mi objetivo final de aquí unos cuantos meses es hacer algo en3D que involucre ese lenguaje orientado a objetos. Gracias

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de marc31
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    Re: La Teoria, el por que de las cosas en 3D

    3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, texturing, and Animation, A mi Chopine, Focal Press. (El de la portada de las bolas de colores)
    No lo conocía, pero por lo que veo y para lo que quieres, algo superficial y genérico, está bien.
    Ojeandolo por encima;
    Entendiendo los polígonos, Mallas Poligonales, Empezando tu modelo, viendo el objeto, editando la malla, extruyendo, controlando aristas y edge loops, coordenadas UV.
    fíjate en los links de los recursos extra; y en los links de los magazines.
    [(Me hace gracia la introducción con esa mini historia del 3d en el ordenador).
    Uno de los libros que me gustó por el detalle y la exposición en cuanto a la historia de los ordenadores, es el clásico de;
    VRay - The Compleete Guide, de Francesco Legrenci
    (Evidentemente es un libro especifico de Vray, no genérico).
    http://www.foro3d.com/f17/guia-compl...nas-54039.html
    http://www.foro3d.com/f39/primer-lib...a-58798-6.html
    http://www.francescolegrenzi.com/blo...vray_guide_eng.
    En lo del box modeling, pone una fotografía del avión de planta alzado y perfil, y a partir de ahí va modelando; comúnmente ese tipo de fotografías se llaman blueprints.
    Cosas genéricas, en el tutorial del robot tampoco explica como lo hace.
    Huesos, cinemática, animación postura a pose, arcos, curvas de animación, expresiones faciales, dinámica física, detección de colisiones, (Las capturas creo que son de Maya), Shaders, Brillos básicos, Radiosidad e Iluminación Indirecta (en 2 párrafos), texture mapping, UV mapping, mapas de desplazamiento, texturas sin costuras, efectos de luz, cámara, scripting.
    Para darte una visión genérica te servirá, pero personalmente no me gusta nada ese libro, (Ni lo compraría ni lo recomiendo).
    Sobre los edge loops faciales, están mucho mejor explicados en unos enlaces que hay por el foro.
    El 3D Animation Essentials by Andy Beane, Editorial: Sybex; 1 edition (March 6, 2012)
    Ojeandolo por encima;
    Escrito por una animadora, Empieza con ejemplos médicos, realidad aumentada, la historia de la animación 3d, Pipeline.
    Mejor libro que el anterior, mejor diseño, mejor maquetación, abarca mucho, explica poco, mejores ilustraciones y fotografías, explica mejor los brillos del shader, cita los principios de animación, pero no los explica.
    Al final de cada capítulo un examen teórico.
    Me gusta la fotografía del rigging con los pesos de los vértices.
    Para darte una visión genérica del proceso de la animación te servirá, y tiene cosas que me gustan, pero ni lo compraría ni lo recomiendo.
    En youtube, tienes, por ejemplo, una serie de vídeos sobre el making of del corto Pigeon: Imposible, de Lucas Martell;

    http://www.youtube.com/watch?v=54bBw...E7DC81F6D1D522
    Pigeon: Imposible Podcast #001 - The Production Triangle
    Pigeon: Imposible Podcast #002 - Writing is Rewriting
    Pigeon: Imposible Podcast #003 - Multipass Lighting
    Pigeon: Imposible Podcast #004 - Lighting Hacks
    Pigeon: Imposible Podcast #005 - Lighting The Eyes
    Pigeon: Imposible Podcast #006 - Camera Projections
    Pigeon: Imposible Podcast #007 - RGB PassesPigeon: Imposible Podcast #018 - Single Pass Lighting
    Pigeon: Imposible Podcast #019 - Rendering
    Pigeon: Imposible Podcast #020 - Animation Techniques
    Pigeon: Imposible Podcast #021 - Lose Ends.
    Eso sí que es un ejemplo de proceso y de pipeline, bien por Martell.
    Por ejemplo, webs de story boards, y videos de animatics, tienes montones.
    desde el IRON MAN 3 animatic - Mansion Attack.

    Como ejemplo de animatic este me gusto; pero, tiene varios en youtube y vimeo.
    Animatic del corto del espantapájaros de Ricky Renna;.

    Corto del espantapájaros (The Final Straw)de Ricky Renna;

    Si bueno en cuanto a software, si quieres algo free, Blender es lo mejor.
    http://www.blender.org/education-help/tutorials/.
    El Skechtup para iniciarte no lo recomiendo. Estaba bien para poner un edificio y que apareciera en Google Earth, pero tiene una forma de hacer las cosas un poco "distinta", y ahora ni siquiera es de google, lo vendio a Trimble.
    Última edición por marc31; 30-08-2013 a las 10:31
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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