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Tema: Bodypaint

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Bodypaint

    Bodypaint
    Autor: Walter Mattia
    www.disenargentina.com.ar


    En este tutorial explicaré como hacer una referencia de la malla UV para abrir directamente en Photoshop.

    1) Como primer paso tenemos seleccionar el objeto que deseamos pintar.
    2) Generamos un nuevo material y se lo aplicamos al objeto en cuestión.
    3) Abrimos el Bodypaint, seleccionamos el material que acabamos de generar, hacemos que nos muestre la malla y la editamos para poder tener una malla prolija y así nuestra textura no tendrá cortes abruptos ni empalmes raros.

    Con las herramientas de edición de malla
    Seleccionamos (1) la de selección de polígonos.

    Bodypaint-imagen01.jpg


    Luego vamos al menú Seleccionar Polígono/Seleccionar Todo como se muestra en la imagen.

    Bodypaint-imagen02.jpg


    A continuación vamos a la herramienta pincel y después en la ventana de atributos variamos el tamaño a 1 punto y la dureza puede ser de 100%.

    Bodypaint-imagen03.jpg


    El paso siguiente seleccionar el color. En mi caso prefiero blanco ya que como es solo una referencia se puede visualizar mejor en un Layer de Photoshop aplicando transparencia al 50%.

    Bodypaint-imagen04.jpg


    Lo siguiente es asegurarnos que en la paleta de materiales tengamos seleccionado el canal de color y que esté activo con el lápiz en celeste a su lado. De no ser así seleccionamos el material y vamos al menú Textura y activamos el canal color. Tengan en cuenta que cuando activamos este canal nos pedirá el tamaño que deseamos, por defecto viene de 1024x1024, pero si vamos ha hacer una textura orgánica sería más conveniente hacerla más grande, todo depende de como será el plano de la cámara al momento de hacer el render final.

    Bodypaint-imagen05.jpg


    Ahora solo nos queda ir al menú Capa/Contorno del Polígono

    Bodypaint-imagen06.jpg


    Y una vez hecho esto nos quedará una cosa similar a la imagen de abajo

    Bodypaint-imagen07.jpg


    Para finalizar vamos al menú Archivo/Guardar Textura como...

    Bodypaint-imagen08.jpg


    Y luego cuando abre la ventana seleccionamos Guardar Archivo como (Photoshop (PSD) (*.psd))

    Bodypaint-imagen09.jpg


    Y ya con eso estamos listos para abrir esa textura en Photoshop para poder usar como referencia

    Espero les sea de ayuda y será hasta el próximo tutorial. :p.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Senior Member Avatar de animoto
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    Ubicación
    Valencia (España)
    Mensajes
    324

    Respuesta: Bodypaint

    Hola! buen truco, yo normalmente pinto con las herramientas del Bodypaint, así lo veo directamente en la malla, pero el Photoshop es más preciso para imágenes más realistas.
    Saludos!

  3. #3
    Miembro Nuevo Avatar de sadrac
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    6

    Respuesta: Bodypaint

    me guta más texturar en ZBRUSH...
    Sadrac Lovera
    Visual Effects
    Animakey Studios
    www.animakeystudios.com

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