En este Tutorial mostraré como preparar un mapa de textura teniendo en cuenta la iluminación y el relieve-normales, junto con coordenadas UV's y otro mapeado con la Oclusión ambiental, luego los fusionaremos y crearemos un solo material con esos dos canales combinados, generando así un solo mapa de textura qué contenga el Color de superficie más la Oclusión ambiental.
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Posdata:
- Al ser mi primer Tutorial me disculpo por posibles errores.
- Mi gato es muy pesado, disculpen los maullidos.
BONUS --- Web consejos para el Texturizado y la Postproducción:
http://www.etereaestudios.com/traini...ario_es_01.htm. Saludos,.
Mi Blog: https://lucianomollo.wix.com/blog