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Tema: Abrir un archivo max de 64 bits en un 3dsmax de 32 bits

  1. #1
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    Abrir un archivo -max de 64 bits en un 3dsmax de 32 bits

    Hola a todos, pues eso, que tengo un archivo (*.max) creado en 3d Studios max de 64 bits, pero lo quiero abrir en un 3d Studio Max de 32 bits, como le hago, pensé que se podría abrir sin ningún problema, pero da un error de archivo fallido al intentar abrirlo, ¿Qué puedo hacer?

  2. #2
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    Abrir un archivo -max de 64 bits en un 3dsmax de 32 bits

    ¿Qué error te da? Pon una captura. Yo probé eso mismo en su día, y me funcionaba sin problemas. Claro que lo hice con un simple cubo, pero estoy convencido que hay una completa compatibilidad entre 64 y 32 bits y a la inversa.

    Mm.
    ¿Seguro que la versión del 3dsMax es la misma? Que no será un error que lo guardaste en 3ds Max 2012 y lo estas intentando abrir con una versión anterior.
    ¿Seguro que no es un tema del motor de render, o de algún plugin? ¿no será una escena que estaba, por ejemplo, con Vray, y la estas abriendo en un ordenador en el que no has instalado el Vray?
    Pruébalo con un cubo, a ver si también te da error.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Abrir un archivo -max de 64 bits en un 3dsmax de 32 bits

    Allguíen pregunto lo mismo hace dos días y le contesté esto, (muy parecido a lo que dice Marc). Pero por lo que sé, que sea 32bit o 64bit no tiene nada que ver con los archivos, sino con los programas nada más. Un programa 64 no corre en un PC 32 o en el caso de RenderFarm no hay compatibilidad desde un PC 32 a una RenderFarm 64.

    Yo estuve trabajando en proyectos con sistemas operativos 32 y 64 y no tuve ningún problema con los archivos.

    Pregunta tonta, son los dos 3ds Max de la misma versión? (independientemente si es 32bit o 64bit). Los archivos de 2010,2011,2012 son incompatible con 2009 para abajo, (en realidad salvo 2011 y 2012 son todos imcompatibles. Max 2011 y 2012 pueden salvar como versiones anteriores hasta 2010).

    Proba crear una escena vacía e importa (merge) la escena creada con 64bit a ver qué pasa.

    Espero que te sirva.

    Esteban.

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