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Tema: blender problemilla

  1. #1
    Aficionadillo .... y malo
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    74

    Post blender problemilla

    hola a todos, compañeros.Vereis, tengo un problema con blender y 3d max.Resulta que algunos objetos en max al pasarlos a 3ds e importarlos en blender,me aparecen en blender con la escala en z cambiada....se me quedan aplanados.Pero no pasa con todos los objetos solo con algunos y no se por que pasa eso.¿Alguna sugerencia.?

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: blender problemilla

    Usa OBJ en lugar de 3DS y tendrás menos problemas
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  3. #3
    Aficionadillo .... y malo
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    Respuesta: blender problemilla

    es que el 3ds me lleva los mapas y demás.¿con el obj tendré lo mismo o tendré que volver a mapaearlo?

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Valencia-España
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    14,691

    Respuesta: blender problemilla

    Si lo has mapeado con UV, te lo mantiene si no, tendrás que probarlo
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    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Aficionadillo .... y malo
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    Dec 2006
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    Respuesta: blender problemilla

    Gracias por la información caronte...en cuanto me termine un render voy a probar....ya os dire a ver que pasa..Graaacias

  6. #6
    Aficionadillo .... y malo
    Fecha de ingreso
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    74

    Respuesta: blender problemilla

    Na, no me sirve.Al exportar a obj me mantiene la uv pero solo una, y mi objeto en en 3ds tiene varias uv puestas, por lo que al exportar a obj, me hace una mezcla de las uv de todos los objetos....¿a alguien se le ocurre por que en blender se escalan algunos archivos 3ds?

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