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Tema: Cambiar eje de rotacion de poligono

  1. #1
    Miembro Loco Avatar de CristianB
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    Feb 2008
    Ubicación
    Rafaela, Argentina
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    37

    3dsmax Cambiar eje de rotación de polígono

    Hola a todos!

    Mi problema es el siguiente; estoy modelando una simple caja de cartón, pero se me presentó un problema:
    Al intentar girar los polígonos de las "aletas",

    Cambiar eje de rotacion de poligono-ejemplo.jpg

    estos giran teniendo en cuenta el pivot del objeto, por lo tanto gira de forma errónea.

    Cambiar eje de rotacion de poligono-ejemplo-2.jpg

    Intenté mover el pivot teniendo en cuenta el eje de rotación real, pero solo interfiere en la rotación del objeto completo, y no del polígono específico.

    ¿como mover las "aletas" de la caja?

    Muchas Gracias, espero que puedan ayudarme.

    Saludos

  2. #2
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,637

    Re: Cambiar eje de rotación de polígono

    Usa el snap a endline o vertex en la base de la aleta.
    O bien usa el working pivot (a partir de la versión 200.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
    Miembro Loco Avatar de CristianB
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
    Ubicación
    Rafaela, Argentina
    Mensajes
    37

    Re: Cambiar eje de rotación de polígono

    Cita Iniciado por Nessito Ver mensaje
    Usa el snap a endline o vertex en la base de la aleta.
    O bien usa el working pivot (a partir de la versión 200.
    Muchísimas gracias, funcionó a la perfección!

    Por cierto, muy bueno el proverbio de tu firma

    Saludos

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