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Tema: Como reactivar el pivote que controla los ejes X,Y,Z en 3D Max

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    ¿Como reactivar el pivote que controla los ejes X,Y,Z en 3D Max?

    Estoy aprendiendo este programa y mientras alineaba un objeto con respecto a otro con "alinear" dejo de funcionar este comando y lo deje por que ya no pude hacer que funcionara, después me doy cuenta que el pivote que aparece cuando seleccionamos un objeto para controlar los ejes x,y,z y, escalar, rotar, ya no aparece en el proyecto y con ningún otro archivo, a lo que asumo que de alguna forma lo desactive pero no me imagino como recuperarlo, puedo mover objetos y escalarlos con las teclas rápidas w,e,r, pero no me permite hacerlo de forma correcta pues no puedo elegir el eje en el que quiero realizar la acción, con los botones que hay en la parte baja de la interfaz se puede hacer, pero no se compara con la ayuda que da este "pivote" si es que se le puede llamar así,espero alguien tenga alguna posible solución, ya que no quiero seguir activando y desactivando opciones y des-configurar más el programa por localizar donde puede ser, saludos, (la versión que estoy utilizando es la 2013 pero me imagino se a de parecer mucho a otros versiones igual recientes)

  2. #2
    Eterno Aprendiz Avatar de Revan
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    Re: ¿Como reactivar el pivote que controla los ejes X,Y,Z en 3D Max?

    Si te he entendido bien has desactivado el gizmo, pulsa la tecla x y debería reactivarse.

    Saludos

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: ¿Como reactivar el pivote que controla los ejes X,Y,Z en 3D Max?

    efectivamente era eso, en algún momento de querer hacer que funcionara la alineación debí apretar por error la tecla "x" y desactivar el gizmo que no sabia su nombre, gracias por responder, espero que mis siguientes preguntas sean más enfocadas al uso de las herramientas y sus funciones ya que el programa me agrada mucho y tengo interés en seguir aprendiendo, saludos!!

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