Hola a todos, recurro a vosotros porque estoy algo atascada con un problema en 3dmax. Resulta que me han pasado un proyecto de arquitectura con muchos objetos (unos 400) y todos llevan un UVWMap en el canal 1 con la información correcta y varios UVWMaps en canales consecutivos sin información. Es decir, cada objeto tiene varios UVWMaps aplicados de los que solo vale el primero.
El problema es que debo eliminar los modificadores sobrantes para pasar el archivo a Unreal, pero no sé si en 3dmax se pueden seleccionar todos esos modificadores a la vez de algún modo. No me gustaría tener que hacerlo de uno en uno.
He podido ver que hay un modo llamado schematic view que muestra cada objeto con sus modificadores, pero no se puede distinguir ni ver cuales llevan canal 1 y cuales llevan 2 ó 3....
Alguna idea?
Gracias!!