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Tema: conversion de formatos

  1. #1
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    293

    conversion de formatos

    Hola a todos!

    Tengo un problema...aver si me dais algún consejo.
    Voy a comenzar un curso para una empresa, y tengo que mirar la mejor opción para conversión de formatos, ya que me vienen del mundo de la ingeniería, y quieren aplicar esos modelos dentro de MAX.

    Cuando importamos esos modelos en MAX, "trianguliza" como puede, y convierte de nurbs a polys haciendo muchos triángulos bastante incómodos.

    ¿Sabéis de algún programa que pueda convertir de manera eficiente esas supercicies a quadsí

    También tengo opción de hacer retopología, pero no sé si será buena opción con modelos más mecanicos...y sería un trabajo muy largo y pesado.

    Si no es así...¿Tenéis algún truquito queme pueda ayudar, en plan workflow eficiente, o herramienta en particular?

    Gracias!!!
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

  2. #2
    el último en reirse Avatar de franchute25
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Ubicación
    Sevilla
    Mensajes
    842

    Respuesta: conversion de formatos

    vaya vaya, ariakas, te iba a visitar estos días, xDDD pues no se si lo conoces, pero en script spot hay un script que te quita los triángulos de editables mesh a quads, se llama Detriangulator, hay dos creo, no se cual será más efectivo, yo usé el priemro para editables mesh que hice para probar en vue y exportarlas a max y la verdad es que funciona, puede dejar alguna zona donde se lie y no lo haga bien, pero lo arreglas a mano eliminando esos edge , espero que te sirva

  3. #3
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    293

    Respuesta: conversion de formatos

    Hola FRan!!

    Ya sabes, que puedes venir cuando quieras...cómo va el curro?aún resistes?

    Sobre el script...no es exactamentelo que busco...ese lo que hace es eliminar las aristas que forman los triángulos de los polígonos...yo busco más bien algo que reinterprete la superficie, para dejarlo con cuadraditos...que coja modelos en nurbos o líneas, y los cuadragulice o como se diga :P
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