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Tema: FG y maya

  1. #1
    Miembro
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    45

    Maya FG y maya

    hola os escribo por el siguiente problema:
    estoy renderizando una animación pequeña y el problema radica en FG, cuando pauso por alguna razón y al reanudar el bacth se nota que la iluminación indirecta que produce final gather cambia muy drasticamente, siempre apunta hacia la cámara y todas las demás imágenes seriadas que salgan digamos en esa sesion están basadas en la iluminación de donde recomence el bacth.
    No se si me explique bien, haganmelo saber.
    gracias por su respuesta saludos....

    PD: el gather map siempre se evalua o cuando menos eso dice XD.

  2. #2
    Senior Member
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    Argentina
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    244

    Respuesta: FG y maya

    Use en contadas ocaciones FG, y nunca para animación. Lo único que puedo decirte es que el FG, a diferencia de GI, calcula los rayos a partir de la posición de la cámara y no de la fuente de luz (si estoy errado seria bueno que alguien lo señale). Recuerdo haber visto un tutorial en el cual, para evitar problemas, llenaban la escena con emisiones de rayos (posicionando la cámara en varios angulos).
    Lamento responder así de mal, pero si tengo algo de tiempo, voy a buscar algo de info.

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