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Tema: HUESOS Sigo sin pillarlo

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Simbatel
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    Lightwave HUESOS (Sigo sin pillarlo)

    Hola LWeros, hace unos días he comenzado a probar con los bones, skeletons, etc y después de mucho mirar videos en YTub, consultar algún libro que otro como el de anaya sobre LW8 (explica herramientas pero no hay ejemplo) y alguna cosita más, no he pillado los pasos para poder mover un objeto con esqueleto medianamente bien.
    Yo hago lo siguiente. Creo objeto en Modeler, en capa aparte con create skeletons le pongo huesos, luego los copio a la capa del objeto y lo grabo. En LAyout activo Bone edit y convierto. Hasta ahí creo que lo hago bien, pero cuando quiero que el esqueleto se mueva con unas mínimas características, por ejemplo una pierna, no consigo que haya una jerarquia entre ellos y cada uno se mueve solo para él, osea el bone 2 no articula el movimiento del 3, y el 3 el del cuatro, etc...

    Que más debería hacer para conseguir el resultado correcto?.
    Es mucho más complicado que eso?
    Hechadme una mano...
    Gracias.

    La versión que utilizo es la 9.3.

  2. #2
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Re: HUESOS (Sigo sin pillarlo)

    ¿Has creado un null y usarlo para crear una cadena IK? Aunque esta en ingles una imagen vale más que mil palabras:

    http://es.youtube.com/watch?v=olpoTEiTG8g

    Véctor

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