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Tema: Instant crash fbx export 3dsmax y otros muchos

  1. #1
    como siempre... Avatar de exavi
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    Instant crash fbx export 3dsmax (y otros muchos)

    Pues eso, que si intento exportar un personaje animado peta al exportar la animación y me gustaría saber por qué

    De todas formas lo estoy haciendo exportando el point cache (pc2) e importandolo en blender con un importador que he encontrado por ahí.

    Alguien sabe porque el exportador de objs de 3dsmax 2008+++ es tan malo?

    Otras veces ya me ha pasado tener que editar UVs de personajes que no las tenían al llevarlos inicialmente a ZB y no poder reimportarlos en ZB porque cambiaba el orden y hacía lo que le da la gana (con el exportador de 3dsmax 9 va perfecto, sí se puede hacer)

    ahora me ha pasado lo mismo, el exportador de 2009 cambia el orden y peta la malla en blender y con el de max9 va perfecto.

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    11

    Respuesta: Instant crash fbx export 3dsmax (y otros muchos)

    ¿como exportas pc2 con blender? quiero llevarme la animación a 3dmax pero no lo consigo.. veo que hay que usar vertex cache, pero en blender se llama .mdd y max .pc2

  3. #3
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Respuesta: Instant crash fbx export 3dsmax (y otros muchos)

    Yo con el Max me rendi.. no logre que me tragara los UVs de vuelta en el Zbrush sin hacer el efecto "explosion"
    Lo que si pude hacer, es mapear en Maya.
    Curiosamente, en Maya no cambia el orden de los vértices.
    Ahora, lo del Point cache, no lo he tocao never así que no te se decir. Quizás usando Maya de intermediario..

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