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Tema: ligthwave

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    ligthwave

    ola a todos , tenía una duda cn el layout de ligthwave, cuando añado el material espejo a cualquier superficie se queda negra y no se refleja nada, alguien sabe x que? ¿

    otra cosa cuando tngo un objeto y replaceo otro más grande se agranda la cámara y la luz muchísimo y no soy capaz de ver el pequeño y trabajar cn el cómodamente, se puede hacer algo? ¿

    muchas gracias un saludo

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: ligthwave

    Cita Iniciado por Thule
    ola a todos , tenía una duda cn el layout de ligthwave, cuando añado el material espejo a cualquier superficie se queda negra y no se refleja nada, alguien sabe x que? ¿
    ¿Como es el entorno? Si lo que rodea al modelo es negro (si no hay nada, por ejemplo ) lo más lógico es que refleje "negro"
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Hola:

    Para lo de reflejar, en opciones de render activa reflection. Creo que debería llegar. Supongo que también esta activado en el Surface panel claro

    Y pon algo para testarlo si no lo has hecho, claro. Como dice Shazam el negro se refleja negro

    Y con lo otro, yo selecciono la pieza en cuestión y pulos a o Mayusculas + a, según.

    Para más preguntas, por aquí andamos :D .

    Vector

  4. #4
    Miembro Avatar de tovar
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    Doy por supuesto que hablamos del aspecto del material en openGL. El material espejo tiene el valor difuso muy bajo, por eso se ve negro.
    Si no refleja nada en el render puede ser por lo que te dice shazam, pon el backdrop en gradient y dale a F9 a ver qué pasa.

    Lo otro parece una cuestión de tamaño de rejilla unido a lo que te comenta vector.

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