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Tema: MaX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos

  1. #31
    Senior Member Avatar de luisserrano
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    He borrado vinculos viejos...
    He aplicado el modificador xform a todos y cada unos de los objetos por separado...
    He asegurado que cada lista este colapsada...
    He aplicado nuevos vinculos correctamente
    He corregido los pivotes...

    y he probado a rotar.

    Lamentablemente, la deformaciones continuan presentes tras seguir al pie de la letra vuestros consejos. A partir de aquí comienzo a preocuparme en serio.

    Tengo que volver a modelar? o alguien tiene algún AS escondido por compasión!!!
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  2. #32
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    seguramente es alguna tonteria de la que no nos hemos dado cuenta, tendré que pensarlo, a ver que otra cosa puede ser.
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  3. #33
    Senior Member Avatar de luisserrano
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Cita Iniciado por promineo
    seguramente es alguna tonteria de la que no nos hemos dado cuenta, tendré que pensarlo, a ver que otra cosa puede ser.
    Venga vale, por favor, no dudes en avisarme cuando se te ocurra algo.

    Por supuesto: Mil gracias por todo.
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  4. #34
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    otra cosa luis.

    en el panel de jerarquias en max, dentro de la etiqueta pivote, y a su vez dentro de adjust transform, asegurate de que la opción, dont affect children NO esta activada, y en la psotura de pose, resetea la transformación y la escala. así en todos los objetos.

    vamos a ver si puede estar ahí el problema y si lo esta te explico por que.
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  5. #35
    Senior Member Avatar de luisserrano
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    3dsmax Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Si promineo, todo confirmado y en orden, pero no terminamos de encontrar el problema. Todo me lleva a pensar cada vez más, que estamos ante la tontería más infíma que no descubrimos.

    Por supuesto, dejando a un margen mi gran torpeza a la hora de unir piezas. He animado mucho y esto solo me ha pasado dos veces en mi vida. La vez anterior, busqué información y la encontré con resultados positivos. El mismo fallo de nuevo, pero en esta ocasión parece que resiste. Ojalá recordará como lo solucioné la vez anterior.

    Bueno, por hoy descanso, son casi las 3 de la madrugada y no quiero soñar con robot amorfos, jeje.

    Si no consigo solucionar el problema y me veo obligado a comenzar de cero, prometo un render del robot en vray, pero con todas sus deformaciones, seguro que nos reimos.

    Hasta mañana compañeros.
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  6. #36
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    hola luis me acabo de oparcon el mismo problema, quisierasaber si conseguiste como corregirlo porfa, me e pasado el día tratando de soluconarlo y aplique los consejos que te dieron y nada, no puede ser posible que a nadie más le haya sicedido. esto es lo que me pasa:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas MaX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos -problema-escalar.jpg  

  7. #37
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Aplica un 'ResetXForm' a todas las piezas que te dan problemas, y a sus padres dentro de la jerarquía, comprobando antes que la escala de las mismas es distinta a 100%. Si tienes un objeto A con una escala distinta de 100%, y vinculas un objeto B a ese objeto A, y rotas B, te ocurre lo que te esta pasando, debido a distorsiones en las matrices de transformación:

    senocular.com Tutorial: Understanding the Transformation Matrix in Flash 8 page 1
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  8. #38
    Senior Member Avatar de luisserrano
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    El problema reside en una falta de atención durante el modelado. Corrigiendo proporciones para ajustarlas al tamaño deseado, reducimos y ampliamos objetos que, tras vincular unos con otros se comportaran de forma "inesperada" en su artículaciones. El método para resolverlo es, como bien nos dicen IkerClon y otros compañeros, aplicar ReesetXForm para "restaurar" los valores que debemos conservar en cada objeto vinculado para conseguir los resultados esperados cuando intentamos animar al personaje, sin deformaciones extrañas.

    Un saludo familia.
    Última edición por luisserrano; 04-09-2008 a las 14:06
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  9. #39
    Miembro Nuevo Avatar de vertex01
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    Re: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Gracias!!! Atodos tengo tiempo de preguntarme por que pasaba todo eso!!! Gracias ya lo solucione gracias!!!

  10. #40
    Miembro Nuevo
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    Respuesta: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Que tal gente.. quizá ya hayan dado por terminado el tema pero yo tengo el problema ahora y seguí todos los pasos mencionados pero el problema persiste.
    Aplique resetXForm a todos mis objetos vinculados pero ni modo el problema persiste

  11. #41
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    Exclamation Respuesta: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Bue. Cai en el mismo problema.

    Tenia una geometría linkeado a un dummie y ese dummie a otro dummie más grande. Los dos dummies estaban recontra re escalados así nomas. Me lei todo este foro y lo único que probé Y FUNCIONO definitivamente fue ir dummie por dummi y incluso las geometrías y ponerle Reset: Transform, Sacale.

    Donde esta esto? Seleccionas el objeto, vas al PANEL DERECHO: HIERARCHY: PIVOT: ADJUST TRANSFORM: RESET. Resetea los dos, TRANSFORM y SCALE.

    Y por cabala aprieta y desaprieta "Don't Affect Children" (asegurate que quede desaprietado). Pero eso último en algunos objetos no lo hice y funciono igual.

    Para hacer esto NO tube que ROMPER LOS LINKS.

  12. #42
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    Talking Respuesta: MAX - Deformaciones involuntarias al rotar objetos.

    Si sos más vivo que yo vas a seleccionar todos los objetos y dummies juntos y le vas a aplicar a todos juntos eso que comente de Reset Transform y Scale. jaja.

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